Assassin’s Creed Shadows เป็นเกม Pay to Win หรือไม่

Browse By

Assassin’s Creed Shadows เป็นเกม Pay to Win หรือไม่ คำตอบที่ตรงที่สุดคือ เกมนี้ ไม่ใช่ Pay to Win ในความหมายแบบเกมแข่งขันออนไลน์ เพราะไม่มีระบบ PvP ที่ผู้เล่นต้องจ่ายเงินจริงเพื่อเอาชนะผู้เล่นคนอื่น และผู้เล่นสามารถเล่นเนื้อเรื่องหลัก พัฒนาตัวละคร หาอุปกรณ์ระดับสูง และจบเกมได้โดยไม่จำเป็นต้องซื้อ Helix Credits หรือแพ็กไอเทมเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม Assassin’s Creed Shadows มีร้านค้าในเกม มีสกุลเงินพรีเมียมอย่าง Helix Credits และมีไอเทมที่ซื้อด้วยเงินจริงได้ ทั้งชุด Cosmetic, อาวุธ, Gear, Mount, ของตกแต่ง Hideout รวมถึงเงินและทรัพยากรบางประเภท Ubisoft ระบุอย่างเป็นทางการว่า Helix Credits สามารถใช้ปลดล็อกไอเทมเพิ่มเติม เงินภายในเกม ทรัพยากร และเนื้อหาอื่นในร้านค้าได้ จึงทำให้เกมมีองค์ประกอบของ Pay for Convenience หรือการจ่ายเงินเพื่อเพิ่มความสะดวกอยู่จริง

ความแตกต่างสำคัญคือ Pay to Win หมายถึงการจ่ายเงินแล้วได้รับความได้เปรียบที่จำเป็นต่อชัยชนะ หรือทำให้ผู้เล่นที่ไม่จ่ายแข่งขันไม่ได้ ส่วน Pay for Convenience หมายถึงการจ่ายเพื่อประหยัดเวลา ได้อุปกรณ์เร็วขึ้น หรือหลีกเลี่ยงการฟาร์มบางส่วน แต่ยังสามารถเล่นและผ่านเนื้อหาได้ตามปกติโดยไม่ต้องซื้อ

ดังนั้น Assassin’s Creed Shadows ควรถูกจัดอยู่ในกลุ่มเกมราคาเต็มที่มี Microtransaction และตัวเลือกซื้อความสะดวก มากกว่าจะเป็นเกม Pay to Win อย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นที่ไม่ซื้อของในร้านยังเข้าถึงระบบหลักทั้งหมดของตัวเกมพื้นฐานได้ เพียงแต่อาจต้องใช้เวลาเก็บเงิน วัตถุดิบ Gear และของตกแต่งด้วยการเล่นตามปกติมากกว่า

ผู้ที่สนใจบทความวิเคราะห์เกม Open World ระบบการเติมเงิน และแนวทางเล่นเกมอย่างคุ้มค่า สามารถติดตามเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมบทความเกมและความบันเทิงไว้หลากหลายรูปแบบ

Assassin’s Creed Shadows เป็นเกม Pay to Win หรือไม่

Pay to Win หมายถึงอะไร

ก่อนตัดสินว่าเกมใดเป็น Pay to Win ต้องกำหนดความหมายให้ชัด เพราะผู้เล่นแต่ละกลุ่มอาจใช้คำนี้ไม่เหมือนกัน

โดยทั่วไป เกมอาจถูกมองว่าเป็น Pay to Win เมื่อมีลักษณะดังนี้

  • ซื้ออาวุธที่ทรงพลังกว่าของฟรีอย่างชัดเจน
  • ซื้อค่าสถานะที่ผู้เล่นทั่วไปหาไม่ได้
  • ซื้อพลังที่จำเป็นต่อการผ่านเนื้อหา
  • จ่ายเงินเพื่อชนะการแข่งขันกับผู้เล่นอื่น
  • ระบบถูกออกแบบให้ฟาร์มช้ามากจนแทบต้องเติมเงิน
  • เนื้อหา Endgame บังคับให้ใช้ไอเทมพรีเมียม
  • ผู้เล่นไม่จ่ายเงินเสียเปรียบในการแข่งขันอย่างถาวร
  • อุปกรณ์พรีเมียมไม่มีทางหาได้จากการเล่นปกติและมีผลต่อชัยชนะโดยตรง

Assassin’s Creed Shadows เป็นเกม Action RPG แบบ Single-player เป็นหลัก ไม่มีระบบ PvP ที่ให้ Naoe หรือ Yasuke แข่งขันกับตัวละครของผู้เล่นอื่นโดยตรง การซื้อ Gear จึงไม่ได้ทำให้ผู้เล่นเอาชนะบุคคลอื่นในการจัดอันดับ

ถึงแม้อุปกรณ์พรีเมียมอาจช่วยให้ช่วงต้นเกมง่ายขึ้น แต่ผลกระทบดังกล่าวเกิดกับประสบการณ์ของผู้ซื้อเอง ไม่ได้ลดโอกาสชนะของผู้เล่นคนอื่นแบบเกม Multiplayer

Pay for Convenience คืออะไร

Pay for Convenience คือการจ่ายเงินจริงเพื่อประหยัดเวลา ลดการฟาร์ม หรือเข้าถึงของบางอย่างได้เร็วขึ้น โดยไม่ได้ทำให้เนื้อหาหลักเล่นไม่ได้สำหรับผู้ที่ไม่ซื้อ

ตัวอย่างที่เกี่ยวข้องกับ Assassin’s Creed Shadows ได้แก่

  • ซื้อ Helix Credits
  • ซื้อ Gear Pack
  • ซื้ออาวุธหรือชุดพิเศษ
  • ซื้อเงินภายในเกม
  • ซื้อทรัพยากร
  • ซื้อ Mount
  • ซื้อ Cosmetic
  • ซื้อของตกแต่ง Hideout
  • ซื้อ Edition ที่มี Gear เพิ่ม
  • ซื้อ Expansion เพื่อเล่นพื้นที่ใหม่

Helix Credits ของเกมสามารถใช้ซื้อ Gear, Weapons และรายการอื่นในร้านค้าได้ ขณะที่หน้าร้านของ Ubisoft ระบุว่าแพ็กเครดิตสามารถใช้ปลดล็อกไอเทม เงินภายในเกมและทรัพยากรได้

จุดนี้ทำให้ Assassin’s Creed Shadows ไม่ได้มีเพียง Cosmetic Microtransaction เท่านั้น แต่มีสินค้าที่อาจลดเวลาในการหา Gear หรือสะสมทรัพยากรด้วย จึงไม่ควรอธิบายว่าเกมมีเฉพาะของแต่งตัวโดยไม่มีผลต่อ Gameplay เลย

อย่างไรก็ตาม การซื้อเหล่านี้ยังไม่ใช่ข้อบังคับสำหรับการจบเกม

เกมพื้นฐานเล่นจบได้โดยไม่เติมเงินหรือไม่

ผู้เล่นสามารถเล่นเนื้อเรื่องหลัก ทำ Side Quest, เคลียร์ปราสาท พัฒนา Hideout หา Legendary Gear และสร้าง Build ได้จากระบบภายในเกมโดยไม่ต้องซื้อ Helix Credits

Gear หาได้จาก

  • ภารกิจหลัก
  • Side Quest
  • Objective Board
  • ปราสาท
  • Samurai Daishō
  • Legendary Chest
  • ศัตรูระดับสูง
  • พ่อค้า
  • กิจกรรมสำรวจ
  • Animus Projects
  • Corrupted Castles
  • Domains
  • Claws of Awaji หากมี Expansion

เงินและทรัพยากรหาได้จาก

  • ขาย Gear
  • รื้อ Gear
  • เปิดหีบ
  • เก็บ Stockpile
  • Contract
  • Side Quest
  • Loot จากศัตรู
  • กิจกรรมในโลก Open World
  • รางวัลจาก Hideout
  • กิจกรรม Endgame

ระบบเหล่านี้เพียงพอสำหรับอัปอาวุธ สร้างอาคาร และพัฒนา Naoe กับ Yasuke โดยไม่ต้องซื้อทรัพยากรจากร้านพรีเมียม

เกมอาจต้องการเวลาในการสำรวจและบริหารทรัพยากร แต่ไม่ได้ปิดกั้น Progression พื้นฐานไว้หลังการจ่ายเงินจริง

Helix Credits คืออะไร

Helix Credits เป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ซื้อด้วยเงินจริงและใช้ภายในร้านค้าของ Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft มีแพ็ก Helix Credits หลายขนาด เช่น 500, 1,050, 2,300, 4,200 และ 6,600 Credits โดยแพ็กขนาดใหญ่มีโบนัสเครดิตเพิ่มเติม ราคาและจำนวนอาจแตกต่างตามประเทศหรือแพลตฟอร์ม

Helix Credits สามารถนำไปใช้กับ

  • Cosmetic Bundles
  • Gear
  • Weapons
  • Mounts
  • Hideout Items
  • เงินในเกม
  • ทรัพยากร
  • รายการพิเศษตามช่วงเวลา
  • ชุด Collaboration
  • Premium Packs

เครดิตเหล่านี้ไม่ใช่เงิน Mon ที่ผู้เล่นหาได้จากการเล่น แต่เป็นสกุลเงินร้านค้าพรีเมียมแยกต่างหาก

ของในร้านค้าเป็น Cosmetic ทั้งหมดหรือไม่

ไม่ทั้งหมด หน้าร้านอย่างเป็นทางการของ Ubisoft โปรโมตทั้ง Cosmetic Bundles, Weapons, Mounts, Hideout Items และไอเทมอื่น ๆ ขณะที่หน้าสนับสนุนระบุว่า Helix Credits ใช้ซื้อ Gear และ Weapons ได้ด้วย

ดังนั้น ไอเทมพรีเมียมสามารถแบ่งได้เป็นสองกลุ่มใหญ่

Cosmetic เป็นหลัก

ได้แก่

  • รูปลักษณ์ชุด
  • รูปลักษณ์อาวุธ
  • Mount
  • ของตกแต่ง Hideout
  • เครื่องประดับ
  • ธีมชุดตัวละคร

ไอเทมเหล่านี้มีผลต่อภาพลักษณ์มากกว่าความสามารถในการผ่านเกม

มีผลต่อความสะดวกหรือ Gameplay

ได้แก่

  • อาวุธ
  • Gear
  • เงินในเกม
  • ทรัพยากร
  • ชุดที่มี Perk
  • Starter Pack
  • Premium Pack

ของกลุ่มนี้อาจช่วยให้เริ่มต้น Build ได้เร็วขึ้นหรือประหยัดเวลาฟาร์ม แต่ไม่ได้หมายความว่าเป็นอุปกรณ์ที่จำเป็นต่อการจบเกม

อาวุธจากร้านค้าทำให้เก่งกว่าของฟรีหรือไม่

อาวุธพรีเมียมอาจมี Perk หรือรูปลักษณ์เฉพาะ และอาจให้ความสะดวกในช่วงที่ได้รับมา แต่ระบบ Progression ของ Assassin’s Creed Shadows ยังให้ผู้เล่นหา Gear ระดับสูงจากโลกเกมได้จำนวนมาก

ประสิทธิภาพของอาวุธไม่ได้ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาเพียงอย่างเดียว แต่ขึ้นอยู่กับ

  • ระดับ Gear
  • Legendary Perk
  • Engraving
  • Mastery Tree
  • Knowledge Rank
  • Build Synergy
  • ระดับ Forge
  • สไตล์การเล่น
  • ศัตรูที่กำลังเผชิญ
  • ระดับความยาก

อาวุธพรีเมียมที่มี Perk ไม่เข้ากับ Build อาจใช้งานได้แย่กว่า Legendary Gear ที่หาในปราสาทหรือจาก Objective Board

ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นซื้อชุดที่สนับสนุน Heavy Attack แต่เล่น Naoe สาย Assassination เป็นหลัก ชุดดังกล่าวอาจไม่ได้ช่วยมากเท่าชุดฟรีที่เพิ่ม Assassination Damage และ Damage while undetected

ดังนั้น การซื้อของไม่ได้รับประกันว่าจะทำให้ Build แข็งแกร่งที่สุดโดยอัตโนมัติ

Gear พรีเมียมช่วยช่วงต้นเกมหรือไม่

Gear พรีเมียมสามารถช่วยช่วงต้นหรือกลางเกมได้ โดยเฉพาะเมื่อ

  • ผู้เล่นยังไม่มี Legendary Gear
  • ยังไม่เปิดหีบจำนวนมาก
  • ยังไม่ได้สร้าง Build
  • ต้องการ Perk เฉพาะ
  • ไม่ต้องการฟาร์มเงินหรือวัสดุ
  • ต้องการอุปกรณ์ครบชุดทันที

แต่ประโยชน์นี้อาจลดลงเมื่อเล่นไปไกลขึ้น เพราะผู้เล่นจะพบ Gear ใหม่ ปลด Engraving และพัฒนา Forge ได้มากขึ้น

หากอุปกรณ์พรีเมียมมีระดับต่ำ ผู้เล่นยังต้องอัปให้ตามตัวละครเช่นเดียวกับอุปกรณ์ทั่วไป จึงไม่ได้ช่วยข้ามระบบ Progression ทั้งหมด

ซื้อทรัพยากรถือเป็น Pay to Win หรือไม่

การซื้อทรัพยากรไม่ใช่ Pay to Win โดยอัตโนมัติ แต่ถือเป็น Pay for Convenience อย่างชัดเจน เพราะช่วยลดเวลาที่ต้องใช้กับ

  • เก็บ Stockpile
  • รื้อ Gear
  • ทำ Contract
  • ฟาร์มเงิน
  • พัฒนา Hideout
  • อัป Forge
  • อัปอุปกรณ์

หากเกมออกแบบให้ทรัพยากรฟรีหายากมากจนแทบพัฒนาไม่ได้ การขายทรัพยากรอาจเข้าใกล้ Pay to Win มากขึ้น แต่ใน Assassin’s Creed Shadows ผู้เล่นสามารถหาไม้ แร่ พืชผล เงิน และวัสดุ Gear จากกิจกรรมภายในเกมได้อย่างต่อเนื่อง

ปัญหาหลักจึงไม่ใช่ว่าผู้เล่นฟรีพัฒนาไม่ได้ แต่เป็นผู้ซื้อสามารถลดเวลาในการเก็บวัตถุดิบได้

ซื้อ Mon จำเป็นหรือไม่

Mon หาได้จากการเล่นปกติผ่าน

  • ขายอุปกรณ์
  • ภารกิจ
  • Contract
  • หีบ
  • Loot
  • เป้าหมายบน Objective Board
  • กิจกรรม Endgame

ผู้เล่นที่จัดการ Inventory สม่ำเสมอและไม่อัป Gear ทุกชิ้นมักมีเงินเพียงพอต่อการเล่น

ปัญหาเงินขาดมักเกิดจาก

  • ซื้อ Gear ทุกครั้งที่พบ
  • อัปอุปกรณ์ทุกชิ้น
  • เปลี่ยน Engraving บ่อย
  • ลงทุนหลาย Build เร็วเกินไป
  • ไม่ขาย Gear ที่ไม่ใช้
  • ไม่ทำกิจกรรมเสริม
  • พัฒนาอาวุธทุกประเภทพร้อมกัน

การซื้อเงินจึงเป็นทางลัดสำหรับผู้เล่นที่ไม่ต้องการบริหารทรัพยากรหรือใช้เวลาเล่นกิจกรรมรอง ไม่ใช่เงื่อนไขบังคับของตัวเกม

Premium Edition ให้ความได้เปรียบหรือไม่

Premium Edition ประกอบด้วยตัวเกมหลัก Expansion Claws of Awaji และ Sekiryu Dual Pack โดย Ubisoft ระบุว่า Edition นี้มี Legendary Gear และ Weapon Sets สำหรับ Naoe กับ Yasuke, Legendary Mount, Trinket และของตกแต่ง Hideout เพิ่มเติม

ของเหล่านี้ให้ความสะดวกและตัวเลือกเพิ่มเติมตั้งแต่เริ่มต้น แต่ไม่ได้หมายความว่าผู้ซื้อ Premium Edition สามารถผ่านเกมได้โดยไม่ต้องเล่นหรือพัฒนา Build

Gear จาก Edition ยังต้องทำงานร่วมกับ

  • Mastery
  • Engraving
  • ระดับตัวละคร
  • Forge
  • อาวุธที่เลือกใช้
  • ทักษะการ Parry หรือ Dodge
  • การใช้ Stealth
  • การจัดการ Tools

ผู้เล่น Standard Edition ยังสามารถหา Legendary Gear จากโลกเกมได้ จึงไม่ได้ถูกปิดกั้นจากอุปกรณ์ระดับสูงทั้งหมด

Claws of Awaji เป็น Pay to Win หรือ DLC เนื้อหา

Claws of Awaji เป็น Expansion แบบมีค่าใช้จ่ายที่เพิ่มพื้นที่ใหม่บนเกาะ Awaji พร้อมเนื้อเรื่อง ศัตรู บอส Gear, Skills, Abilities และอาวุธ Bô ของ Naoe โดย Ubisoft ระบุว่ามีเนื้อหาเพิ่มเติมมากกว่า 10 ชั่วโมง

Expansion นี้ควรถูกมองว่าเป็นเนื้อหาเสริม ไม่ใช่ Pay to Win เนื่องจาก

  • เพิ่มแผนที่ใหม่
  • เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่
  • เพิ่มศัตรูและบอส
  • เพิ่มอาวุธ
  • เพิ่ม Gear
  • เพิ่ม Skills และ Abilities
  • ไม่จำเป็นต่อการจบเนื้อเรื่องหลัก
  • ไม่มีการแข่งขันกับผู้เล่นอื่น

อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์และความสามารถจาก Awaji สามารถนำกลับมาใช้ในโลกหลักได้ ผู้ซื้อจึงได้รับทางเลือก Build เพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้มีความยืดหยุ่นมากกว่าผู้ที่มีเฉพาะเกมพื้นฐาน

แต่การมีตัวเลือกมากกว่าไม่เหมือนกับการซื้อชัยชนะ เพราะเนื้อหาเกมหลักยังสามารถผ่านได้ด้วย Gear และ Skills ที่มีอยู่เดิม

อาวุธ Bô ทำให้ผู้ไม่ซื้อ Expansion เสียเปรียบหรือไม่

Bô เป็นอาวุธใหม่สำหรับ Naoe ที่มากับ Claws of Awaji ผู้เล่นที่ไม่มี Expansion จะไม่มีอาวุธประเภทนี้

ในเชิงเนื้อหา ผู้ซื้อจึงได้รูปแบบการเล่นเพิ่มจริง แต่ไม่ได้ทำให้อาวุธเดิมอย่าง Katana, Tanto หรือ Kusarigama ใช้งานไม่ได้

ผู้เล่นเกมพื้นฐานยังสามารถสร้าง Build ที่แข็งแรงด้วย

  • Katana
  • Tanto
  • Kusarigama
  • Tools
  • Assassination
  • Affliction
  • Gear จากปราสาท
  • Legendary Engraving
  • Mastery Tree เดิม

Bô จึงเป็นทางเลือกเพิ่มเติม ไม่ใช่คำตอบเดียวในการผ่านเนื้อหายาก

เกมมี PvP หรือ Ranking ที่ใช้เงินแข่งขันหรือไม่

Assassin’s Creed Shadows เป็นประสบการณ์ Single-player ไม่มีระบบ PvP หลักที่ให้ผู้เล่นต่อสู้กันด้วย Build หรือ Gear ที่ซื้อจากร้านค้า

ไม่มีระบบสำคัญ เช่น

  • Arena PvP แบบจัดอันดับ
  • Guild War
  • Leaderboard จากพลัง Gear
  • การแย่งทรัพยากรระหว่างผู้เล่น
  • Tournament ที่ Gear พรีเมียมมีผล
  • Matchmaking ต่อสู้กับผู้เล่นอื่น

จุดนี้เป็นเหตุผลสำคัญที่ทำให้เกมไม่เข้าข่าย Pay to Win แบบดั้งเดิม เพราะไม่มีผู้เล่นอีกฝ่ายที่ต้องรับผลจากการซื้อของของเรา

Players who buy Gear finish the game more easily?

Gear พรีเมียมอาจช่วยให้การต่อสู้บางช่วงง่ายขึ้น แต่ความยากของเกมยังขึ้นกับหลายปัจจัย

ความสามารถของผู้เล่น

ผู้เล่นที่อ่านจังหวะ Parry, Dodge และใช้ Tools ได้ดี อาจผ่านกิจกรรมยากด้วย Gear ปกติได้ง่ายกว่าผู้ซื้อ Gear ที่ไม่เข้าใจ Combat

Build Synergy

Gear ร้านค้าที่ใส่รวมกันโดยไม่อ่าน Perk อาจให้ผลต่ำกว่า Build ฟรีที่วางแผนดี

ระดับความยาก

ผู้เล่นสามารถปรับความยาก Combat และ Stealth ได้ จึงไม่จำเป็นต้องซื้อ Gear เพื่อแก้ปัญหาความยากเสมอไป

ตัวละครที่เลือก

Naoe และ Yasuke มีข้อได้เปรียบต่างกัน การเลือกผิดสถานการณ์อาจทำให้ Gear ดีเพียงใดก็ยังเล่นยาก

ระดับอุปกรณ์

Gear ที่ไม่ได้อัปตามระดับจะอ่อนลง ไม่ว่าจะเป็นของฟรีหรือของพรีเมียม

ดังนั้น การซื้อช่วยลดระยะเริ่มต้น แต่ไม่ได้แทนความเข้าใจระบบทั้งหมด

เกมบังคับให้ Grind เพื่อขาย Time Saver หรือไม่

Assassin’s Creed Shadows มีระบบ Open World ขนาดใหญ่และมีทรัพยากรหลายประเภท ผู้เล่นจึงอาจรู้สึกว่าต้องใช้เวลาเก็บของ โดยเฉพาะหากต้องการ

  • อัป Hideout ทุกอาคาร
  • อัป Gear หลายชุด
  • เก็บแผนที่ 100%
  • ทำ Objective Board ทั้งหมด
  • สร้าง Build ของทั้งสองตัวละคร
  • เล่น New Game+
  • เตรียม Gear สำหรับ Domains
  • เก็บ Cosmetic จำนวนมาก

แต่สำหรับการเล่นเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำทุกกิจกรรมหรืออัปทุกอาคาร

การ Grind จะมากขึ้นเมื่อผู้เล่นตั้งเป้าหมาย Completion หรือทดลอง Build หลายชุด มากกว่าจะเป็นเงื่อนไขตรงของการผ่านเนื้อเรื่อง

ผู้เล่นสามารถลดการ Grind ได้ด้วย

  • อัปเฉพาะ Gear หลัก
  • ไม่ซื้ออุปกรณ์ทุกชิ้น
  • รื้อของซ้ำ
  • ทำ Stockpile ในปราสาท
  • ใช้ Scouts อย่างแม่นยำ
  • ทำ Side Quest ที่ให้หลายรางวัล
  • รวมกิจกรรมในเส้นทางเดียว
  • ไม่อัป Cosmetic Gear
  • ใช้ Transmog
  • เลือกอาคาร Hideout ที่จำเป็นก่อน

เมื่อบริหารทรัพยากรดี ความจำเป็นในการซื้อ Time Saver จะลดลงอย่างมาก

Time Saver ทำลายสมดุลเกมหรือไม่

ผลกระทบขึ้นอยู่กับมุมมองของผู้เล่น

มุมมองที่เห็นว่าไม่เป็นปัญหา

ผู้เล่นบางคนมองว่า

  • เกมเป็น Single-player
  • ไม่มีใครบังคับให้ซื้อ
  • ผู้ซื้อเพียงประหยัดเวลาของตนเอง
  • ผู้เล่นฟรียังเล่นจบได้
  • ไม่กระทบการแข่งขัน
  • ร้านค้าสามารถไม่เปิดดูได้
  • Cosmetic เป็นตัวเลือกส่วนบุคคล

มุมมองที่วิจารณ์ระบบ

ผู้เล่นบางคนอาจมองว่า

  • เกมราคาเต็มไม่ควรขายทรัพยากร
  • การขาย Time Saver สร้างแรงจูงใจให้ออกแบบ Grind
  • Gear ร้านค้าอาจลดคุณค่าของการสำรวจ
  • Cosmetic บางชิ้นถูกแยกไปขายแทนการให้รางวัลในเกม
  • Premium Edition ให้ของเริ่มต้นมากกว่า
  • ร้านค้าทำให้ Progression ดูเหมือนถูกนำไปสร้างรายได้เพิ่ม

ทั้งสองมุมมองมีเหตุผล การสรุปจึงควรแยกระหว่างคำว่า “มี Microtransaction” กับ “เป็น Pay to Win” เพราะเกมสามารถมีร้านค้าที่น่าวิจารณ์ได้โดยไม่จำเป็นต้องเป็น Pay to Win เต็มรูปแบบ

ผู้ที่สนใจการวิเคราะห์ระบบเติมเงินและความคุ้มค่าของเกม สามารถติดตามบทความเพิ่มเติมผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อใช้ประกอบการตัดสินใจก่อนซื้อ Edition หรือไอเทมเสริม

Cosmetic มีผลต่อ Gameplay หรือไม่

Cosmetic โดยตรงไม่มีผลต่อ Damage, Armor หรือความสามารถของตัวละคร หากเป็นเพียงรูปลักษณ์

ตัวอย่าง Cosmetic ได้แก่

  • ชุดภายนอก
  • Skin อาวุธ
  • Mount Skin
  • ของตกแต่ง Hideout
  • Ornament
  • Visual Theme

ผู้เล่นสามารถใช้ Transmog เปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Gear ที่พบในเกมได้ด้วย จึงยังมีตัวเลือกด้านแฟชั่นโดยไม่ต้องซื้อของพรีเมียม

อย่างไรก็ตาม Bundle บางชุดอาจรวม Cosmetic กับ Gear หรือ Weapon ที่มี Perk ผู้เล่นควรอ่านรายละเอียดแต่ละแพ็ก ไม่ควรสรุปว่าทุก Bundle เป็น Cosmetic ล้วน

ซื้อ Cosmetic คุ้มหรือไม่

ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับความชอบส่วนบุคคล เพราะ Cosmetic ไม่ได้เพิ่มเนื้อเรื่องหรือเวลาการเล่นโดยตรง

อาจคุ้มเมื่อ

  • ชอบดีไซน์มาก
  • ใช้งาน Transmog ตลอดเกม
  • ต้องการแต่ง Hideout ตามธีม
  • เล่น New Game+ หลายรอบ
  • ต้องการสนับสนุนเกม
  • ซื้อในช่วงลดราคา
  • Bundle มีหลายชิ้นที่ใช้จริง

อาจไม่คุ้มเมื่อ

  • เล่นจบเพียงรอบเดียว
  • เปลี่ยน Gear บ่อย
  • ไม่สนใจ Hideout
  • มีชุดในเกมเพียงพอ
  • ต้องการเนื้อหามากกว่า Cosmetic
  • ซื้อเพราะกลัวของหายจากร้าน
  • ยังไม่ได้เล่นเกมพื้นฐานมากพอ

ควรแยกงบ Cosmetic ออกจากงบซื้อ Expansion เพราะ Claws of Awaji ให้เนื้อเรื่องและพื้นที่ใหม่ ขณะที่ Cosmetic เน้นรูปลักษณ์เป็นหลัก

ซื้อ Gear Pack คุ้มหรือไม่

Gear Pack อาจคุ้มกับผู้เล่นที่

  • ต้องการ Perk หรือธีมเฉพาะ
  • ไม่ต้องการฟาร์มช่วงต้น
  • เล่น Build ที่ตรงกับ Pack
  • ต้องการของครบชุด
  • วางแผนใช้ Transmog ระยะยาว

แต่อาจไม่คุ้มกับผู้เล่นที่

  • สนุกกับการหา Loot
  • เปิดปราสาทจำนวนมาก
  • ทำ Objective Board อยู่แล้ว
  • เปลี่ยน Build บ่อย
  • ไม่ต้องการอัป Gear พรีเมียม
  • เล่นระดับความยากปกติ
  • มี Legendary Gear ดีอยู่แล้ว

ก่อนซื้อควรตรวจ

  • Perk ของทุกชิ้น
  • ใช้กับ Naoe หรือ Yasuke
  • ตรงกับอาวุธหลักหรือไม่
  • ต้องอัป Gear เพิ่มหรือไม่
  • มีของในเกมที่ทำหน้าที่คล้ายกันหรือไม่
  • Bundle มี Cosmetic มากกว่า Gear หรือไม่

อย่าซื้อเพียงเพราะคำว่า Legendary เพราะ Legendary Gear ฟรีมีอยู่จำนวนมากในโลกเกม

การซื้อ Helix Credits ทำให้ข้าม Grind ได้ทั้งหมดหรือไม่

ไม่ทั้งหมด แม้ผู้เล่นจะซื้อ Gear, เงิน หรือทรัพยากร แต่ยังต้องทำสิ่งต่อไปนี้

  • เดินเนื้อเรื่อง
  • ปลดล็อก Naoe และ Yasuke
  • เพิ่ม Knowledge Rank
  • เก็บ Mastery Point
  • ปลดสกิล
  • สร้าง Hideout
  • ทำ Character Quest
  • ปลด Objective
  • เรียนรู้ Combat
  • ผ่านบอส
  • เปิดพื้นที่
  • ทำเงื่อนไขเข้าสู่ Awaji
  • ทำ Domains ด้วยตนเอง

เงินไม่สามารถเล่นภารกิจแทนผู้เล่น หรือปลดทุก Skill โดยไม่ทำกิจกรรม Knowledge ได้

ดังนั้น Helix Credits ช่วยลดบางส่วนของ Grind แต่ไม่สามารถข้ามระบบ Progression ทั้งเกม

ผู้เล่นสายฟรีเสียเปรียบด้าน Build หรือไม่

ผู้เล่นไม่เติมเงินยังสร้าง Build ที่แข็งแรงได้จาก

  • Legendary Chest
  • Samurai Daishō
  • Objective Board
  • Side Quest
  • Castle
  • Engraving
  • Mastery Tree
  • Gear จากพ่อค้า
  • Corrupted Castles
  • Domains
  • New Game+

สิ่งสำคัญกว่าเงินคือการเลือก Gear ให้เข้ากับ Build

Naoe สาย Stealth ต้องการ

  • Assassination Damage
  • Damage while undetected
  • Tool Recovery
  • Adrenaline
  • Smoke Bomb Synergy

Yasuke สาย Combat ต้องการ

  • Guard Damage
  • Parry
  • Heavy Attack
  • Damage Reduction
  • Adrenaline Generation

หาก Gear ฟรีมีโบนัสเหล่านี้ร่วมกัน Build ก็สามารถมีประสิทธิภาพสูงได้โดยไม่ต้องใช้ของพรีเมียม

Domains บังคับให้ซื้อ Gear หรือไม่

Domains เป็นกิจกรรม Endgame ที่เน้น Modifier และการปรับ Loadout ผู้เล่นอาจต้องมี Gear หลายแบบ แต่สามารถหาอุปกรณ์จากการเล่นและรางวัลของระบบได้

ไม่จำเป็นต้องซื้อ Gear ด้วยเงินจริงเพื่อเข้า Domains

สิ่งที่จำเป็นมากกว่าคือ

  • ระดับตัวละครเหมาะสม
  • Gear ตามระดับ
  • Mastery
  • Build สำรอง
  • ความเข้าใจ Modifier
  • Tools และ Rations
  • การใช้ทั้ง Naoe และ Yasuke
  • Engraving ที่เหมาะสม

ร้านค้าพรีเมียมอาจช่วยเพิ่มตัวเลือก แต่ไม่ใช่เงื่อนไขอย่างเป็นทางการในการผ่านกิจกรรม

New Game+ ต้องซื้ออะไรเพิ่มเติมหรือไม่

New Game+ ถูกเพิ่มผ่าน Title Update และเปิดให้ผู้เล่นเริ่มรอบใหม่หลังจบเส้นเรื่องสำคัญ โดยนำ Skills, Gear, Allies และความก้าวหน้า Hideout จากรอบเดิมไปใช้ต่อ

ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อ Helix Credits เพื่อเริ่ม New Game+

ประโยชน์ของ New Game+ ได้แก่

  • ใช้ Build เดิมตั้งแต่ต้น
  • อัป Gear ต่อ
  • เพิ่มระดับ
  • ทดลองตัวเลือกเนื้อเรื่อง
  • ใช้อาวุธหลายประเภท
  • เก็บของที่พลาด
  • เล่นระดับความยากสูงขึ้น

ผู้ซื้อ Gear พรีเมียมสามารถนำ Gear นั้นไปใช้ต่อเช่นเดียวกับของทั่วไป แต่ผู้เล่นที่ใช้ Gear ฟรีก็สามารถนำของทั้งหมดเข้าสู่รอบใหม่ได้เช่นกัน

เปรียบเทียบ Pay to Win กับระบบของ Shadows

เกณฑ์Assassin’s Creed Shadows
ซื้อพลังด้วยเงินจริงได้หรือไม่ได้บางส่วนผ่าน Gear และทรัพยากร
ผู้เล่นฟรีจบเกมได้หรือไม่ได้
มี PvP หรือไม่ไม่มีระบบหลัก
Gear ที่ดีที่สุดมีเฉพาะร้านหรือไม่ไม่ทั้งหมด มี Legendary Gear ในเกม
ซื้อเงินในเกมได้หรือไม่ได้ผ่านระบบพรีเมียม
ซื้อทรัพยากรได้หรือไม่ได้
Cosmetic พรีเมียมมีหรือไม่มี
Expansion เพิ่ม Gear และ Skills หรือไม่มี
Expansion จำเป็นต่อเรื่องหลักหรือไม่ไม่จำเป็น
ต้องเติมเงินเพื่อเข้า Endgame หรือไม่ไม่ต้อง
เติมแล้วประหยัดเวลาหรือไม่ได้
เติมแล้วชนะผู้เล่นอื่นหรือไม่ไม่มีการแข่งขันลักษณะนั้น

จากตาราง เกมมีองค์ประกอบ Pay for Convenience แต่ยังไม่เข้าเกณฑ์ Pay to Win เต็มรูปแบบ

Assassin’s Creed Shadows เทียบกับเกม Pay to Win จริง

เกม Pay to Win ที่ชัดเจนมักมีระบบดังนี้

  • ซื้อพลังแบบไม่จำกัด
  • แข่งขัน PvP
  • Ranking อิงพลังตัวละคร
  • ตัวละครพรีเมียมเหนือกว่าตัวฟรี
  • อุปกรณ์ดีที่สุดต้องเติมเงิน
  • ระบบสุ่มกาชาเพื่อเพิ่มพลัง
  • ต้องจ่ายต่อเนื่องเพื่อรักษาอันดับ
  • ผู้เล่นฟรีตามไม่ทันอย่างถาวร

Assassin’s Creed Shadows ไม่มีโครงสร้างการแข่งขันเช่นนั้น ตัวเกมเป็นประสบการณ์เนื้อเรื่องและ Open World แบบเล่นคนเดียว การซื้อของจึงเปลี่ยนความเร็วหรือความสะดวกของผู้ซื้อ มากกว่าความสามารถในการเอาชนะผู้เล่นอื่น

เกมเป็น Pay to Progress หรือไม่

Pay to Progress หมายถึงการจ่ายเงินเพื่อเร่งความก้าวหน้า Assassin’s Creed Shadows มีองค์ประกอบนี้บางส่วน เพราะ Helix Credits สามารถใช้กับ Gear, เงินและทรัพยากรได้

แต่ระบบไม่ได้ขาย

  • การจบ Main Quest
  • Knowledge Rank ทั้งหมด
  • Mastery Point ทั้งหมด
  • การปลดทุก Objective
  • การข้ามบอส
  • การปลด Awaji โดยไม่ทำเงื่อนไข
  • การผ่าน Domains อัตโนมัติ

จึงเป็น Pay to Progress แบบจำกัด ไม่ใช่ระบบที่ซื้อแล้วข้ามเกมทั้งหมด

การไม่ซื้อของในร้านทำให้เล่นช้ากว่ามากหรือไม่

ช่วงต้นอาจช้ากว่าผู้ที่ซื้อ Starter Pack หรือ Resources แต่หากผู้เล่นเข้าใจระบบ จะลดความแตกต่างได้มาก

เทคนิคสำหรับผู้ไม่เติมเงิน ได้แก่

สร้าง Forge เร็ว

ช่วยรักษา Legendary Gear ให้ใช้ต่อได้นาน

อัปเฉพาะของหลัก

ลดค่าใช้จ่ายและวัสดุ

เคลียร์ปราสาท

ได้ Gear, Mastery และ Stockpile พร้อมกัน

ทำ Objective Board ที่ให้ Legendary Gear

เลือกภารกิจจากรางวัล ไม่ทำแบบสุ่ม

ขายและรื้อ Gear ให้สมดุล

รักษาทั้ง Mon และวัสดุ

ใช้ Scouts อย่างแม่นยำ

ไม่เสียหน่วยโดยไม่จำเป็น

อัป Study

เพิ่มจำนวน Scouts และลดพื้นที่ค้นหา

ใช้ Transmog

ไม่ต้องอัปชุดเพราะความสวยงาม

สร้าง Build ชัดเจน

Gear จำนวนน้อยแต่มี Synergy ดีกว่าของจำนวนมากที่ไม่เข้ากัน

ผู้เล่นควรปิดร้านค้าในใจอย่างไร

ผู้เล่นที่ไม่สนใจ Microtransaction สามารถตั้งหลักง่าย ๆ คือเล่นเกมเหมือนร้านค้าไม่มีอยู่

ทำตามเส้นทางนี้

  1. รับ Gear จากเนื้อเรื่อง
  2. เคลียร์ปราสาท
  3. ทำ Side Quest ที่ให้ของ
  4. สร้าง Forge
  5. รื้อ Gear ที่ไม่ใช้
  6. อัปเฉพาะอาวุธหลัก
  7. สร้าง Build ของ Naoe และ Yasuke
  8. ใช้ Transmog กับรูปลักษณ์ที่ปลดแล้ว
  9. ซื้อ Expansion เฉพาะเมื่อต้องการเนื้อหาใหม่
  10. ไม่เปิดร้านพรีเมียมหากไม่ต้องการ

การเล่นแบบนี้ยังสามารถเข้าถึงประสบการณ์หลักได้ครบโดยไม่เสียเงินเพิ่มนอกเหนือจากตัวเกม

ใครอาจได้ประโยชน์จากการซื้อของพรีเมียม

ผู้เล่นที่อาจเห็นความคุ้มค่า ได้แก่

  • มีเวลาเล่นจำกัด
  • ไม่ชอบฟาร์มทรัพยากร
  • ต้องการชุดเฉพาะ
  • ชอบตกแต่ง Hideout
  • ต้องการเริ่ม Build เร็ว
  • เล่น New Game+ หลายรอบ
  • ต้องการสะสม Cosmetic
  • ต้องการสนับสนุนเกมเพิ่มเติม

แต่ควรกำหนดงบล่วงหน้า เพราะ Helix Credits เป็นสกุลเงินที่อาจทำให้รู้สึกว่าไอเทมมีราคาต่ำกว่าความเป็นจริง

ใครไม่จำเป็นต้องซื้อ

ไม่จำเป็นสำหรับผู้เล่นที่

  • สนุกกับการสำรวจ
  • ชอบเปิดหีบ
  • ทำ Side Quest
  • เคลียร์ปราสาท
  • วางแผน Build เอง
  • ไม่สนใจ Cosmetic
  • เล่นเนื้อเรื่องระดับความยากปกติ
  • มีเวลาเล่นต่อเนื่อง
  • ไม่เร่ง Completion
  • ต้องการประสบการณ์ Progression ตามธรรมชาติ

สำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้ ร้านค้าพรีเมียมอาจแทบไม่มีผลต่อประสบการณ์

ควรซื้อ Claws of Awaji หรือซื้อ Helix Credits

หากต้องเลือกระหว่างสองอย่าง Expansion มักให้คุณค่าด้านเนื้อหามากกว่า เพราะ Claws of Awaji เพิ่ม

  • พื้นที่ใหม่
  • เนื้อเรื่องใหม่
  • บอสใหม่
  • ศัตรูใหม่
  • Skills
  • Abilities
  • Gear
  • เวลาการเล่นมากกว่า 10 ชั่วโมง

Helix Credits เน้นซื้อไอเทมและความสะดวก ส่วน Expansion เพิ่มประสบการณ์ Gameplay ใหม่โดยตรง

ผู้เล่นที่มีงบจำกัดจึงควรให้ความสำคัญกับเนื้อหาเสริมก่อน Cosmetic หรือ Resource Pack เว้นแต่ไม่สนใจเนื้อเรื่อง Awaji

ควรซื้อ Premium Edition หรือ Standard Edition

Standard Edition เหมาะกับ

  • ต้องการลองเกมก่อน
  • ไม่สนใจ Cosmetic
  • ไม่เร่งเล่น Awaji
  • ต้องการหา Gear จากโลกเกม
  • งบจำกัด
  • ยังไม่แน่ใจว่าจะเล่นจบหรือไม่

Premium Edition เหมาะกับ

  • ตั้งใจเล่น Expansion
  • ต้องการ Sekiryu Dual Pack
  • ชอบ Gear และ Mount ที่รวมมา
  • วางแผนเล่นยาว
  • ราคาชุดรวมถูกกว่าซื้อแยกในช่วงนั้น
  • ต้องการเนื้อหาครบในแพ็กเดียว

Premium Edition ไม่ได้จำเป็นต่อชัยชนะ แต่เป็นการรวม Expansion กับไอเทมพิเศษไว้ด้วยกัน

ข้อดีของระบบร้านค้า

แม้จะถูกวิจารณ์ได้ ระบบร้านค้ามีข้อดีบางประการ

  • ผู้เล่นเลือกซื้อเฉพาะสิ่งที่ชอบ
  • Cosmetic ไม่บังคับ
  • ผู้มีเวลาเล่นน้อยสามารถลด Grind
  • Expansion แยกจากเกมพื้นฐานอย่างชัดเจน
  • Gear Pack ช่วยทดลองธีม Build
  • Helix Credits ใช้กับหลายรายการ
  • ผู้เล่น Standard Edition ไม่ต้องจ่ายราคาสูงสุดตั้งแต่แรก

ประโยชน์เหล่านี้ขึ้นอยู่กับว่าราคาและเนื้อหาของแต่ละแพ็กสมเหตุสมผลหรือไม่

ข้อเสียของระบบร้านค้า

ข้อเสียที่ควรพิจารณา ได้แก่

  • เป็นเกมราคาเต็มแต่ยังมี Microtransaction
  • ขายทรัพยากรและเงินภายในเกม
  • Gear พรีเมียมอาจลดแรงจูงใจในการสำรวจ
  • Cosmetic บางแบบหาไม่ได้จาก Gameplay ปกติ
  • Helix Credits ทำให้ประเมินเงินจริงยากขึ้น
  • แพ็กเครดิตอาจเหลือเศษ
  • Starter Pack อาจสร้างความรู้สึกว่าต้องซื้อเพิ่ม
  • Premium Edition ให้ของที่มีผลต่อช่วงเริ่มต้น
  • ผู้เล่นอาจซื้อ Gear ก่อนเข้าใจ Build

ร้านค้าไม่ได้ทำให้เกมเป็น Pay to Win โดยตรง แต่เป็นเหตุผลที่ผู้บริโภคควรตรวจรายละเอียดก่อนใช้เงินจริงเพิ่มเติม

วิธีซื้อของโดยไม่เสียงบประมาณเกินไป

หากตัดสินใจซื้อ ควรใช้หลักดังนี้

ตั้งงบเงินจริง

กำหนดจำนวนสูงสุดก่อนเปิดร้าน

ตรวจราคาต่อชิ้น

อย่าดูเฉพาะจำนวน Helix Credits

อ่าน Perk

ตรวจว่า Gear ใช้กับ Build จริงหรือไม่

รอให้เล่นเกมก่อน

ควรเข้าใจ Naoe, Yasuke และอาวุธหลักก่อนซื้อ Gear Pack

ให้ความสำคัญกับเนื้อหา

Expansion มักเพิ่มคุณค่าการเล่นมากกว่า Resource Pack

หลีกเลี่ยงการซื้อเพราะกลัวพลาด

ตรวจว่า Bundle เป็นสินค้าจำกัดเวลาจริงหรือไม่

อย่าซื้อเงินหากแก้ได้ด้วย Inventory

การขาย Gear อาจเพียงพอ

เปรียบเทียบ Edition

บางช่วง Premium Edition หรือ Bundle อาจคุ้มกว่าซื้อแยก

ตารางสรุปของที่ซื้อได้และผลต่อเกม

รายการผลต่อ Gameplayจำเป็นหรือไม่
Cosmetic Outfitเปลี่ยนรูปลักษณ์ไม่จำเป็น
Weapon Skinเปลี่ยนรูปลักษณ์ไม่จำเป็น
Mountใช้เดินทางและตกแต่งไม่จำเป็น
Hideout Decorationตกแต่งฐานไม่จำเป็น
Premium Gearเพิ่มตัวเลือก Buildไม่จำเป็น
Premium Weaponเพิ่มอาวุธหรือ Perkไม่จำเป็น
Monลดเวลาหาเงินไม่จำเป็น
Resourcesลดเวลาฟาร์มไม่จำเป็น
Starter Packให้ของเริ่มต้นไม่จำเป็น
Claws of Awajiเพิ่มเนื้อหาใหม่ไม่จำเป็นต่อเรื่องหลัก
Premium Editionรวม Expansion และ Packไม่จำเป็นต่อการจบเกม

ข้อเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Pay to Win

มีร้านค้าเท่ากับ Pay to Win

ไม่เสมอไป ต้องดูว่าสินค้านั้นจำเป็นต่อชัยชนะหรือไม่

ขายอาวุธเท่ากับ Pay to Win ทันที

ต้องดูว่าอาวุธฟรีสามารถแข่งขันหรือผ่านเนื้อหาได้หรือไม่

Single-player ไม่มีทางเป็น Pay to Win

เกม Single-player อาจถูกออกแบบให้ยากหรือ Grind หนักเพื่อผลักให้ซื้อพลังได้ แต่ Shadows ยังไม่ถึงระดับที่บังคับเช่นนั้น

DLC ทุกชนิดคือ Pay to Win

Expansion ที่เพิ่มเนื้อเรื่องและพื้นที่ไม่เหมือนการขายพลังโดยไม่มี Gameplay ใหม่

ไม่เติมเงินจะหา Legendary ไม่ได้

ภายในโลกเกมมี Legendary Gear หลายแหล่ง

Premium Edition จำเป็นต่อ Endgame

ผู้เล่น Standard Edition ยังเข้าถึง Endgame ของเกมพื้นฐานได้

Assassin’s Creed Shadows เหมาะกับผู้เล่นสายฟรีหรือไม่

หากคำว่าสายฟรีหมายถึงซื้อเฉพาะตัวเกมแล้วไม่ซื้อ Microtransaction เกมนี้ถือว่าเหมาะ เพราะ

  • เนื้อเรื่องหลักเล่นได้ครบ
  • Gear ระดับสูงหาได้ในเกม
  • Build แข็งแรงสร้างได้จาก Loot
  • ไม่มี PvP
  • ไม่ต้องซื้อ Energy
  • ไม่มีการจำกัดจำนวนภารกิจรายวัน
  • ไม่ต้องสุ่มกาชาตัวละคร
  • ไม่ต้องจ่ายรายเดือนเพื่อเดินเรื่อง
  • New Game+ ไม่ต้องซื้อ
  • กิจกรรมพื้นฐานไม่บังคับใช้ Gear พรีเมียม

สิ่งที่ผู้เล่นไม่เติมเงินจะพลาดหลัก ๆ คือ Cosmetic, Pack เฉพาะและ Expansion หากไม่ได้ซื้อแยก ไม่ใช่ความสามารถในการจบเกมหลัก

คำตอบแบบแยกตามนิยาม

หาก Pay to Win หมายถึงจ่ายเพื่อชนะผู้เล่นอื่น

Assassin’s Creed Shadows ไม่ใช่ Pay to Win เพราะไม่มี PvP หลัก

หากหมายถึงจ่ายแล้วตัวละครแข็งแกร่งเร็วขึ้น

เกมมีองค์ประกอบนี้ เพราะซื้อ Gear, Weapons, Money และ Resources ได้

หากหมายถึงไม่จ่ายแล้วเล่นจบไม่ได้

เกมไม่ใช่ Pay to Win เพราะเกมพื้นฐานเล่นจบได้โดยไม่เติมเงิน

หากหมายถึงเกมราคาเต็มไม่ควรขายความสะดวก

ผู้เล่นอาจวิจารณ์ระบบได้ เพราะร้านค้ามีมากกว่า Cosmetic

ดังนั้น คำตอบขึ้นอยู่กับความเข้มงวดของนิยาม แต่ภาพรวมควรเรียกว่า Pay for Convenience มากกว่า Pay to Win

คำแนะนำก่อนซื้อ Helix Credits

ก่อนซื้อให้ตรวจว่า

  • เล่นเกมไปแล้วกี่ชั่วโมง
  • เข้าใจ Build หรือยัง
  • Gear ที่ซื้อเหมาะกับใคร
  • Perk ทำงานกับ Mastery หรือไม่
  • มีของคล้ายกันใน Inventory หรือไม่
  • ต้องอัป Gear เพิ่มหรือไม่
  • ซื้อเพราะความสวยหรือพลัง
  • ราคาเงินจริงเท่าไร
  • Expansion คุ้มกว่าหรือไม่
  • มีส่วนลดหรือไม่
  • ตั้งใจเล่นต่อระยะยาวหรือไม่

หากยังไม่รู้ว่าจะเล่น Naoe หรือ Yasuke เป็นหลัก ไม่ควรรีบซื้อ Gear Pack เพราะอาจได้ของที่ไม่ตรงสไตล์

บทสรุป

Assassin’s Creed Shadows ไม่ใช่เกม Pay to Win ในความหมายแบบเกมแข่งขัน เพราะไม่มีระบบ PvP หรือ Ranking ที่ผู้เล่นต้องซื้อ Gear เพื่อเอาชนะผู้อื่น เนื้อเรื่องหลักสามารถเล่นจบได้โดยไม่ซื้อ Helix Credits, Premium Gear หรือ Resource Pack

ผู้เล่นสามารถหา Legendary Gear, เงิน, วัสดุ Hideout และอุปกรณ์สำหรับสร้าง Build ได้จากภารกิจ ปราสาท Side Quest, Objective Board, พ่อค้า และกิจกรรมภายในโลกเกม การพัฒนา Naoe กับ Yasukeจึงไม่ได้ถูกล็อกไว้หลังร้านค้าพรีเมียม

อย่างไรก็ตาม เกมมี Microtransaction ที่มากกว่า Cosmetic เพราะ Helix Credits สามารถใช้ซื้อ Gear, Weapons, เงินภายในเกม และทรัพยากรได้ ผู้ซื้อจึงสามารถลดเวลาฟาร์มและเริ่มต้นด้วยตัวเลือกอุปกรณ์มากกว่า

ลักษณะดังกล่าวเข้ากับคำว่า Pay for Convenience หรือ Pay to Progress บางส่วนมากกว่า Pay to Win ผู้เล่นที่จ่ายเงินสามารถประหยัดเวลา แต่ผู้เล่นที่ไม่จ่ายยังสามารถเข้าถึง Progression หลักและสร้าง Build ที่แข็งแรงได้

Gear พรีเมียมไม่ได้รับประกันว่าจะดีที่สุด เพราะประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับระดับ Gear, Mastery, Engraving และ Synergy อาวุธร้านค้าที่ Perk ไม่ตรง Build อาจด้อยกว่า Legendary Gear ฟรีที่หาได้จากปราสาทหรือ Objective Board

Premium Edition ให้ Expansion และ Gear Set เพิ่มเติม จึงมีความสะดวกและเนื้อหามากกว่า Standard Edition แต่ไม่ได้จำเป็นต่อการผ่านเรื่องหลัก ส่วน Claws of Awaji เป็น Expansion ที่เพิ่มแผนที่ เนื้อเรื่อง บอส Skills และอาวุธใหม่ จึงควรถูกจัดเป็น DLC เนื้อหามากกว่าการซื้อชัยชนะ

ข้อวิจารณ์ที่สมเหตุสมผลคือ Assassin’s Creed Shadows เป็นเกมราคาเต็มที่ยังขายเงิน ทรัพยากร และ Gear เพิ่ม ผู้เล่นบางคนอาจไม่เห็นด้วยกับโมเดลนี้ แม้จะไม่มีการบังคับซื้อก็ตาม

ผู้เล่นที่ไม่ต้องการใช้เงินจริงเพิ่มสามารถเล่นโดยเน้นสร้าง Forge, เคลียร์ปราสาท ทำ Objective Board รื้อ Gear ที่ไม่ใช้ และอัปเฉพาะอุปกรณ์หลัก วิธีนี้ช่วยลดการ Grind และทำให้ไม่จำเป็นต้องซื้อ Time Saver

หากมีงบจำกัดและต้องเลือกระหว่าง Helix Credits กับ Expansion การซื้อ Claws of Awaji มักให้คุณค่าด้าน Gameplay มากกว่า เพราะเพิ่มพื้นที่และเนื้อเรื่องใหม่ ขณะที่ Helix Credits เน้น Cosmetic และความสะดวก

สรุปแล้ว Assassin’s Creed Shadows คือเกม Single-player ที่มีร้านค้าพรีเมียมและระบบซื้อความสะดวก แต่ไม่ใช่ Pay to Win อย่างเต็มรูปแบบ ผู้เล่นสามารถจบเกม สร้าง Build และเล่น Endgame ได้โดยไม่ต้องเติมเงินเพิ่มเติมจากราคาตัวเกม

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows การวิเคราะห์ระบบเกม และแนวทางเลือกซื้อ Edition อย่างคุ้มค่า สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านข้อมูลเกมและเนื้อหาใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง