สิ่งที่ควรทำก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกมใน Assassin’s Creed Shadows คือการเตรียมตัวละครทั้ง Naoe และ Yasuke ให้มีอุปกรณ์ Build และระบบสนับสนุนที่พร้อมรับมือกับศัตรูระดับสูง ไม่ใช่เพียงรีบทำภารกิจหลักให้จบแล้วเข้าสู่ Endgame ทันที
ช่วงท้ายเกมมีทั้งเป้าหมายระดับสูง ปราสาทที่ยากขึ้น เนื้อหา Claws of Awaji, Corrupted Castles, New Game+ และ Domains ซึ่งเป็นกิจกรรมท้าทายที่บังคับให้ผู้เล่นปรับ Loadout ตาม Modifier แต่ละแบบ การมีตัวละครระดับสูงเพียงอย่างเดียวจึงไม่ได้รับประกันว่าจะผ่านทุกกิจกรรมได้ง่าย
Ubisoft เพิ่ม Domains เป็นกิจกรรม Endgame ฟรีใน Title Update 1.1.11 ซึ่งเป็นอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งสุดท้ายของ Assassin’s Creed Shadows โดยระบบนี้มีฉากจำลองหลายรูปแบบ ระดับความท้าทายหลายขั้น และรางวัลเฉพาะที่ต้องเล่นกิจกรรมจึงจะได้รับ จึงทำให้การเตรียม Gear หลายชุดและเรียนรู้ตัวละครทั้งสองมีความสำคัญมากขึ้นกว่าเดิม
ก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกม ผู้เล่นควรตรวจความพร้อมในหกด้าน ได้แก่ ระดับตัวละคร Mastery, Gear, Hideout, Allies, ความคืบหน้าของแผนที่ และทรัพยากรสำรอง หากระบบใดระบบหนึ่งตามหลังมากเกินไป ผู้เล่นอาจต้องย้อนกลับมาฟาร์มของหรือทำภารกิจรองในภายหลังอยู่ดี
ผู้ที่ต้องการติดตามแนวทางพัฒนาตัวละคร เทคนิคจัด Build และข้อมูลเกมเพิ่มเติม สามารถอ่านเนื้อหาผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมบทความเกมและความบันเทิงไว้ให้ศึกษาอย่างต่อเนื่อง

ช่วงท้ายเกมของ Assassin’s Creed Shadows คืออะไร
ช่วงท้ายเกมไม่ได้หมายถึงเพียงภารกิจสุดท้ายของเนื้อเรื่องหลัก แต่รวมถึงกิจกรรมที่ปลดล็อกหรือมีความสำคัญมากขึ้นหลังตัวละครมีระดับสูงและผ่านเส้นเรื่องสำคัญแล้ว
เนื้อหาที่จัดอยู่ในช่วงท้ายเกมอาจประกอบด้วย
- เป้าหมายระดับสูงบน Objective Board
- ปราสาทที่ยังไม่เคลียร์
- Corrupted Castles
- ภารกิจ Character Quest ที่เหลือ
- Claws of Awaji
- Animus Projects
- Domains
- New Game+
- การเก็บ Legendary Gear
- การสร้าง Build หลายรูปแบบ
- การสำรวจแผนที่ให้ครบ
- การอัป Hideout ระดับสูง
- การเตรียมเล่น Nightmare Difficulty
- การทำ Achievement หรือ Trophy
กิจกรรมเหล่านี้ไม่ได้ต้องการสิ่งเดียวกันทั้งหมด ปราสาทอาจเหมาะกับ Build ลอบเร้น แต่ Domain บางฉากอาจมี Modifier ที่ลดประสิทธิภาพของ Stealth ขณะที่บอสบน Awaji อาจต้องการความเสียหายต่อ Guard และความสามารถเอาตัวรอดมากกว่าการลอบสังหาร
จุดประสงค์ของการเตรียมตัวจึงไม่ใช่สร้าง Build ที่มีค่าพลังสูงที่สุดเพียงชุดเดียว แต่ต้องมีเครื่องมือเพียงพอสำหรับปรับตัวตามสถานการณ์
ควรจบเนื้อเรื่องหลักก่อนหรือเตรียม Endgame ก่อน
ไม่จำเป็นต้องเตรียมทุกอย่างให้เต็มก่อนจบเรื่อง แต่ควรมีพื้นฐานพร้อมอย่างน้อยระดับหนึ่ง
ก่อนทำภารกิจช่วงสุดท้ายควรมี
- อาวุธหลักของ Naoe ที่ตามระดับ
- อาวุธหลักของ Yasuke ที่ตามระดับ
- Gear Set ที่ใช้งานได้จริงอย่างน้อยคนละหนึ่งชุด
- Forge ที่รองรับการอัป Gear
- Study และ Scouts เพียงพอ
- Ally อย่างน้อยสองคน
- Rations และ Tools ในระดับเหมาะสม
- Mastery หลักของอาวุธที่ใช้
- Fast Travel ในภูมิภาคสำคัญ
- เงินและวัสดุสำรอง
ไม่จำเป็นต้องเก็บแผนที่ครบ 100% หรืออัป Hideout ทุกอาคารก่อนจบเรื่อง เพราะ New Game+ สามารถเริ่มได้หลังผ่านเนื้อเรื่องหลัก และระบบจะให้ผู้เล่นนำความก้าวหน้าหลายอย่างเข้าสู่รอบใหม่ได้
อย่างไรก็ตาม หาก Gear ยังต่ำกว่าระดับมาก ไม่มี Ally และ Forge ยังไม่พร้อม การรีบจบเรื่องอาจทำให้การเข้าสู่กิจกรรมหลังเกมสะดุดทันที
เพิ่มระดับตัวละครให้เหมาะกับกิจกรรมท้ายเกม
ระดับตัวละครมีผลต่อค่าพลัง Gear, ศัตรู และความสามารถที่ปลดล็อก แต่ไม่ควรฟาร์มระดับด้วยการกำจัดศัตรูทั่วไปซ้ำ ๆ เพียงอย่างเดียว
วิธีเพิ่มระดับที่คุ้มค่ากว่า ได้แก่
- ทำ Side Quest
- เคลียร์ Objective Board
- กำจัด Samurai Daishō
- ทำ Character Quest
- เคลียร์ปราสาท
- ทำ Contract ระหว่างทาง
- สำรวจ Landmark
- ทำ Knowledge Activities
- เปิดหีบในพื้นที่ระดับสูง
- ทำภารกิจจาก Animus Hub
การทำกิจกรรมเหล่านี้ให้ทั้ง EXP, Mastery Point, Gear และทรัพยากรพร้อมกัน
ระดับเท่าไรจึงพร้อมเข้าสู่ Endgame
ไม่มีระดับเดียวที่ใช้ตอบได้ทุกกิจกรรม แต่ควรสังเกตจากประสิทธิภาพจริง
ถือว่าระดับพร้อมเมื่อ
- ศัตรูทั่วไปไม่ใช้เวลานานเกินไปในการกำจัด
- Assassination ของ Naoe จัดการเป้าหมายทั่วไปได้
- Yasuke ทำลาย Guard ของ Elite ได้ในเวลาสมเหตุสมผล
- ตัวละครไม่ถูกกำจัดจากการโจมตีเพียงไม่กี่ครั้ง
- Gear หลักมีระดับใกล้เคียงตัวละคร
- มี Mastery สำหรับคอมโบหลัก
- สามารถเคลียร์ปราสาทระดับปัจจุบันได้
- ผ่านบอสโดยไม่ต้องใช้ Rations ทั้งหมดทุกครั้ง
Domains ต้องการตัวละครอย่างน้อยระดับ 30 เพื่อเข้าสู่ระบบ จึงควรมองระดับนี้เป็นเพียงเงื่อนไขเริ่มต้น ไม่ใช่ระดับที่รับประกันว่าจะผ่านความท้าทายสูงได้ทันที
อย่าเพิ่มระดับจน Gear ตามไม่ทัน
ปัญหาที่พบบ่อยคือผู้เล่นทำ Side Quest และกิจกรรมจำนวนมากจนระดับตัวละครเพิ่มเร็ว แต่ไม่ได้กลับไปอัปอาวุธที่ Forge
ผลที่เกิดขึ้นคือ
- ตัวเลขระดับดูสูง
- ศัตรูปรับตัวตามความก้าวหน้า
- อาวุธหลักมี Damage ต่ำ
- Assassination ไม่สำเร็จ
- บอสใช้เวลานาน
- Rations หมดเร็ว
- Build ดูเหมือนไม่ทำงาน
หลังเพิ่มระดับหลายครั้ง ควรกลับ Hideout เพื่อตรวจ Gear และอัปเฉพาะชิ้นหลัก ไม่จำเป็นต้องอัปของทุกชิ้นใน Inventory
เตรียม Mastery Tree ของทั้งสองตัวละคร
ก่อน Endgame ไม่ควรลงทุน Mastery Point กระจายไปทุกสายโดยไม่มีทิศทาง ควรสร้างแกนหลักของ Build ให้เสร็จก่อน แล้วจึงเปิด Passive เสริม
Mastery ที่ Naoe ควรมี
Naoe ควรมีสกิลอย่างน้อยหนึ่งสายที่ทำงานสมบูรณ์ เช่น
สาย Assassin
เหมาะกับ
- ลอบสังหารเป้าหมาย
- เคลียร์ปราสาท
- เข้าถึง Commander
- ลดจำนวนศัตรูก่อน Combat
- ทำ Objective โดยไม่แจ้งเตือน
ควรมีความสามารถที่เพิ่ม
- Assassination Damage
- Damage while undetected
- Adrenaline จาก Assassination
- Chain หรือ Double Assassination ตาม Build
- ประสิทธิภาพ Hidden Blade
- การถอนตัวหลังถูกพบ
สาย Shinobi Tools
เหมาะกับ
- ควบคุมฝูงชน
- สร้างสถานะ
- แก้สถานการณ์เมื่อถูกพบ
- Domains ที่ต้องใช้เครื่องมือ
- ปราสาทที่มีศัตรูหนาแน่น
ควรพัฒนา
- Kunai
- Shuriken
- Smoke Bomb
- Tool Capacity
- Tool Recovery
- Affliction Damage
สายอาวุธ
เลือกอาวุธหนึ่งหรือสองชนิด เช่น
- Katana
- Tanto
- Kusarigama
- Bô
อย่าใช้ Mastery Point กับอาวุธทุกชนิดพร้อมกัน เพราะอาจไม่มีสกิลขั้นสูงของอาวุธหลัก
Mastery ที่ Yasuke ควรมี
Yasuke ควรมี Build ที่รับมือ Elite และศัตรูหลายคนได้
สาย Long Katana
เหมาะกับ
- Parry
- Counter Attack
- บอสความเร็วปานกลาง
- การดวลตัวต่อตัว
- Damage ที่สมดุล
สาย Kanabo
เหมาะกับ
- Guard Damage
- ศัตรูเกราะหนัก
- Heavy Attack
- บอสที่เปิดช่องชัด
- ทำลาย Posture
สาย Naginata
เหมาะกับ
- ศัตรูหลายคน
- ระยะโจมตีกว้าง
- Corrupted Castles
- ภารกิจป้องกันพื้นที่
- Domains ที่มีฝูงศัตรู
สายระยะไกล
Bow และ Teppo มีประโยชน์กับ
- พลธนู
- ศัตรูบนหอคอย
- Weak Point
- เปิด Combat จากระยะไกล
- ลดพลังบอสก่อนเข้าประชิด
ก่อน Endgame ควรมีอาวุธประชิดหลักหนึ่งชนิดและอาวุธสำรองอย่างน้อยหนึ่งชนิด เพื่อเปลี่ยนตาม Modifier และประเภทศัตรู
เพิ่ม Knowledge Rank ให้สูงพอ
การมี Mastery Point แต่ Knowledge Rank ต่ำทำให้ไม่สามารถเปิดสกิลระดับสูงได้ จึงควรทำ Knowledge Activities ก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกม
กิจกรรมที่ช่วยเพิ่ม Knowledge อาจประกอบด้วย
- Kuji-kiri
- Meditation
- Kata
- Horse Archery
- Shrine Activities
- กิจกรรมเฉพาะของ Naoe
- กิจกรรมเฉพาะของ Yasuke
- การฝึกตาม Landmark
- กิจกรรมทางวัฒนธรรม
ทำไม Knowledge Rank สำคัญกับ Endgame
สกิลระดับสูงมักให้
- Passive ที่เพิ่มความเสียหาย
- ความสามารถฟื้น Adrenaline
- ประสิทธิภาพของอาวุธ
- ความอยู่รอด
- การควบคุมฝูงชน
- ความสามารถเฉพาะ Build
- จังหวะ Combo ที่ดีขึ้น
หาก Knowledge Rank ยังต่ำ ผู้เล่นอาจมี Gear ดีแต่ไม่สามารถใช้ Synergy ได้เต็มที่
ก่อนเริ่มฟาร์ม Endgame ควรตรวจว่า Mastery Tree ของอาวุธหลักเปิดถึงระดับที่ต้องการแล้ว หากติดข้อจำกัดจาก Knowledge ให้หยุดฟาร์ม Gear ชั่วคราวแล้วไปทำกิจกรรม Knowledge ก่อน
สร้าง Build หลักให้ครบอย่างน้อยสองแบบ
การมี Build เดียวอาจเพียงพอต่อเนื้อเรื่อง แต่ไม่เหมาะกับ Endgame ที่มีศัตรูและ Modifier หลากหลาย
ควรมีอย่างน้อย
- Build Stealth
- Build Combat
หากมีทรัพยากรเพียงพอ ควรเพิ่ม
- Build บอส
- Build ควบคุมฝูงชน
- Build ระยะไกล
- Build Affliction
- Build เอาตัวรอด
Build Stealth สำหรับ Naoe
ควรประกอบด้วย
- อาวุธที่เพิ่ม Assassination Damage
- เกราะเพิ่ม Damage while undetected
- Trinket สนับสนุน Tools หรือ Adrenaline
- Engraving เพิ่ม Hidden Blade
- Passive ลดการตรวจจับ
- Smoke Bomb สำหรับถอนตัว
- Ally ที่ดึงความสนใจ
Build นี้เหมาะกับ
- ปราสาท
- Objective Board
- ภารกิจลอบสังหาร
- การหา Legendary Chest
- พื้นที่ที่ศัตรูกระจายตัว
Build Combat สำหรับ Yasuke
ควรมี
- อาวุธที่สร้าง Guard Damage
- เกราะลดความเสียหาย
- Trinket เพิ่ม Adrenaline
- Engraving เพิ่ม Heavy Attack หรือ Parry
- Ally ควบคุมศัตรู
- อาวุธระยะไกลสำหรับพลธนู
เหมาะกับ
- บอส
- Corrupted Castles
- Domains
- ศัตรูเกราะหนัก
- การต่อสู้หลายเป้าหมาย
Build สำรองมีประโยชน์อย่างไร
เมื่อ Domain มี Modifier ที่ทำให้ Stealth อ่อนลง ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้ Combat Build ได้ทันที หากพื้นที่มีศัตรูจำนวนมากและลดประสิทธิภาพ Single-target Damage ก็สามารถเปลี่ยนไปใช้ Naginata หรือ Kusarigama ได้
Ubisoft อธิบายว่า Domains ถูกออกแบบให้ผู้เล่นตรวจ Modifier และปรับ Loadout โดยใช้ Gear ที่สะสมมา ไม่ใช่พึ่งชุดเดียวผ่านทุกความท้าทาย
อัป Gear ให้ตามระดับตัวละคร
Gear ที่มี Legendary Perk ดีสามารถใช้ระยะยาวได้ หากนำไปอัปที่ Forge อย่างต่อเนื่อง
ควรอัปตามลำดับดังนี้
- อาวุธหลักของตัวละครที่ใช้บ่อย
- เกราะหลัก
- Trinket ที่เป็นหัวใจของ Build
- อาวุธหลักของตัวละครอีกคน
- อาวุธสำรองสำหรับบอส
- Gear สำหรับ Domains
- อุปกรณ์ทดลอง
ระยะห่างของระดับ Gear ที่ยอมรับได้
ไม่จำเป็นต้องอัปทุกครั้งที่เพิ่มหนึ่งระดับ แต่หาก Gear ต่ำกว่าระดับตัวละครมากจนรู้สึกว่า Damage หรือ Armor ลดลงชัดเจน ควรอัปทันที
สัญญาณว่า Gear ต่ำเกินไป ได้แก่
- ศัตรูทั่วไปใช้คอมโบหลายรอบ
- Elite ไม่เสีย Guard
- Assassination Damage ไม่พอ
- ได้รับความเสียหายรุนแรงเกินไป
- Legendary Perk ทำงานแต่ผลรวมยังอ่อน
- ต้องใช้ Ability ทุกครั้งกับศัตรูธรรมดา
อย่าอัป Legendary ทุกชิ้น
สีทองไม่ได้หมายความว่าควรลงทุนทุกชิ้น ให้เลือกจาก Perk และ Build
ควรอัปเมื่อ
- ใช้จริง
- มี Legendary Perk สำคัญ
- เข้ากับ Mastery
- ทำงานร่วมกับ Engraving
- เหมาะกับ Endgame Activity
- ใช้ได้หลายสถานการณ์
ควรเก็บไว้ก่อนเมื่อ
- ยังไม่ทดลอง
- เป็น Build เฉพาะทาง
- อาจใช้กับ Modifier บางแบบ
- เป็นอาวุธจากภารกิจพิเศษ
- เป็น Gear Set ที่ยังไม่ครบ
ควรรื้อเมื่อ
- เป็นของซ้ำ
- Perk ไม่ตรงทุก Build
- มีชิ้นที่ดีกว่าชัดเจน
- ไม่ใช่อุปกรณ์เฉพาะ
- ต้องการวัตถุดิบ Forge
ปลดล็อกและจัด Engraving ให้เข้ากับ Build
Engraving ช่วยเติมจุดที่ Gear หลักยังขาด เช่น เพิ่ม Damage, Guard Damage, Tool Capacity หรือ Adrenaline
ก่อน Endgame ควรตรวจว่า
- Forge รองรับ Engraving ที่ต้องการ
- มี Perk ที่ปลดล็อกเพียงพอ
- Engraving ไม่ซ้ำซ้อนโดยไม่จำเป็น
- โบนัสทุกชิ้นทำงานในวงจรเดียวกัน
- มีชุดสำรองสำหรับ Modifier ต่างกัน
ตัวอย่าง Engraving สำหรับ Naoe
สาย Stealth ควรเน้น
- Assassination Damage
- Damage while undetected
- Tool Recovery
- Adrenaline after Assassination
- Damage against afflicted enemies
- Critical Damage ก่อนถูกพบ
สาย Combat ควรเน้น
- Damage after Perfect Dodge
- Ability Damage
- Stamina Recovery
- Damage Reduction
- Affliction Buildup
ตัวอย่าง Engraving สำหรับ Yasuke
*สาย Long Katana ควรเน้น
- Damage after Parry
- Adrenaline after Parry
- Guard Damage
- Critical Chance
- Counter Damage
สาย Kanabo ควรเน้น
- Heavy Attack Damage
- Armor Damage
- Damage against staggered enemies
- Stamina Efficiency
- Damage Reduction
สาย Naginata ควรเน้น
- Area Damage
- Damage against multiple enemies
- Knockdown
- Adrenaline Generation
- Resistance
ไม่ควรใส่ Perk สาย Stealth, Heavy Attack, Bow และ Affliction กระจายอยู่ในชุดเดียว เพราะไม่มีด้านใดโดดเด่นพอสำหรับ Endgame
อัป Forge ให้พร้อมก่อนฟาร์มของระดับสูง
Forge เป็นอาคารสำคัญที่สุดสำหรับช่วงท้ายเกม เพราะช่วยจัดการ
- Gear Upgrade
- Weapon Upgrade
- Engraving
- Dismantling
- Transmog
- วัตถุดิบ
- การรักษา Legendary Gear ให้ตามระดับ
หาก Forge ต่ำเกินไป ผู้เล่นอาจพบ Gear ดีแต่ไม่สามารถพัฒนาให้ทันกิจกรรมระดับสูงได้
ควรอัป Forge ก่อน
- เดินทางไป Awaji
- เริ่ม Domains
- เข้า New Game+
- เล่น Nightmare
- ฟาร์ม Corrupted Castles
- ทดลอง Gear Set ใหม่
ไม่จำเป็นต้องอัปอาคารตกแต่งทั้งหมดก่อน Forge ควรเก็บทรัพยากรไว้สำหรับระบบที่มีผลต่อ Gameplay โดยตรง
อัป Study และเตรียม Scouts
แม้ Endgame จะเน้นการต่อสู้ แต่ Scouts ยังมีประโยชน์ต่อการตามหาเป้าหมาย เก็บ Stockpile และปิด Objective Board ที่เหลือ
Study ช่วย
- เพิ่มจำนวน Scouts
- ลดพื้นที่ค้นหา
- ทำ Objective ได้เร็ว
- เก็บ Stockpile ต่อเนื่อง
- ลดเวลาสำรวจจุดตกหล่น
- สนับสนุนการอัป Hideout
ก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกมควรมี Scout เพียงพอสำหรับ
- ค้นหาเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งภารกิจ
- รับ Stockpile อย่างน้อยหนึ่งกอง
- เหลือหน่วยสำรองสำหรับ Objective ฉุกเฉิน
อย่าใช้ Scouts หมดกับการค้นหาโดยไม่อ่านเบาะแส เพราะช่วง Endgame ยังต้องใช้วัสดุจำนวนมากเพื่ออัป Gear และอาคารระดับสูง
พัฒนา Dojo และเลือก Allies หลัก
Allies ช่วยสร้างความเสียหาย ควบคุมศัตรู ดึงความสนใจ และเปิดเวลาให้ผู้เล่นฟื้นพลัง
ก่อน Endgame ควรมีผู้ช่วยอย่างน้อยสองประเภท
Ally สำหรับเป้าหมายเดี่ยว
เหมาะกับ
- บอส
- Samurai Daishō
- Elite
- ศัตรูเกราะหนัก
Ally สำหรับควบคุมพื้นที่
เหมาะกับ
- Corrupted Castles
- ค่ายทหาร
- Domains
- ลูกน้องของบอส
- Naoe เมื่อถูกล้อม
เลือก Ally ให้แก้จุดอ่อนของ Build
Naoe สาย Stealth ควรเลือก Ally ที่
- ดึงความสนใจ
- ทำให้เป้าหมายชะงัก
- เปิดทางหนี
- ช่วยเมื่อ Assassination ไม่สำเร็จ
Yasuke สาย Heavy Attack ควรเลือก Ally ที่
- ทำให้ศัตรูล้ม
- เปิด Guard
- ควบคุมลูกน้อง
- จัดการศัตรูระยะไกล
ไม่ควรอัป Ally ทุกคนพร้อมกัน เลือกสองถึงสามคนที่ใช้บ่อยและพัฒนาผ่าน Dojo ก่อน
เพิ่ม Rations และ Tools ให้เพียงพอ
Endgame มักมีการต่อสู้ต่อเนื่องและพื้นที่ที่เติมทรัพยากรได้ยาก ผู้เล่นจึงควรเพิ่ม Capacity และเรียนรู้วิธีเติมของก่อนเริ่มกิจกรรม
Rations
ควรเตรียมเมื่อ
- เล่น Yasuke สายประชิด
- สู้บอส
- เล่น Nightmare
- เข้า Domains ระดับสูง
- ทำ Corrupted Castles
- Build ยังไม่มีการฟื้นพลังอื่น
ควรตรวจว่ามี Passive หรือ Gear ที่ช่วย
- เพิ่มจำนวน Rations
- เพิ่มปริมาณการฟื้น
- ลดความเสียหาย
- สร้างเวลาสำหรับ Heal
Tools ของ Naoe
ควรมี
- Kunai
- Shuriken
- Smoke Bomb
- Tool Capacity
- Tool Recovery
Smoke Bomb มีความสำคัญมาก เพราะใช้ได้ทั้งลอบสังหาร ถอนตัว และแก้สถานการณ์เมื่อถูกล้อม
ก่อนเข้ากิจกรรมยาว ควรเติม Tools และ Rations ผ่าน Kakurega หรือ Hideout ให้เต็มเสมอ
เคลียร์ Character Quest ของ Naoe และ Yasuke
ภารกิจส่วนตัวช่วยให้เข้าใจตัวละครและอาจเป็นเงื่อนไขของเนื้อหาหลังเกมบางประเภท
Character Quest มักให้
- EXP
- Mastery
- Gear
- เนื้อเรื่อง
- ความสัมพันธ์
- เป้าหมายใหม่
- ความคืบหน้าในการเข้าสู่ Expansion
การเข้าสู่ Claws of Awaji ต้องผ่านเส้นเรื่องและเป้าหมายสำคัญของเกมหลักตามเงื่อนไขที่กำหนด จากนั้นจึงเริ่มเส้นทางไป Awaji ผ่านผู้ติดต่อที่เกี่ยวข้องกับ Hanzo
ดังนั้น ผู้เล่นที่ตั้งใจเล่น Expansion ไม่ควรข้ามภารกิจตัวละครสำคัญแล้วคาดว่าจะเข้าสู่เกาะได้ทันที
เคลียร์ Objective Board ที่ให้รางวัลสำคัญ
ไม่จำเป็นต้องปิดทุก Board ก่อน Endgame แต่ควรทำสายที่ให้
- Legendary Gear
- Unique Weapon
- Mastery Point
- Ally
- Engraving
- Character Progression
- เป้าหมายเนื้อเรื่อง
- เส้นทางไป Awaji
เลือก Board อย่างไร
ควรให้ความสำคัญตามลำดับ
- Shinbakufu หรือเป้าหมายที่เชื่อมเรื่องหลัก
- Character Board
- Ally Recruitment
- Weapon Quest
- Legendary Reward
- Board ที่ใกล้จบสาย
- Contract และเป้าหมายทั่วไป
หากเป้าหมายอยู่ในภูมิภาคเดียวกัน ควรรับหลายภารกิจแล้วทำพร้อมกัน เพื่อลดเวลาเดินทาง
เคลียร์ปราสาทสำคัญก่อน Endgame
ปราสาทให้ทั้ง Gear, Mastery, Stockpile และประสบการณ์ต่อสู้กับ Elite
ก่อนช่วงท้ายควรเคลียร์ปราสาทอย่างน้อยหลายแห่งเพื่อฝึก
- ลอบเข้าเขตศัตรู
- กำจัด Samurai Daishō
- ต่อสู้กับศัตรูเกราะหนัก
- เปิดหีบหลัก
- บริหาร Tools
- ใช้ Ally
- เปลี่ยนระหว่าง Stealth กับ Combat
- หาทางถอนตัว
ทำไมปราสาทช่วยเตรียม Endgame
Corrupted Castles นำปราสาทที่เคยเคลียร์แล้วกลับมาใช้เป็นกิจกรรมระดับสูง ผู้เล่นจะพบศัตรูและรางวัลใหม่ตามระบบฤดูกาล การรู้โครงสร้างปราสาทและทางขึ้น Tenshu จึงช่วยลดความยากเมื่อต้องกลับมาอีกครั้ง
ก่อนออกจากปราสาทควรเก็บ
- หีบหลัก
- หีบรอง
- Stockpile
- Gear จาก Elite
- Samurai Daishō
- Fast Travel ใกล้เคียง
เปิด Fast Travel และ Kakurega ให้ครอบคลุม
กิจกรรมท้ายเกมอาจพาผู้เล่นกลับไปยังหลายจังหวัด หากไม่ได้เปิดจุดเดินทางไว้จะเสียเวลามาก
ควรมี Fast Travel ใกล้กับ
- ปราสาท
- เมืองหลัก
- Hideout
- ชายฝั่ง
- ทางไป Awaji
- Objective Board สำคัญ
- พ่อค้า
- จุดฟาร์มทรัพยากร
- Corrupted Castle ที่อาจปรากฏ
Kakurega ยังช่วยเติม Scouts, Tools และ Rations จึงมีประโยชน์มากกว่าการเป็นจุดเดินทางเพียงอย่างเดียว
เก็บทรัพยากร Hideout สำรอง
ช่วงท้ายเกมใช้ทรัพยากรมากขึ้นจาก
- Gear Upgrade
- Forge Upgrade
- Dojo Upgrade
- Study Upgrade
- อาคารระดับใหม่
- Engraving
- Loadout สำรอง
- Ally Development
ไม่ควรเข้าสู่ Endgame โดยใช้ไม้ แร่ และผลผลิตจนหมดกับของตกแต่ง
ควรมีสำรองสำหรับ
- อัป Forge ทันทีเมื่อปลดระดับใหม่
- อัป Gear Legendary
- พัฒนา Dojo
- ปรับ Build ก่อน Domains
- อัปอาวุธที่ได้จาก Awaji
- เตรียม New Game+
วิธีฟาร์มทรัพยากรอย่างคุ้ม
- ทำเครื่องหมาย Stockpile ทุกครั้งที่เข้าปราสาท
- เหลือ Scout สำหรับขนส่ง
- ทำ Contract ระหว่างเส้นทาง
- รื้อ Gear ที่ไม่ใช้
- เก็บ Loot จาก Elite
- ตรวจโกดังและค่ายทหาร
- อัป Study
- อย่าใช้วัสดุทั้งหมดกับ Cosmetic
เก็บเงินสำรอง
เงินใช้กับ
- อัป Gear
- Engraving
- ซื้ออาวุธจากพ่อค้า
- ซื้อวัสดุ
- ปรับ Build
- ซื้อ Gear ที่ตรง Perk
- ระบบบริการใน Hideout
ควรเก็บเงินไว้มากพอสำหรับอัปอาวุธหลักอย่างน้อยหนึ่งถึงสองชิ้นเมื่อได้รับ Gear ใหม่
ไม่ควรซื้ออุปกรณ์จากพ่อค้าเพียงเพราะมีระดับสูงกว่าเล็กน้อย ให้ดู Perk ก่อนเสมอ
เตรียม Loadout สำหรับทั้ง Naoe และ Yasuke
ผู้เล่นจำนวนหนึ่งใช้ตัวละครหลักเพียงคนเดียวตลอดเนื้อเรื่อง แต่ Endgame อาจมีสถานการณ์ที่อีกคนได้เปรียบมากกว่า
Naoe เหมาะกับ
- Stealth
- การสำรวจ
- ปราสาท
- Objective ที่หลีกเลี่ยง Combat
- ศัตรูที่กระจายตัว
- การเปิดหีบ
- การใช้ Affliction
- การเคลื่อนที่เร็ว
Yasuke เหมาะกับ
- บอส
- ศัตรูเกราะหนัก
- ปราสาทแบบบุกตรง
- Corrupted Castles
- การควบคุมพื้นที่
- Guard Damage
- Weak Point จากอาวุธระยะไกล
ก่อน Endgame ควรเรียนรู้การควบคุมพื้นฐานของทั้งสองคน ไม่ควรให้ Gear ของตัวละครรองต่ำกว่าระดับมากจนไม่สามารถใช้งานได้
เตรียมตัวก่อนเข้า Claws of Awaji
Claws of Awaji เพิ่มแผนที่ ศัตรู บอส Gear และอาวุธใหม่ โดยเนื้อหาเชื่อมต่อหลังความคืบหน้าสำคัญของเกมหลัก อุปกรณ์จากเกาะสามารถนำกลับไปใช้ในโลกหลักได้
ก่อนเดินทางควรมี
- Build ของ Naoe ที่สมบูรณ์
- Build ของ Yasuke ที่ใช้งานได้
- Forge ระดับเหมาะสม
- Gear ตามระดับ
- Rations เต็ม
- Tools เต็ม
- Ally สองประเภท
- เงินสำรอง
- วัตถุดิบอัป Gear
- Fast Travel ในโลกหลักที่เพียงพอ
- Character Quest สำคัญครบ
ไม่ควรไป Awaji เมื่อใด
- Gear ต่ำกว่าระดับมาก
- ใช้ตัวละครได้เพียงคนเดียว
- ไม่มีอาวุธสำรอง
- Forge ยังต่ำ
- ขาดทรัพยากร
- ยังไม่เข้าใจ Engraving
- บอสในโลกหลักยังยากเกินไป
Awaji ควรถูกมองเป็นเนื้อหาต่อเนื่องที่ต้องการความพร้อม ไม่ใช่พื้นที่ฟาร์มง่ายเพื่อแก้ปัญหา Build ที่ยังไม่สมบูรณ์
เตรียมตัวสำหรับ Corrupted Castles
Corrupted Castles เป็นกิจกรรมที่ทำให้ปราสาทกลับมามีศัตรูและ Loot ใหม่หลังเคยเคลียร์แล้ว
ควรเตรียม
- Build ควบคุมฝูงชน
- อาวุธ Guard Damage
- Smoke Bomb
- Ally แบบ Area Control
- อาวุธระยะไกล
- Rations
- Gear ป้องกัน
- เส้นทางขึ้น Tenshu ที่คุ้นเคย
ผู้เล่นควรเคลียร์ปราสาทปกติหลายแห่งก่อน เพื่อเรียนรู้โครงสร้างและระบบ Samurai Daishō
เตรียมตัวสำหรับ Domains
Domains เป็นกิจกรรม Endgame ที่สำคัญที่สุดในอัปเดตสุดท้าย มีฉากหลักห้าแบบและระดับความท้าทายหลายขั้น พร้อม Progression และรางวัลเฉพาะ
ก่อนเริ่มควรมี
- ระดับอย่างน้อยตามเงื่อนไข
- Gear หลักตามระดับ
- Build อย่างน้อยสองแบบ
- Naoe และ Yasuke พร้อมใช้งาน
- Engraving หลายประเภท
- อาวุธสำรอง
- ความเข้าใจ Modifier
- Allies ที่พัฒนาแล้ว
- Rations และ Tools เต็ม
- เงินและวัสดุสำหรับปรับ Gear
อย่ารีบเล่นระดับสูงสุด
ควรเริ่มจากระดับต้นเพื่อ
- เรียนรู้แผนที่
- เข้าใจ Objective
- ดูรูปแบบศัตรู
- ทดลอง Modifier
- เก็บ Currency
- พัฒนา Progression
- ซื้อ Engraving และ Gear
- ปรับ Loadout
จากนั้นจึงค่อยเพิ่มระดับ Challenge
เตรียม Build ตามประเภท Modifier
Modifier ลด Stealth
ใช้ Yasuke หรือ Naoe Combat Build
Modifier เพิ่มศัตรูหลายคน
ใช้ Naginata, Kusarigama หรือ Area Ally
Modifier จำกัดการฟื้นพลัง
ใช้ Gear ลด Damage และเล่นแบบระมัดระวัง
Modifier เพิ่มศัตรูเกราะ
ใช้ Kanabo, Guard Damage และ Teppo
Modifier สนับสนุน Affliction
ใช้ Tools และ Gear เพิ่มสถานะ
Modifier จำกัดอาวุธบางประเภท
เตรียม Weapon Mastery สำรองไว้ล่วงหน้า
ผู้เล่นที่ต้องการติดตามแนวทาง Endgame และการจัด Build สามารถศึกษาเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อช่วยวางแผนอาวุธ Gear และกิจกรรมที่เหมาะกับตัวละครแต่ละสาย
เตรียมตัวสำหรับ New Game+
New Game+ ปลดล็อกหลังจบเนื้อเรื่องหลัก โดยเริ่มผ่านเมนู Memories และนำความก้าวหน้าหลายอย่างจากไฟล์เดิมเข้าสู่รอบใหม่
ก่อนเริ่ม New Game+ ควรตรวจว่า
- มี Gear หลักที่ต้องการใช้
- อัปอาวุธสำคัญแล้ว
- Ally ที่ชอบถูกปลดล็อก
- Hideout มีระดับเหมาะสม
- Mastery Build หลักสมบูรณ์
- ของจาก Objective Board สำคัญได้รับแล้ว
- มีเงินและวัสดุสำรอง
- เก็บ Gear รูปแบบต่าง ๆ
- ทำภารกิจที่ไม่อยากทำซ้ำแล้ว
- พร้อมทดลองตัวเลือกเนื้อเรื่องอื่น
ควรเก็บทุก Side Quest ก่อน New Game+ หรือไม่
ไม่จำเป็น หากต้องการทำภารกิจบางสายใหม่ในรอบถัดไป สามารถเก็บไว้ได้
ควรทำก่อนเมื่อ
- ให้ Ally
- ให้อาวุธเฉพาะ
- ให้ Legendary Gear
- เป็น Character Quest สำคัญ
- เปิดเนื้อหา Awaji
- มีรางวัลที่ต้องการใช้ตั้งแต่ต้นรอบใหม่
สามารถเลื่อนได้เมื่อ
- เป็น Contract
- ให้เงินเล็กน้อย
- เน้น Cosmetic
- ไม่มีผลต่อ Build
- ต้องการเล่นซ้ำใน New Game+
ทดลองระดับความยากสูงก่อนเข้า Endgame จริง
หากตั้งใจเล่น Nightmare หรือ Challenge สูง ควรทดลองกับปราสาทหรือบอสที่คุ้นเคยก่อน
ตรวจว่า
- Parry ได้สม่ำเสมอหรือไม่
- Dodge ถูกจังหวะหรือไม่
- Rations เพียงพอหรือไม่
- Gear ป้องกันทำงานหรือไม่
- Damage ต่ำเกินไปหรือไม่
- Ally ช่วยสถานการณ์จริงหรือไม่
- Tools หมดเร็วหรือไม่
- Build มีจุดอ่อนอะไร
ระดับความยากสูงอาจเปลี่ยนจังหวะ Combat และทำให้ผู้เล่นต้องใช้ Ability เพื่อสร้างช่องเปิดมากขึ้น การทดลองก่อนจะช่วยลดเวลาปรับ Buildใน Domains หรือ Awaji
จัด Inventory ก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกม
Inventory ที่เต็มไปด้วย Gear ซ้ำทำให้เปรียบเทียบ Build ยาก
ควรแบ่งอุปกรณ์เป็น
- Gear หลัก
- Gear สำรอง
- Gear สำหรับบอส
- Gear สำหรับ Stealth
- Gear สำหรับ Domains
- Gear รอทดลอง
- Gear สำหรับรื้อ
สิ่งที่ควรรื้อ
- ของระดับต่ำมาก
- ของซ้ำ
- Perk ที่ไม่ใช้
- อาวุธนอก Mastery
- Gear ที่มีชิ้นดีกว่า
- Rare และ Epic ที่หมดประโยชน์
สิ่งที่ควรเก็บ
- Legendary Gear
- Unique Weapon
- Gear Set
- Perk เฉพาะ
- อุปกรณ์จาก Animus
- Gear จาก Awaji
- Gear จาก Domains
- อาวุธที่รองรับ Build สำรอง
อย่ารื้อ Legendary เพียงเพราะค่าพลังต่ำ เพราะสามารถอัปที่ Forge และอาจเหมาะกับ Modifier ที่พบภายหลัง
เปิด Animus Hub และตรวจ Projects
Animus Hub มี Projects และรางวัลที่ช่วยเพิ่มอุปกรณ์ Cosmetic และ Gear บางประเภท
ก่อน Endgame ควรตรวจ
- Project ที่ยังเปิด
- Challenge
- Keys
- Vendor
- Reward Track
- Gear ที่ตรง Build
- Cosmetic ที่ต้องการ
- ภารกิจเนื้อเรื่องเพิ่ม
Final Update ยังเพิ่มเส้นเรื่อง Endgame ใหม่และ Projects ที่เชื่อมต่อกับ Black Flag Resynced ทำให้ผู้เล่นมีเป้าหมายหลังจบเรื่องเพิ่มเติม
หาก Keys มีจำกัด ควรเลือกอาวุธหรือ Trinket ที่มีผลต่อ Build ก่อน Cosmetic
สำรวจแผนที่ส่วนสำคัญให้พร้อม
ไม่จำเป็นต้องเก็บ 100% ก่อน Endgame แต่ควรเปิด
- Viewpoint หลัก
- Kakurega
- เมืองใหญ่
- พ่อค้าสำคัญ
- ปราสาทหลายแห่ง
- เส้นทางไปภูมิภาคระดับสูง
- Fast Travel ใกล้ Objective
- จุดที่มี Stockpile
- จุดเริ่ม Character Quest
- ทางเข้าเนื้อหา Awaji
การเปิดเส้นทางเหล่านี้ช่วยให้กลับมาฟาร์ม Gear หรือทำ Objective ที่เหลือได้รวดเร็ว
ทำ Achievement หรือ Collectible ตอนนี้ดีหรือไม่
ไม่จำเป็นต้องเก็บ Collectible ทั้งหมดก่อน Endgame เว้นแต่ของสะสมนั้นให้
- Knowledge
- Mastery
- Gear
- Engraving
- Hideout Bonus
- Achievement ที่กำลังทำ
- เงื่อนไขภารกิจ
ของตกแต่ง สัตว์ และ Collectible เพื่อ Completion สามารถเก็บหลัง Build พร้อมแล้วได้
แนวทางที่คุ้มคือ
- เก็บของที่เพิ่มพลัง
- เก็บของที่เปิดระบบ
- เก็บของที่อยู่ตามเส้นทาง
- เลื่อน Cosmetic ไว้ภายหลัง
- ปิด Completion หลังจบกิจกรรมยาก
จัดลำดับสิ่งที่ควรทำก่อน Endgame
ลำดับเร่งด่วน
- จบระบบหลักของเนื้อเรื่อง
- เพิ่ม Gear ให้ตามระดับ
- อัป Forge
- สร้าง Build หลักของ Naoe
- สร้าง Build หลักของ Yasuke
- เพิ่ม Knowledge Rank
- ปลด Ally และอัป Dojo
- เติม Tools และ Rations
- เก็บเงินกับทรัพยากรสำรอง
- เปิด Fast Travel สำคัญ
ลำดับควรทำ
- เคลียร์ Character Quest
- ปิด Objective Board ที่ให้ Gear
- เคลียร์ปราสาท
- ปลด Engraving
- สร้าง Build สำรอง
- อัป Study
- เปิด Kakurega
- เตรียม Awaji
- ตรวจ Animus Projects
- ทดลองระดับความยากสูง
ลำดับทำภายหลังได้
- ของตกแต่ง Hideout
- เก็บสัตว์ครบ
- เปิดหีบทั่วไปทุกใบ
- Contract ระดับต่ำ
- Cosmetic
- ปิดแผนที่ 100%
- อัป Gear ที่ไม่ใช้
- พัฒนา Ally ทุกคน
- ซื้ออุปกรณ์จากพ่อค้าทุกชิ้น
ตารางตรวจความพร้อมก่อน Endgame
| ระบบ | ระดับความพร้อมที่แนะนำ |
|---|---|
| ระดับตัวละคร | ผ่านกิจกรรมปัจจุบันได้โดยไม่ฝืน |
| Gear | ใกล้เคียงระดับตัวละคร |
| Build | มีอย่างน้อย Stealth และ Combat |
| Mastery | อาวุธหลักมีสกิลสำคัญ |
| Knowledge | เปิด Mastery ระดับที่ต้องการ |
| Forge | อัป Gear และ Engraving ได้ |
| Study | มี Scouts เพียงพอ |
| Dojo | Ally หลักได้รับการพัฒนา |
| Tools | Capacity และจำนวนพร้อม |
| Rations | เพียงพอสำหรับบอส |
| Fast Travel | ครอบคลุมภูมิภาคหลัก |
| เงิน | มีสำรองสำหรับอัป Gear |
| วัตถุดิบ | มีสำรองสำหรับ Forge และ Hideout |
| Objective Board | สายสำคัญใกล้ครบ |
| Character Quest | ทำสายที่จำเป็นต่อ Awaji |
| Loadout | Naoe และ Yasuke ใช้งานได้ทั้งคู่ |
ตาราง Build ที่ควรมี
| Build | ตัวละคร | ใช้กับกิจกรรม |
|---|---|---|
| Stealth Assassination | Naoe | ปราสาทและ Objective |
| Tool/Affliction | Naoe | ฝูงศัตรูและ Domains |
| Parry | Yasuke | บอสและ Elite |
| Guard Break | Yasuke | ศัตรูเกราะหนัก |
| Area Control | Yasuke หรือ Naoe | Corrupted Castles |
| Ranged | Yasuke | พลธนูและ Weak Point |
| Survival | ทั้งคู่ | Nightmare และ Domains |
| Boss Burst | ทั้งคู่ | บอส Awaji และ Endgame |
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นมักทำก่อน Endgame
รีบจบเนื้อเรื่องโดย Gear ยังอ่อน
ทำให้กิจกรรมหลังเกมยากกว่าที่ควร
ใช้ตัวละครเดียวตลอด
อีกตัวมี Gear และ Mastery ต่ำจนไม่สามารถใช้แก้ทาง Modifier ได้
มี Build เดียว
เมื่อกิจกรรมลดประสิทธิภาพ Build นั้น ผู้เล่นไม่มีทางเลือก
อัป Legendary ทุกชิ้น
ทำให้เงินและวัตถุดิบหมด
ไม่พัฒนา Hideout
ไม่มี Forge, Study หรือ Dojo ที่รองรับ Endgame
ใช้ Scouts หมด
ไม่สามารถรับ Stockpile สำหรับอัป Gear
รื้อ Gear เฉพาะทาง
อาจเป็นของที่เหมาะกับ Domain Modifier ภายหลัง
ไม่ทำ Character Quest
อาจพลาดเนื้อเรื่อง Ally และเงื่อนไข Awaji
ไม่เปิด Fast Travel
เสียเวลาย้อนกลับไปฟาร์มและทำ Objective
ใช้ Keys กับ Cosmetic ทั้งหมด
ไม่มีเหลือแลก Gear ที่ช่วย Build
รีบเล่น Domain ระดับสูง
ยังไม่มี Currency, Progression และ Gear เฉพาะของระบบ
เริ่ม New Game+ โดยไม่ตรวจของ
พลาดภารกิจหรือรางวัลที่ต้องการนำไปใช้ตั้งแต่ต้นรอบใหม่
Checklist ก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกม
ตรวจรายการต่อไปนี้
- อาวุธหลักของ Naoe ตามระดับหรือยัง
- อาวุธหลักของ Yasuke ตามระดับหรือยัง
- มี Gear Set ที่เข้ากับ Build หรือไม่
- มี Build Stealth หรือไม่
- มี Build Combat หรือไม่
- มีอาวุธสำรองหรือไม่
- Mastery หลักเปิดครบหรือยัง
- Knowledge Rank เพียงพอหรือไม่
- Forge พร้อมหรือยัง
- Study พร้อมหรือยัง
- Dojo พร้อมหรือยัง
- มี Ally อย่างน้อยสองบทบาทหรือไม่
- Rations เต็มหรือไม่
- Tools เต็มหรือไม่
- มีเงินสำรองหรือไม่
- มีวัสดุ Hideout หรือไม่
- เคลียร์ Character Quest สำคัญหรือยัง
- Objective Board สำคัญครบหรือไม่
- ปราสาทหลักเคลียร์แล้วหรือยัง
- เปิด Fast Travel เพียงพอหรือไม่
- พร้อมเข้า Awaji หรือไม่
- พร้อมทดลอง Domains หรือไม่
- ตรวจ Animus Projects แล้วหรือยัง
- จัด Inventory แล้วหรือยัง
- บันทึกเกมสำรองก่อน New Game+ หรือยัง
สูตรเตรียม Endgame แบบจำง่าย
ใช้สูตร “ระดับ–สกิล–ของ–ฐาน–ทีม–เส้นทาง”
ระดับ
เพิ่มระดับด้วย Side Quest, Objective และปราสาท
สกิล
พัฒนา Mastery กับ Knowledge ให้ตรงอาวุธ
ของ
อัป Gear หลักและเตรียมหลาย Loadout
ฐาน
อัป Forge, Study และ Dojo
ทีม
เลือก Allies และเตรียมทั้ง Naoe กับ Yasuke
เส้นทาง
เปิด Fast Travel และเคลียร์เงื่อนไข Awaji, Domains กับ New Game+
หากทั้งหกส่วนพร้อม ผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงท้ายเกมโดยไม่ต้องหยุดฟาร์มหรือย้อนกลับไปแก้ระบบพื้นฐานบ่อยเกินไป
จำเป็นต้องเตรียมครบทุกอย่างหรือไม่
ไม่จำเป็น ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ Endgame แล้วค่อยปรับตัวได้ แต่การเตรียมระบบสำคัญช่วยลดความยุ่งยากอย่างมาก
สิ่งที่ต้องมีจริง ได้แก่
- Gear ตามระดับ
- Build ที่ชัดเจน
- Forge
- Mastery หลัก
- Rations และ Tools
- ตัวละครอย่างน้อยหนึ่งคนที่แข็งแรง
สิ่งที่ควรมี ได้แก่
- Build ของทั้งสองตัวละคร
- Allies
- Study
- Fast Travel
- Gear สำรอง
- เงินและวัสดุ
สิ่งที่ทำภายหลังได้ ได้แก่
- Completion 100%
- Cosmetic
- ของตกแต่ง
- Ally ทุกคนระดับสูง
- อาวุธทุกชนิด
- Achievement ทั้งหมด
บทสรุป
สิ่งที่ควรทำก่อนเข้าสู่ช่วงท้ายเกมใน Assassin’s Creed Shadows คือการสร้างพื้นฐานให้ตัวละคร ระบบอุปกรณ์ และ Hideout ทำงานร่วมกัน ไม่ใช่เพียงเพิ่มระดับให้สูงที่สุด
ผู้เล่นควรเริ่มจากเลือกอาวุธหลักของ Naoe และ Yasuke แล้วลงทุน Mastery Point อย่างมีทิศทาง ควบคู่กับเพิ่ม Knowledge Rank เพื่อเปิดสกิลระดับสูง หากกระจายแต้มไปยังอาวุธทุกประเภท อาจไม่มี Build ใดแข็งแรงพอสำหรับบอสหรือ Domains
Gear หลักควรมีระดับใกล้เคียงตัวละคร และควรเลือกจาก Perk มากกว่าสีหรือระดับความหายาก Legendary Gear ที่ตรงกับ Build สามารถอัปผ่าน Forge และใช้ระยะยาวได้ ขณะที่ Gear ที่ไม่ใช้ควรรื้อเพื่อเปลี่ยนเป็นวัตถุดิบ
อย่างน้อยควรมีสอง Build ได้แก่ Naoe สาย Stealth และ Yasuke สาย Combat หลังจากนั้นจึงเพิ่ม Build บอส ควบคุมฝูงชน Affliction หรือระยะไกลตามทรัพยากรที่มี การเตรียมหลาย Loadout มีความสำคัญมากกับ Domains เพราะ Modifier สามารถทำให้ Build บางประเภทเสียเปรียบ
Hideout ควรเน้น Forge, Study และ Dojo ก่อนอาคารตกแต่ง Forge ช่วยอัป Gear, Study เพิ่ม Scouts และ Dojo พัฒนา Allies ผู้เล่นควรมี Ally หนึ่งคนสำหรับเป้าหมายเดี่ยว และอีกคนสำหรับควบคุมพื้นที่
Character Quest และ Objective Board ไม่ควรถูกละเลย เพราะช่วยปลดล็อก Gear, Allies, Mastery และเงื่อนไขเข้าสู่ Claws of Awaji ผู้เล่นที่ตั้งใจไป Awaji ควรทำเส้นเรื่องสำคัญของ Naoe กับ Yasukeให้พร้อมก่อน
ก่อน Corrupted Castles ควรฝึกเคลียร์ปราสาทปกติ เรียนรู้ตำแหน่ง Samurai Daishō และเส้นทางขึ้น Tenshu ส่วนก่อน Domains ควรมีอาวุธสำรอง Gear หลายชุด และความสามารถเล่นทั้งสองตัวละคร
New Game+ สามารถเริ่มได้หลังจบเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเคลียร์ Side Quest ทุกภารกิจก่อนเริ่ม แต่ควรเก็บ Ally, Unique Weapon และ Legendary Gear ที่ต้องการนำเข้าสู่รอบใหม่
ไม่จำเป็นต้องสำรวจแผนที่ครบ 100% ก่อน Endgame แต่ควรเปิด Viewpoint, Kakurega, เมืองหลักและ Fast Travel รอบปราสาทหรือพื้นที่สำคัญ เพื่อให้กลับมาฟาร์มและทำ Objective ได้สะดวก
ท้ายที่สุด ผู้เล่นพร้อมเข้าสู่ช่วงท้ายเกมเมื่อสามารถใช้ Build หลักผ่าน Elite ได้อย่างมั่นคง มี Gear ตามระดับ มีทรัพยากรสำรอง และสามารถเปลี่ยนระหว่าง Naoe กับ Yasuke ตามสถานการณ์ได้ หากครบองค์ประกอบเหล่านี้ การเข้าสู่ Awaji, Corrupted Castles, Domains หรือ New Game+ จะเป็นการต่อยอดความก้าวหน้า ไม่ใช่การเริ่มแก้ปัญหาพื้นฐานใหม่ทั้งหมด
ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows วิธีเตรียม Endgame และแนวทางจัด Build เพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านข้อมูลเกมและบทความใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง