ระบบ Crafting และการสร้างอุปกรณ์ใน Assassin’s Creed Shadows ทำงานอย่างไร

Browse By

ระบบ Crafting และการสร้างอุปกรณ์ใน Assassin’s Creed Shadows ทำงานอย่างไร ทำงานแตกต่างจากเกม RPG ที่ให้ผู้เล่นรวบรวมเหล็ก ไม้ และหนังเพื่อสร้างดาบหรือชุดเกราะขึ้นมาใหม่จากพิมพ์เขียว ในเกมนี้ผู้เล่นจะได้รับอาวุธและอุปกรณ์จากหีบ ศัตรู ภารกิจ ปราสาท เป้าหมายบน Objective Board และร้านค้า ก่อนนำของเหล่านั้นกลับไปพัฒนา ปรับแต่ง หรือรื้อผ่าน Forge ภายใน Hideout

คำว่า Crafting ใน Assassin’s Creed Shadows จึงหมายถึงวงจรการจัดการอุปกรณ์มากกว่าการสร้างของจากศูนย์ ระบบหลักประกอบด้วยการอัปเกรดระดับ Gear ให้ตามตัวละคร การใส่ Engraving การปลดล็อกและเลือก Perk การรื้ออุปกรณ์ที่ไม่ใช้เพื่อนำวัสดุกลับมา ตลอดจนการเปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วย Transmog

Forge เป็นหัวใจของระบบทั้งหมด หากยังไม่ได้สร้าง Forge ผู้เล่นจะไม่สามารถพัฒนา Gear ได้เต็มประสิทธิภาพ แม้จะได้รับอาวุธ Legendary ที่มี Perk ดี แต่อาวุธชิ้นนั้นอาจอ่อนลงเมื่อระดับตัวละครเพิ่มขึ้น หากไม่ได้อัปเกรดให้ตามระดับอย่างต่อเนื่อง

Ubisoft อธิบายว่าอาวุธและ Gear มีระดับ คุณภาพ และค่าสถานะของตนเอง ผู้เล่นจึงต้องบริหารอุปกรณ์ให้มีระดับเหมาะสมกับศัตรูที่กำลังเผชิญ โดย Gear สามารถหาได้จากหีบและศัตรู ส่วนอุปกรณ์ Legendary บางชิ้นมีตำแหน่งหรือเป้าหมายเฉพาะในโลกเกม

ผู้ที่ต้องการติดตามแนวทางอัปเกรดอุปกรณ์ การจัด Build และข้อมูลเกมเพิ่มเติม สามารถอ่านเนื้อหาผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมบทความเกมและความบันเทิงไว้หลากหลายรูปแบบ

ระบบ Crafting และการสร้างอุปกรณ์ใน Assassin’s Creed Shadows ทำงานอย่างไร

Assassin’s Creed Shadows มีระบบสร้างอาวุธใหม่หรือไม่

ระบบหลักไม่ได้ให้ผู้เล่นเลือกพิมพ์เขียวแล้วสร้าง Katana, Tanto, Kanabo หรือชุดเกราะขึ้นมาใหม่จากวัตถุดิบโดยตรง อาวุธและ Gear ต้องได้รับจากกิจกรรมภายในเกมก่อน เช่น

  • เปิดหีบ
  • กำจัดศัตรู
  • กำจัด Samurai Daishō
  • เคลียร์ปราสาท
  • ทำ Objective Board
  • จบภารกิจหลัก
  • ทำ Side Quest
  • ซื้อจากพ่อค้า
  • รับจาก Animus Projects
  • ทำกิจกรรม Endgame
  • รับจากเนื้อหาเสริม

หลังจากได้รับไอเทมแล้ว Forge จึงทำหน้าที่พัฒนาและปรับแต่งของชิ้นนั้น

ดังนั้น วงจรของระบบ Crafting สามารถสรุปได้ว่า

  1. หาอุปกรณ์จากโลกเกม
  2. ตรวจระดับและ Perk
  3. เลือกของที่เข้ากับ Build
  4. นำไปอัปเกรดที่ Forge
  5. ใส่ Engraving เพิ่มเติม
  6. รื้อของที่ไม่ใช้
  7. นำวัสดุกลับไปอัปของหลัก
  8. เปลี่ยนรูปลักษณ์ด้วย Transmog
  9. บันทึกเป็น Loadout

ระบบนี้ทำให้การสำรวจและการล่าของยังคงมีความสำคัญ เพราะผู้เล่นไม่สามารถสร้าง Legendary Gear ทุกชิ้นได้ตามใจ แต่ต้องค้นพบชิ้นต้นแบบก่อนแล้วจึงนำมาพัฒนา

Forge คืออะไร

Forge คืออาคารช่างตีเหล็กภายใน Hideout ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการจัดการอาวุธและชุดเกราะ

หน้าที่สำคัญของ Forge ได้แก่

  • อัปเกรดระดับอาวุธ
  • อัปเกรดชุดเกราะ
  • อัปเกรดเครื่องป้องกันศีรษะ
  • อัปเกรด Trinket
  • ใส่ Engraving
  • เปลี่ยน Perk เสริม
  • รื้ออุปกรณ์
  • ปลดล็อก Transmog
  • ปรับรูปลักษณ์อาวุธ
  • ช่วยรักษา Legendary Gear ให้ใช้ได้ระยะยาว

Ubisoft ระบุว่า เมื่อสร้าง Forge แล้ว ผู้เล่นสามารถอัปเกรดหรือรื้ออาวุธและ Gear ได้ รวมถึงปลดล็อกระบบ Transmog ซึ่งสามารถใช้งานจากหน้า Inventory โดยไม่เสียเงินภายในเกม

Forge จึงควรเป็นหนึ่งในอาคารแรกที่ผู้เล่นสร้างและพัฒนาภายใน Hideout โดยเฉพาะผู้เล่นที่เริ่มได้รับ Rare, Epic และ Legendary Gear

วิธีปลดล็อก Forge

ผู้เล่นต้องดำเนินภารกิจช่วงต้นจนปลดล็อก Hideout และระบบก่อสร้าง หลังจากนั้นจึงทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับช่างตีเหล็กและสร้าง Forge ภายในพื้นที่ฐาน

ขั้นตอนโดยรวมคือ

  • เดินเนื้อเรื่องช่วงต้น
  • ปลดล็อก Hideout
  • ทำภารกิจที่เกี่ยวข้องกับช่างตีเหล็ก
  • เข้าสู่โหมดสร้างฐาน
  • เลือกอาคาร Forge
  • ใช้ทรัพยากรสร้างอาคาร
  • กลับไปตรวจเมนู Inventory และระบบอัปเกรด

เมื่อ Forge พร้อมใช้งาน ผู้เล่นควรตรวจอุปกรณ์ทั้งหมดทันที เพราะบางชิ้นอาจมี Perk ดีแต่ระดับต่ำกว่าตัวละคร และสามารถนำกลับมาใช้ได้หลังอัปเกรด

การอัปเกรดอุปกรณ์ทำงานอย่างไร

อุปกรณ์ทุกชิ้นมีระดับของตนเอง ระดับนี้มีผลต่อพลังโจมตี พลังป้องกัน และประสิทธิภาพโดยรวม

เมื่อระดับตัวละครเพิ่มขึ้น อุปกรณ์เก่าจะไม่ได้เพิ่มระดับตามอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องนำอุปกรณ์ที่ต้องการใช้ต่อไปอัปเกรดที่ Forge

ตัวอย่างเช่น หาก Naoe มี Katana Legendary ระดับต่ำที่ให้ Perk เพิ่มความเสียหายหลัง Perfect Dodge แต่ระดับตัวละครเพิ่มขึ้นมากแล้ว ผู้เล่นสามารถอัป Katana ชิ้นนั้นแทนการเปลี่ยนไปใช้ Katana ใหม่ที่มี Perk ไม่เหมาะกับ Build

Ubisoft แนะนำให้ผู้เล่นอัปเกรด Gear ที่ชื่นชอบอย่างต่อเนื่อง เพื่อให้อุปกรณ์มีระดับใกล้เคียงกับความก้าวหน้าของตัวละคร

ควรอัปเกรด Gear ทุกระดับหรือไม่

ไม่จำเป็นต้องอัปทุกครั้งที่ตัวละครเพิ่มหนึ่งระดับ เพราะจะสิ้นเปลืองเงินและวัสดุมากเกินไป

ควรอัปเมื่อ

  • อาวุธหลักต่ำกว่าระดับตัวละครหลายระดับ
  • เริ่มกำจัดศัตรูทั่วไปช้าลง
  • Assassination ไม่สามารถจัดการเป้าหมายตามปกติ
  • Yasuke ทำลาย Guard ได้ช้า
  • ตัวละครได้รับความเสียหายรุนแรงขึ้น
  • กำลังเตรียมสู้บอส
  • กำลังจะเข้าสู่ภูมิภาคระดับสูง
  • ต้องการเข้า New Game+
  • ต้องการเล่น Domains หรือกิจกรรม Endgame
  • ได้ Legendary Gear ที่ตั้งใจใช้ระยะยาว

ไม่ควรอัปเมื่อ

  • เป็นอุปกรณ์ที่กำลังจะเปลี่ยน
  • Perk ไม่เข้ากับ Build
  • เป็นของทั่วไปที่ใช้ชั่วคราว
  • มีอุปกรณ์ที่ดีกว่าอยู่แล้ว
  • ยังไม่แน่ใจว่าจะใช้อาวุธประเภทนั้น
  • ต้องเก็บวัสดุไว้สำหรับ Forge หรือ Gear หลัก

วิธีที่คุ้มคืออัปเป็นช่วง ๆ เช่น ทุกครั้งที่ Gear ต่ำกว่าระดับตัวละครจนรู้สึกถึงความแตกต่างในการต่อสู้

ระดับ Forge มีผลอย่างไร

ระดับ Forge กำหนดขีดจำกัดและความสามารถในการพัฒนาอุปกรณ์ ยิ่งอัป Forge สูง ผู้เล่นยิ่งสามารถอัป Gear ไปสู่ระดับที่สูงขึ้นได้

หลังมีการเพิ่ม New Game+ และขยายเพดานตัวละคร Forge สามารถอัปถึงระดับ 4 เพื่อรองรับการอัปอาวุธและ Gear ไปถึงระดับ 80

ดังนั้น ผู้เล่นที่ตั้งใจเล่นเฉพาะเนื้อเรื่องรอบแรกอาจไม่จำเป็นต้องเร่ง Forge สูงสุดตั้งแต่ต้น แต่ผู้เล่นที่ต้องการเข้าสู่ New Game+, Awaji หรือกิจกรรม Endgame ควรเตรียมทรัพยากรสำหรับอัป Forge ระดับสูงไว้ล่วงหน้า

วัตถุดิบสำหรับอัปอุปกรณ์หาได้จากไหน

วัสดุ Crafting และทรัพยากรสำหรับอัป Gear สามารถหาได้จากหลายแหล่ง เช่น

  • รื้ออาวุธและชุดเกราะ
  • เปิดหีบ
  • กำจัดศัตรู
  • Loot จาก Elite
  • เคลียร์ปราสาท
  • ทำภารกิจ
  • รับรางวัลตามฤดูกาล
  • ซื้อจากพ่อค้า
  • ทำ Contract
  • กิจกรรม Endgame
  • รางวัล Animus
  • รางวัลจาก Corrupted Castles
  • การสำรวจพื้นที่ระดับสูง

การรื้ออุปกรณ์ถือเป็นวิธีสำคัญ เพราะ Inventory จะมี Gear ซ้ำหรือของที่ไม่เข้ากับ Build จำนวนมาก แทนที่จะเก็บทุกชิ้นหรือขายทั้งหมด ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนของเหล่านั้นกลับเป็นวัสดุสำหรับอุปกรณ์หลัก

Ubisoft เคยปรับสมดุลให้การรื้อไอเทมได้รับทรัพยากรมากขึ้น พร้อมปรับจำนวนวัสดุที่ต้องใช้ในการอัป Gear แสดงให้เห็นว่าการรื้อของเป็นส่วนหนึ่งของวงจร Crafting โดยตรง

ควรขายหรือรื้ออุปกรณ์

การตัดสินใจขึ้นอยู่กับว่าสิ่งที่ผู้เล่นขาดคือเงินหรือวัสดุ

ควรขายเมื่อ

  • เงินไม่พออัป Gear
  • ต้องการซื้ออุปกรณ์จากพ่อค้า
  • ต้องการซื้อ Perk หรือทรัพยากร
  • มีวัสดุ Crafting มากพอแล้ว
  • อุปกรณ์ชิ้นนั้นให้ราคาดี
  • กำลังเตรียมเงินสำหรับ Engraving

ควรรื้อเมื่อ

  • วัสดุอัปเกรดไม่พอ
  • กำลังอัปอาวุธ Legendary
  • ต้องการพัฒนา Forge
  • มี Gear ซ้ำจำนวนมาก
  • ไม่ได้ขาดเงิน
  • เตรียมอุปกรณ์สำหรับ Endgame
  • ต้องการอัปหลาย Loadout

ควรเก็บเมื่อ

  • เป็น Legendary ชิ้นแรก
  • มี Legendary Perk เฉพาะ
  • เป็น Unique Weapon
  • ใช้สร้าง Build สำรอง
  • เป็นอาวุธที่ยังไม่ได้ทดลอง
  • มาจากภารกิจพิเศษ
  • เป็น Gear Set ที่ยังสะสมไม่ครบ
  • มี Perk ที่อาจเหมาะกับ Domains

แนวทางสมดุลคือขายของบางส่วนเพื่อรักษาเงินสำรอง และรื้อส่วนที่เหลือเพื่อเก็บวัสดุ ไม่ควรเลือกทำเพียงอย่างเดียวตลอดเกม

Engraving คืออะไร

Engraving คือการนำ Perk ที่ปลดล็อกแล้วไปใส่ในช่องว่างของอุปกรณ์ เพื่อเพิ่มโบนัสหรือสร้าง Synergy กับ Build

Gear ระดับ Rare ขึ้นไปสามารถมีช่องสำหรับ Engraving โดยโครงสร้างคุณภาพอุปกรณ์ทำงานดังนี้

  • Common มีค่าสถานะพื้นฐาน
  • Uncommon มีค่าสถานะดีขึ้นและมี Perk
  • Rare แข็งแรงขึ้นและสามารถใส่ Perk ที่สองผ่าน Forge
  • Epic มีโอกาสได้รับค่าสถานะหลักที่ถูกเพิ่มประสิทธิภาพ
  • Legendary มีค่าสถานะที่เลือกไว้เฉพาะ Legendary Perk และช่อง Engraving

รายละเอียดระดับคุณภาพและช่อง Engraving ได้รับการอธิบายไว้ในข้อมูล Progression ของ Ubisoft

Engraving จึงเป็นส่วนที่ทำให้ Gear สองชิ้นที่มีระดับเท่ากันให้ผลลัพธ์ต่างกันอย่างมาก

Perk กับ Engraving ต่างกันอย่างไร

Perk คือคุณสมบัติที่ติดมากับอุปกรณ์หรือปลดล็อกจากกิจกรรมต่าง ๆ ส่วน Engraving คือการเลือก Perk ที่มีอยู่ไปติดตั้งในช่องเสริมของ Gear

ตัวอย่างเช่น Katana อาจมี Perk หลักเพิ่ม Damage หลัง Perfect Dodge และมีช่องว่างให้ Engraving ผู้เล่นสามารถเติม Engraving เพิ่ม Adrenaline หลัง Dodge เพื่อให้ทั้งสองโบนัสทำงานร่วมกัน

ความแตกต่างสำคัญคือ

Perk ติดอุปกรณ์

  • มากับ Gear ที่ Loot ได้
  • บางชิ้นเป็น Perk สุ่ม
  • Legendary Perk เป็นเอกลักษณ์ของอุปกรณ์
  • อาจเปลี่ยนวิธีเล่น
  • ไม่ควรตัดสินจากระดับเพียงอย่างเดียว

Engraving

  • ผู้เล่นเลือกใส่เอง
  • ใช้เติมจุดที่ Build ขาด
  • เปลี่ยนได้ตามระบบ Forge
  • ใช้สร้าง Synergy
  • มีเงื่อนไขตามประเภทอุปกรณ์
  • ต้องปลดล็อก Perk ก่อน

ระบบนี้ทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอ Gear ที่สมบูรณ์แบบทุกช่องจากการสุ่ม สามารถใช้ Engraving ช่วยปรับของที่มีให้เหมาะกับ Build ได้

วิธีปลดล็อก Perk สำหรับ Engraving

Perk สามารถหาได้จากหลายแหล่ง ได้แก่

  • กำจัด Target
  • เปิดหีบ
  • ซื้อจากพ่อค้า
  • สร้าง Forge
  • ทำ Objective Board
  • ได้รับ Legendary Gear
  • ทำภารกิจเฉพาะ
  • ทำ Achievement ภายในเกม
  • ทำเงื่อนไขการต่อสู้
  • ทำ Animus Projects
  • ทำ Domains

บาง Perk ปลดล็อกจากการทำพฤติกรรมเฉพาะ เช่น ทำ Air Assassination ตามจำนวนที่กำหนด หลังทำครบจึงสามารถนำโบนัสที่เกี่ยวข้องไปใช้กับอุปกรณ์ได้ Ubisoft ระบุว่ามี Perk หลายร้อยแบบ ซึ่งอาจมาจากเป้าหมาย พ่อค้า หีบ Forge หรือความสำเร็จเฉพาะภายในเกม

ด้วยเหตุนี้ ผู้เล่นควรทดลองอาวุธและวิธีเล่นหลายรูปแบบ เพราะบาง Perk ไม่ได้มาจากการเปิดหีบเพียงอย่างเดียว

Legendary Perk คืออะไร

Legendary Perk เป็นคุณสมบัติระดับสูงที่พบใน Legendary Gear โดยมักเปลี่ยนกลไกการเล่น ไม่ใช่เพียงเพิ่มตัวเลขเล็กน้อย

ตัวอย่างลักษณะของ Legendary Perk ได้แก่

  • เปลี่ยนผลของ Ability
  • เพิ่ม Health Segment ใน Assassination
  • เปลี่ยนเงื่อนไขการโจมตี
  • เพิ่มผลหลัง Parry หรือ Dodge
  • ทำให้เครื่องมือสร้างสถานะใหม่
  • เพิ่มผลกระทบต่อศัตรูที่ล้ม
  • เปลี่ยนพฤติกรรมของอาวุธ
  • สร้างความสามารถเฉพาะ Build

Ubisoft อธิบายว่า Legendary Perk มีความพิเศษเพราะส่งผลต่อ Gameplay โดยตรง และพบได้เฉพาะบน Legendary Gear

ดังนั้น ไม่ควรรื้อ Legendary Gear ทันทีเพียงเพราะระดับต่ำ เนื่องจากสามารถอัปเกรดระดับได้ และ Perk ของชิ้นนั้นอาจเป็นหัวใจของ Build ในภายหลัง

วิธีเลือก Engraving ให้เหมาะกับ Naoe

Naoe มีแนวทางหลักคือ Stealth, Tools, Affliction และ Combat ความคล่องตัวสูง

Naoe สาย Assassination

ควรเลือก Engraving เช่น

  • Assassination Damage
  • Damage while undetected
  • Damage at night
  • Air Assassination Damage
  • Adrenaline after Assassination
  • Tool recovery after kill
  • Critical Damage ก่อนถูกพบ

Gear ทุกชิ้นควรช่วยให้เป้าหมายถูกกำจัดก่อนเข้าสู่ Combat

Naoe สาย Shinobi Tools

ควรเลือก

  • Tool Damage
  • Tool Capacity
  • Tool Recovery
  • Affliction Buildup
  • Damage against afflicted enemies
  • Smoke Bomb effectiveness
  • Kunai Damage
  • Shuriken Damage

Build นี้เหมาะกับการเคลียร์ค่ายและรับมือศัตรูหลายคน

Naoe สาย Combat

ควรเลือก

  • Damage after Perfect Dodge
  • Ability Damage
  • Adrenaline Gain
  • Stamina Recovery
  • Damage against vulnerable enemies
  • Critical Chance
  • Damage Reduction

ไม่ควรใส่ Engraving Assassination หลายช่อง หากผู้เล่นเข้าสู่ Combat โดยตรงเป็นส่วนใหญ่

วิธีเลือก Engraving ให้เหมาะกับ Yasuke

Yasuke สาย Long Katana

ควรเน้น

  • Damage after Parry
  • Counter Damage
  • Adrenaline after Parry
  • Critical Chance
  • Guard Damage
  • Vulnerable Damage

Yasuke สาย Kanabo

ควรเน้น

  • Heavy Attack Damage
  • Posture Damage
  • Armor Damage
  • Damage against staggered enemies
  • Stamina Efficiency
  • Damage Reduction

Yasuke สาย Naginata

ควรเน้น

  • Area Damage
  • Damage against multiple enemies
  • Knockdown
  • Adrenaline Gain
  • Damage against enemies on ground
  • Resistance

Yasuke สาย Bow หรือ Teppo

ควรเน้น

  • Ranged Damage
  • Headshot Damage
  • Weak Point Damage
  • Armor Piercing
  • Ammo Capacity
  • Damage from distance
  • Opening Damage

หลักสำคัญคือให้ Gear, Engraving และ Mastery Tree สนับสนุนวิธีเล่นเดียวกัน ไม่ควรกระจายโบนัสหลายสายจนไม่มีด้านใดแข็งแรง

ผู้เล่นที่ต้องการศึกษา Build และการเลือก Perk เพิ่มเติม สามารถติดตามข้อมูลผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อเปรียบเทียบอุปกรณ์และแนวทางพัฒนาตัวละครแต่ละรูปแบบ

Affliction เกี่ยวข้องกับ Crafting อย่างไร

อาวุธบางชิ้นมีค่าสถานะที่สร้าง Affliction แทนโบนัสพื้นฐาน ผู้เล่นสามารถใช้ Gear และ Engraving ช่วยเพิ่มความเร็วในการสะสมสถานะหรือเพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะ

Affliction หลักประกอบด้วย

Bleed

เมื่อสะสมครบจะสร้างความเสียหายจำนวนมากทันที แล้วเริ่มสะสมใหม่

Poison

สร้างความเสียหายต่อเนื่องและทำให้ศัตรูเกิดอาการขัดจังหวะ

Daze

ทำให้ศัตรูโจมตีพลาดและไม่สามารถป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Knock Out

ทำให้ศัตรูล้มอยู่บนพื้นช่วงเวลาหนึ่ง

Ubisoft ระบุว่า Affliction ต้องสะสมค่าก่อนเกิดผล และมีประโยชน์มากกับศัตรูที่มีพลังชีวิตสูง เพราะมีเวลามากพอให้สถานะทำงาน

ดังนั้น Build Affliction ควรใช้หลายชิ้นร่วมกัน เช่น อาวุธเพิ่ม Poison Buildup, เกราะเพิ่ม Damage against afflicted enemies และ Trinket ช่วยต่อระยะเวลาสถานะ

การสร้าง Synergy ระหว่างอุปกรณ์คืออะไร

Synergy หมายถึงการทำให้ Perk หลายชิ้นสนับสนุนกันเป็นวงจร

ตัวอย่าง Naoe สายลอบสังหาร

  1. Gear เพิ่ม Damage while undetected
  2. Trinket เพิ่ม Adrenaline จาก Assassination
  3. Engraving เพิ่ม Assassination Damage ตอนกลางคืน
  4. Mastery เพิ่ม Hidden Blade Damage
  5. Ally ช่วยดึงความสนใจ
  6. Smoke Bomb ช่วยกลับเข้าสู่ Stealth

ตัวอย่าง Yasuke สาย Parry

  1. Long Katana เพิ่ม Damage หลัง Parry
  2. เกราะลดความเสียหายระหว่าง Combat
  3. Trinket เพิ่ม Adrenaline จาก Parry
  4. Engraving เพิ่ม Counter Damage
  5. Mastery เพิ่ม Perfect Parry Window
  6. Ally ทำให้ศัตรูเปิด Guard

Build ที่มี Synergy จะให้ผลดีกว่า Gear ที่มีค่าพลังสูงแต่ Perk ไม่เกี่ยวข้องกัน

ควรเลือก Gear จากระดับหรือ Perk

ช่วงต้นเกมสามารถเลือกจากระดับเป็นหลัก เพราะอุปกรณ์เปลี่ยนบ่อยและ Build ยังไม่สมบูรณ์

ช่วงกลางถึงท้ายเกมควรเลือกจาก Perk และ Synergy มากขึ้น

ลำดับการตรวจ Gear ที่แนะนำคือ

  1. ใช้กับ Naoe หรือ Yasuke
  2. เป็นอาวุธชนิดที่ลงทุน Mastery หรือไม่
  3. มี Perk ตรง Build หรือไม่
  4. มี Legendary Perk หรือไม่
  5. มีช่อง Engraving หรือไม่
  6. ระดับต่ำกว่าตัวละครมากแค่ไหน
  7. คุ้มที่จะอัปหรือไม่
  8. ใช้กับ Loadout สำรองได้หรือไม่

Epic Gear บางชิ้นอาจมีค่าสถานะที่ดีกว่า Legendary บางชิ้นได้ เพราะ Epic มีโอกาสได้รับ Core Stat ที่สูงขึ้น จึงไม่ควรตัดสินจากสีเพียงอย่างเดียว

Transmog คืออะไร

Transmog คือระบบเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ Gear โดยยังคงค่าสถานะและ Perk ของอุปกรณ์เดิม

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจชอบค่าสถานะของเกราะชุดหนึ่ง แต่ไม่ชอบรูปลักษณ์ สามารถนำรูปลักษณ์ของชุดที่เคยพบมาใช้แทนได้

ระบบนี้ปลดล็อกหลังสร้าง Forge และไม่ต้องใช้เงินภายในเกม โดยสามารถปรับจาก Inventory ได้โดยตรง

อาวุธยังสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์เป็นส่วน ๆ ได้ เช่น

  • ใบดาบ
  • Guard
  • ด้ามจับ
  • ส่วนประกอบภายนอก

ทำให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่มีรูปลักษณ์เฉพาะตัว โดยไม่เสีย Perk หรือระดับของอาวุธหลัก

Transmog ถือเป็น Crafting หรือไม่

แม้ไม่เพิ่มพลัง แต่ถือเป็นส่วนหนึ่งของระบบปรับแต่งอุปกรณ์ เพราะผู้เล่นสามารถผสมชิ้นส่วนรูปลักษณ์ที่เคยค้นพบเพื่อสร้างภาพลักษณ์ใหม่

ข้อดีของ Transmog คือ

  • ใช้ Gear ที่มีค่าสถานะดีที่สุดได้โดยไม่เสียแฟชั่น
  • สร้างชุด Naoe และ Yasuke ตามธีม
  • ผสมชิ้นส่วนอาวุธ
  • เปลี่ยนรูปลักษณ์ได้โดยไม่ต้องอัปของ Cosmetic
  • ใช้กับ Loadout หลายชุด
  • ไม่เสียเงินในเกม

ดังนั้น ไม่จำเป็นต้องอัปชุดที่สวยแต่ Perk ไม่ดี เพียงปลดรูปลักษณ์แล้วนำไปใช้กับ Gear หลัก

Loadout เกี่ยวข้องกับระบบ Crafting อย่างไร

เมื่อสร้าง Gallery ใน Hideout ผู้เล่นสามารถบันทึกชุดอุปกรณ์เป็น Loadout เพื่อเปลี่ยน Build ได้สะดวก Ubisoft ระบุว่า Gallery ช่วยแสดง Gear และปลดล็อกความสามารถในการบันทึกการจัดอุปกรณ์

ควรมี Loadout เช่น

  • Naoe Stealth
  • Naoe Tools
  • Naoe Combat
  • Yasuke Parry
  • Yasuke Guard Break
  • Yasuke Area Control
  • Boss Build
  • Domain Build

Loadout ช่วยให้ Engraving และ Gear ที่ผู้เล่นสร้างไว้ไม่สูญเปล่า เพราะสามารถเก็บหลายแนวทางโดยไม่ต้องเปลี่ยนทีละชิ้นทุกครั้ง

ร้านค้ามีบทบาทต่อ Crafting อย่างไร

พ่อค้าบางประเภทขาย

  • Gear
  • อาวุธ
  • ทรัพยากร
  • Perk
  • Cosmetic
  • ของเฉพาะร้าน
  • วัสดุที่เกี่ยวข้องกับการอัปเกรด

ผู้เล่นยังสามารถขาย Gear ที่ไม่ใช้ ทรัพยากรส่วนเกิน และของมีค่าเพื่อแลก Mon ได้ Ubisoft ระบุว่าพ่อค้าแต่ละประเภทขายสินค้าต่างกัน และบางร้านมีของเฉพาะที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น

ก่อนรื้อ Gear ทุกชิ้น ควรตรวจว่าเงินสำรองเพียงพอหรือไม่ หากขาดเงินสำหรับอัป Legendary Gear การขายของบางส่วนอาจคุ้มกว่ารื้อทั้งหมด

ควรอัป Forge ก่อนอาคารใด

สำหรับผู้เล่นทั่วไป Forge ควรอยู่ในกลุ่มอาคารลำดับแรก ร่วมกับ Study และ Dojo

Forge

ช่วยด้าน Gear, Engraving, รื้อของ และ Transmog

Study

ช่วยเพิ่ม Scouts และลดพื้นที่ค้นหา ทำให้หา Stockpile กับ Objective ได้เร็วขึ้น

Dojo

ช่วยพัฒนา Allies ซึ่งสนับสนุน Combat และ Stealth

หากเน้น Crafting และ Build ควรให้ Forge มาก่อนอาคารตกแต่ง เพราะ Gear มีผลต่อการต่อสู้โดยตรง

วิธีบริหารวัสดุช่วงต้นเกม

ช่วงต้นไม่ควรอัปอุปกรณ์ทุกชิ้น เพราะระดับเพิ่มเร็วและจะพบ Gear ใหม่บ่อย

แนวทางที่เหมาะคือ

  • ใช้ของระดับสูงที่สุดที่ Perkพอใช้ได้
  • อัปเฉพาะอาวุธหลัก
  • รื้อของซ้ำ
  • เก็บ Legendary
  • ไม่ซื้อ Gear ทุกชิ้นจากพ่อค้า
  • สร้าง Forge ให้เร็ว
  • เก็บทรัพยากร Hideout
  • ทดลองอาวุธก่อนลงทุน Mastery

ช่วงนี้เป้าหมายคือเปิดระบบและค้นหาสไตล์ ไม่ใช่สร้าง Build สมบูรณ์แบบทันที

วิธีบริหารวัสดุช่วงกลางเกม

ช่วงกลางควรเริ่มสร้าง Build ที่ชัดเจน

ควรทำดังนี้

  • เลือกอาวุธหลักของ Naoe
  • เลือกอาวุธหลักของ Yasuke
  • เก็บ Legendary Perk ที่เข้ากัน
  • ปลด Engraving สำคัญ
  • อัป Forge
  • เคลียร์ปราสาท
  • รื้อ Rare และ Epic ที่ไม่ใช้
  • เก็บเงินสำรอง
  • สร้าง Loadout แรก
  • เลือก Gear สำหรับบอส

ไม่ควรเปลี่ยนอุปกรณ์ทุกครั้งที่พบของระดับสูงกว่าเพียงเล็กน้อย หากชิ้นเดิมมี Synergy ดีกว่า

วิธีบริหารวัสดุช่วง Endgame

ช่วงท้ายต้องเตรียม Gear หลายชุด

ควรให้ความสำคัญกับ

  • อัป Legendary หลัก
  • สร้าง Build Stealth และ Combat
  • เก็บ Gear Affliction
  • เก็บอาวุธสำรอง
  • อัป Forge ระดับสูง
  • ทำ Domains เพื่อหา Engraving เพิ่ม
  • ฟาร์ม Corrupted Castles
  • เก็บเงินสำหรับเปลี่ยน Build
  • ไม่รื้อ Gear เฉพาะทางเร็วเกินไป
  • เตรียมของสำหรับ New Game+

Forge ระดับ 4 รองรับการอัป Gear ถึงระดับ 80 หลังการขยายเพดานตัวละคร จึงสำคัญมากกับ New Game+ และกิจกรรมระดับสูง

Domains เพิ่มอะไรให้ระบบ Crafting

Domains มีร้านค้าและ Currency เฉพาะสำหรับซื้อ Gear Set ระดับ Endgame, Engraving ทรงพลัง และ Progression ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม

สิ่งที่ Domains เพิ่มให้วงจร Crafting คือ

  • Gear Set ใหม่
  • Engraving เฉพาะ
  • Build สำหรับ Modifier
  • ความจำเป็นในการเก็บอุปกรณ์หลายแนว
  • Currency สำหรับเลือกของที่ต้องการ
  • เป้าหมายในการอัป Forge ระดับสูง
  • เหตุผลให้ทดลอง Affliction และอาวุธสำรอง

ก่อนเข้า Domains ผู้เล่นควรมี Loadout อย่างน้อยสองแบบ เพราะ Modifier อาจทำให้ Build เดิมเสียเปรียบ

ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นมักทำกับ Crafting

คิดว่าสามารถสร้าง Legendary Gear ได้ทุกชิ้น

อุปกรณ์ต้องได้รับจากโลก ภารกิจ เป้าหมาย หรือกิจกรรมก่อน Forge จึงช่วยพัฒนา ไม่ได้สร้างทุกชิ้นจากพิมพ์เขียว

อัปของทุกชิ้น

ทำให้เงินและวัสดุหมดอย่างรวดเร็ว

เปลี่ยน Gear ตามระดับอย่างเดียว

พลาด Perk และ Synergy ที่แข็งแรงกว่า

รื้อ Legendary ทันที

อาจเสีย Legendary Perk เฉพาะ

ไม่สร้าง Forge เร็ว

ทำให้ไม่สามารถใช้ Engraving และ Transmog ได้เต็มที่

ไม่อัป Forge

Gear หลักติดข้อจำกัดระดับและตามศัตรูไม่ทัน

ใส่ Engraving หลายสาย

Build ไม่มีจุดเด่นและทำงานไม่ต่อเนื่อง

ขายของทั้งหมด

ไม่มีวัสดุสำหรับอัป Legendary Gear

รื้อของทั้งหมด

ไม่มีเงินสำหรับอัปเกรดและซื้อของเฉพาะร้าน

ไม่ตรวจพ่อค้า

พลาด Perk ทรัพยากร และ Gear เฉพาะ

มองข้าม Epic Gear

Epic บางชิ้นอาจมี Core Stat ดีกว่า Legendary

อัป Cosmetic Gear

สิ้นเปลืองวัสดุ ทั้งที่สามารถใช้ Transmog ฟรี

ไม่สร้าง Loadout

เสียเวลาเปลี่ยน Gear และ Engraving ก่อนทุกกิจกรรม

ตารางสรุประบบ Crafting

ระบบหน้าที่ควรใช้เมื่อใด
Gear Upgradeเพิ่มระดับอุปกรณ์Gear หลักต่ำกว่าตัวละคร
Engravingเพิ่ม Perk เสริมต้องการสร้าง Synergy
Dismantleเปลี่ยน Gear เป็นวัสดุมีของซ้ำหรือไม่ใช้
Sellเปลี่ยน Gear เป็นเงินขาด Mon
Transmogเปลี่ยนรูปลักษณ์ชอบค่าสถานะแต่ไม่ชอบหน้าตา
Weapon Customizationผสมรูปลักษณ์ชิ้นส่วนต้องการอาวุธเฉพาะตัว
Loadoutบันทึกชุด Buildมีหลายสไตล์การเล่น
Merchantซื้อ Gear, Perk และทรัพยากรLoot ไม่ตรงความต้องการ
Domains Shopซื้อ Gear และ Engraving Endgameช่วงท้ายเกม

ตารางเลือกว่าจะเก็บ ขาย หรือรื้อ

ประเภทอุปกรณ์การจัดการที่แนะนำ
Legendary ชิ้นแรกเก็บ
Unique Weaponเก็บ
Gear ตรง Buildอัปเกรด
Gear ระดับต่ำแต่ Perk ดีเก็บและอัป
ของซ้ำ Perk ไม่ดีรื้อ
ของทั่วไปจำนวนมากรื้อหรือขาย
Gear ราคาแพงแต่ไม่ใช้ขาย
Epic Core Stat สูงทดลองก่อน
Gear สำหรับ Domainsเก็บ
Cosmetic สวยแต่ Stat ต่ำปลดรูปลักษณ์แล้วใช้ Transmog

Checklist ก่อนอัปอุปกรณ์

ก่อนกดยืนยันควรตรวจว่า

  • เป็นของ Naoe หรือ Yasuke
  • เป็นอาวุธที่ใช้จริงหรือไม่
  • Mastery รองรับหรือไม่
  • Perk ตรง Build หรือไม่
  • มี Legendary Perk หรือไม่
  • มีช่อง Engraving หรือไม่
  • ระดับต่ำกว่าตัวละครมากแค่ไหน
  • มี Gear ที่ดีกว่าอยู่หรือไม่
  • ต้องใช้เงินเท่าไร
  • ต้องใช้วัสดุเท่าไร
  • กำลังเตรียมบอสหรือ Endgame หรือไม่
  • สามารถใช้ Transmog แทนอัปของเพื่อความสวยงามได้หรือไม่

สูตร Crafting แบบจำง่าย

ใช้สูตร “หา–คัด–สลัก–อัป–รื้อ”

หา

รับ Gear จากหีบ ศัตรู ภารกิจ และปราสาท

คัด

ตรวจระดับ Perk และความเหมาะสมกับ Build

สลัก

ใส่ Engraving ที่ช่วยเสริมวงจรการเล่น

อัป

เพิ่มระดับเฉพาะ Gear ที่ใช้จริง

รื้อ

เปลี่ยนของที่ไม่ใช้เป็นวัสดุสำหรับชิ้นหลัก

สูตรนี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่สิ้นเปลืองทรัพยากรกับ Gear ที่จะถูกเปลี่ยนในเวลาไม่นาน

ระบบ Crafting จำเป็นต่อการผ่านเกมหรือไม่

ผู้เล่นสามารถผ่านช่วงต้นได้โดยใช้ Gear ที่ Loot มาโดยไม่อัปบ่อย แต่เมื่อเข้าสู่ช่วงกลางและท้ายเกม ระบบ Forge จะมีความสำคัญมากขึ้น

หากไม่ใช้งาน Crafting ผู้เล่นจะพบปัญหา เช่น

  • อาวุธ Legendary ระดับต่ำ
  • Assassination Damage ไม่พอ
  • Guard Damage ต่ำ
  • ไม่สามารถสร้าง Synergy
  • ไม่มี Build สำรอง
  • ขาดวัสดุเพราะไม่รื้อของ
  • Inventory เต็ม
  • Domains ยากเกินไป
  • New Game+ มีศัตรูแข็งแรงกว่า Gear

ดังนั้น Forge อาจไม่จำเป็นทุกนาทีของการเล่น แต่เป็นระบบสำคัญสำหรับรักษาพลังของตัวละครและสร้าง Build ระยะยาว

บทสรุป

ระบบ Crafting และการสร้างอุปกรณ์ใน Assassin’s Creed Shadows ไม่ใช่การนำวัตถุดิบมาสร้างอาวุธใหม่จากพิมพ์เขียว แต่เป็นระบบบริหาร Gear ผ่าน Forge ภายใน Hideout

ผู้เล่นต้องหาอาวุธ ชุดเกราะ Headgear และ Trinket จากหีบ ศัตรู ปราสาท ภารกิจ Objective Board พ่อค้า และกิจกรรม Endgame ก่อน จากนั้นจึงเลือกชิ้นที่เหมาะกับ Build มาพัฒนา

Forge ใช้อัประดับ Gear ใส่ Engraving รื้อของ และปลดล็อก Transmog อุปกรณ์ที่มี Perk ดีสามารถใช้ได้ยาวนาน หากอัปให้มีระดับใกล้เคียงตัวละคร จึงไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน Legendary Gear ทุกครั้งที่พบของใหม่

Engraving เป็นหัวใจของการสร้าง Build เพราะช่วยเติม Perk เสริมให้ Gear ตั้งแต่ระดับ Rare ขึ้นไป ผู้เล่นควรเลือกโบนัสที่สนับสนุนวงจรเดียวกัน เช่น Naoe สาย Stealth ควรเน้น Assassination, Tools และ Damage while undetected ส่วน Yasuke สาย Combat ควรเน้น Parry, Guard Damage, Heavy Attack หรือ Area Control ตามอาวุธที่ใช้

Legendary Perk มีความสำคัญมากกว่าตัวเลขระดับเพียงอย่างเดียว เพราะสามารถเปลี่ยนกลไก Gameplay ได้ ไม่ควรรื้อ Legendary ทันที แม้ระดับต่ำกว่าตัวละคร เนื่องจากสามารถนำกลับมาอัปที่ Forge ได้

การรื้อ Gear ช่วยเปลี่ยนของที่ไม่ใช้เป็นวัสดุ ส่วนการขายช่วยเพิ่มเงิน ผู้เล่นควรทำทั้งสองอย่างให้สมดุล ไม่ควรขายทุกชิ้นจนไม่มีวัสดุ และไม่ควรรื้อทุกชิ้นจนไม่มีเงินอัปเกรด

Transmog ช่วยให้ใช้ค่าสถานะของ Gear ที่ดีที่สุด พร้อมเปลี่ยนรูปลักษณ์เป็นชุดที่ชอบโดยไม่เสียเงิน จึงไม่จำเป็นต้องลงทุนอัปอุปกรณ์เพียงเพราะความสวยงาม

ช่วงต้นเกมควรอัปเฉพาะอาวุธหลัก ช่วงกลางควรเริ่มสร้าง Synergy และช่วงท้ายควรเตรียมหลาย Loadout สำหรับบอส Corrupted Castles, New Game+ และ Domains

Forge ระดับสูงมีความสำคัญต่อ Endgame โดย Forge ระดับ 4 รองรับการอัป Gear ไปถึงระดับ 80 หลังการเพิ่มเพดานตัวละคร ผู้เล่นที่ต้องการเล่นเนื้อหาหลังจบเกมจึงควรเตรียมทรัพยากร Hideout และวัสดุ Crafting ล่วงหน้า

ท้ายที่สุด ระบบ Crafting ที่คุ้มค่าที่สุดไม่ใช่การอัปอุปกรณ์จำนวนมาก แต่คือการเลือก Gear เพียงไม่กี่ชิ้นที่มี Perk ตรง Build ใส่ Engraving ให้ทำงานร่วมกัน แล้วรักษาระดับของอุปกรณ์เหล่านั้นให้ตามตัวละครอย่างต่อเนื่อง

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows วิธีใช้ Forge และแนวทางสร้างอุปกรณ์เพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านข้อมูลเกมและเนื้อหาใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง