ภารกิจรอง Side Quest ใน Assassin’s Creed Shadows คุ้มค่าต่อการเล่นหรือไม่ คำตอบคือคุ้มค่าอย่างมาก โดยเฉพาะผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาตัวละครให้แข็งแกร่ง สะสมอุปกรณ์ ปลดล็อก Allies เพิ่มระดับ Hideout และเข้าใจเรื่องราวของ Naoe, Yasuke รวมถึงตัวละครรอบข้างอย่างครบถ้วน
อย่างไรก็ตาม ภารกิจรองไม่ได้มีความสำคัญเท่ากันทั้งหมด บางภารกิจมอบเพียงค่าประสบการณ์ เงิน หรือทรัพยากรเล็กน้อย ขณะที่บางสายภารกิจสามารถปลดล็อกพันธมิตร อาวุธเฉพาะ Legendary Gear, Engraving, Mastery Point หรือเนื้อเรื่องที่เชื่อมโยงกับภารกิจหลักโดยตรง
ผู้เล่นจึงไม่จำเป็นต้องหยุดทำเนื้อเรื่องเพื่อเคลียร์เครื่องหมายทุกจุดบนแผนที่ทันที แต่ควรเรียนรู้วิธีแยกให้ออกว่าภารกิจใดให้ผลตอบแทนคุ้มค่า ภารกิจใดเหมาะกับ Build ที่กำลังเล่น และภารกิจใดสามารถเก็บไว้ทำภายหลังได้
Ubisoft ระบุว่าการทำภารกิจและกิจกรรมต่าง ๆ เป็นหนึ่งในวิธีเพิ่มระดับตัวละครและรับ Mastery Point นอกเหนือจากการกำจัดศัตรูพิเศษ เช่น Samurai Daishō และเป้าหมายสำคัญบน Objective Board ดังนั้น Side Quest จึงมีส่วนต่อระบบ Progression โดยตรง ไม่ได้มีไว้เพียงเพิ่มเวลาเล่นเท่านั้น
ผู้ที่สนใจบทความเกม แนวทางทำภารกิจ และเทคนิคพัฒนาตัวละคร สามารถติดตามเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมข้อมูลเกมและบทความความบันเทิงไว้ให้ศึกษาอย่างต่อเนื่อง

Side Quest คืออะไรใน Assassin’s Creed Shadows
Side Quest คือภารกิจที่อยู่นอกเส้นทางเนื้อเรื่องหลัก ผู้เล่นสามารถเลือกทำหรือข้ามได้ตามต้องการ โดยภารกิจเหล่านี้อาจปรากฏผ่านตัวละครบนแผนที่ Objective Board, Hideout, Kakurega หรือเหตุการณ์ที่พบระหว่างสำรวจโลก
ภารกิจรองในเกมมีหลายรูปแบบ เช่น
- ช่วยเหลือชาวบ้าน
- ตามหาบุคคลหรือสิ่งของ
- สืบสวนเบาะแส
- กำจัดเป้าหมาย
- ปราบกลุ่มศัตรู
- ปลดล็อก Ally
- ติดตามเรื่องราวของตัวละคร
- สำรวจสถานที่
- ตามหาสมบัติ
- เคลียร์ค่ายหรือปราสาท
- เรียนรู้อาวุธใหม่
- ทำภารกิจจากอัปเดตฟรี
- เตรียมเข้าสู่เนื้อหาเสริม
- ทำ Contract จาก Kakurega
จุดเด่นของ Side Quest คือให้อิสระแก่ผู้เล่นในการเลือกว่าจะดำเนินเนื้อเรื่องหลักอย่างรวดเร็ว หรือใช้เวลาเรียนรู้โลกญี่ปุ่นยุคศักดินา ตัวละครท้องถิ่น และความขัดแย้งในแต่ละภูมิภาค
ภารกิจรองแตกต่างจากกิจกรรม Open World อย่างไร
ผู้เล่นควรแยกระหว่าง Side Quest กับกิจกรรมทั่วไปบนแผนที่ เพราะทั้งสองอย่างอาจให้รางวัลแตกต่างกัน
Side Quest
มักมี
- เนื้อเรื่อง
- ตัวละคร
- บทสนทนา
- เป้าหมายหลายขั้นตอน
- รางวัลเฉพาะ
- ผลต่อ Objective Board
- โอกาสรับสมัคร Ally
- เนื้อหาต่อเนื่อง
กิจกรรม Open World
อาจประกอบด้วย
- เปิด Viewpoint
- ฝึกสมาธิ
- ทำ Kuji-kiri
- ฝึกยิงธนู
- สำรวจ Shrine
- วาดภาพสัตว์
- เปิดหีบ
- เคลียร์ปราสาท
- ทำเครื่องหมาย Stockpile
กิจกรรม Open World มักใช้เวลาสั้นกว่าและช่วยด้าน Knowledge, Mastery, Hideout หรือการสะสม ส่วน Side Quest มักมีเรื่องราวและรางวัลที่เฉพาะเจาะจงกว่า
ทั้งสองระบบมีความคุ้มค่า แต่ควรเลือกตามสิ่งที่ตัวละครกำลังขาด
Side Quest ให้ค่าประสบการณ์คุ้มค่าหรือไม่
ภารกิจรองเป็นหนึ่งในวิธีเพิ่มระดับตัวละครที่มีประสิทธิภาพ เพราะผู้เล่นได้รับค่าประสบการณ์พร้อมกับรางวัลอื่น ไม่ได้ฟาร์มศัตรูเพื่อ EXP เพียงอย่างเดียว
เมื่อทำ Side Quest ผู้เล่นอาจได้รับ
- ค่าประสบการณ์จากการจบภารกิจ
- EXP จากศัตรูระหว่างทาง
- Mastery Point จากการเพิ่มระดับ
- Loot จากศัตรู
- อุปกรณ์จากหีบ
- เงิน
- ทรัพยากร
- จุด Fast Travel ที่พบระหว่างเดินทาง
- ความคืบหน้า Objective Board
Ubisoft อธิบายว่าตัวละครได้รับ Mastery Point จากการเพิ่มระดับผ่านการทำภารกิจและกิจกรรมตามปกติ จึงยืนยันได้ว่าการทำ Side Quest ช่วยให้ผู้เล่นพัฒนา Mastery Tree ได้เร็วขึ้น
เมื่อใดที่ Side Quest เหมาะกับการเก็บเลเวล
ควรทำเมื่อ
- ระดับต่ำกว่าภารกิจหลัก
- ศัตรูในพื้นที่เริ่มแข็งแรงเกินไป
- Mastery Point ไม่พอ
- Knowledge Rank พร้อมแต่ไม่มีแต้มสกิล
- ต้องการทดลองอาวุธใหม่
- ต้องการเพิ่มระดับก่อนทำปราสาท
- กำลังเตรียมสู้บอส
แทนที่จะฟาร์มศัตรูทั่วไปซ้ำ ๆ การทำภารกิจรองให้ทั้ง EXP เรื่องราว และรางวัลเพิ่มเติม จึงคุ้มเวลากว่ามาก
Side Quest ช่วยปลดล็อก Mastery Point อย่างไร
Mastery Point ใช้เปิด Ability, Passive และคอมโบใน Mastery Tree ของ Naoe กับ Yasuke ผู้เล่นจะได้รับแต้มจากหลายแหล่ง เช่น
- เพิ่มระดับตัวละคร
- ทำภารกิจ
- กำจัดเป้าหมายพิเศษ
- กำจัด Samurai Daishō
- ทำกิจกรรมบางประเภท
- จบสาย Objective Board
ภารกิจรองบางสายพาผู้เล่นไปพบเป้าหมายพิเศษหรือศัตรูที่มอบ Mastery Point เพิ่มอีกชั้นหนึ่ง ทำให้ภารกิจหนึ่งสามารถให้ผลตอบแทนหลายต่อ
ตัวอย่างเช่น Side Quest อาจให้ EXP ตอนจบ ระหว่างทางพาเข้าไปในปราสาทที่มี Samurai Daishō และมีหีบ Legendary อยู่ด้านบน ผู้เล่นจึงได้ทั้งค่าประสบการณ์ Mastery Point, Gear และทรัพยากร Hideout จากกิจกรรมเดียว
ภารกิจรองช่วยปลดล็อก Allies หรือไม่
หนึ่งในเหตุผลสำคัญที่สุดที่ Side Quest คุ้มค่าคือการปลดล็อก Allies หรือผู้ช่วย
ผู้ช่วยบางคนไม่ได้เข้าร่วมจากเนื้อเรื่องหลักโดยอัตโนมัติ แต่ต้องทำภารกิจส่วนตัวและเลือกการตัดสินใจที่เหมาะสมก่อนจึงจะรับสมัครเข้าสู่กลุ่มได้
หลังรับสมัคร Ally แล้ว ผู้เล่นสามารถ
- เรียกออกมาช่วยต่อสู้
- ใช้ความสามารถเฉพาะ
- พัฒนาผ่าน Dojo
- พบตัวละครใน Hideout
- ปลดล็อกบทสนทนาเพิ่มเติม
- ใช้ร่วมกับ Build ของ Naoe หรือ Yasuke
- เพิ่มทางเลือกในการสู้บอส
- ช่วยถอนตัวเมื่อ Stealth ล้มเหลว
Ubisoft ระบุว่าการเข้าถึงและจัดการ Allies ต้องดำเนินเนื้อเรื่องและสร้าง Dojo ใน Hideout ก่อน แต่ตัวละครจำนวนหนึ่งยังต้องผ่านภารกิจเฉพาะเพื่อรับเข้าสู่กลุ่ม
นอกจากนี้ Ubisoft ยังเคยเพิ่มภารกิจรองฟรี “A Critical Encounter” ซึ่งให้ Ally ใหม่หลังทำภารกิจสำเร็จ แสดงให้เห็นว่าภารกิจเสริมสามารถมอบผู้ช่วยที่ใช้งานจริง ไม่ใช่เพียง Cosmetic
Side Quest มีผลกับ Hideout หรือไม่
ภารกิจรองหลายประเภทเชื่อมโยงกับ Hideout ทั้งทางตรงและทางอ้อม
ผลประโยชน์อาจประกอบด้วย
- ปลดล็อก NPC ในฐาน
- เปิดอาคาร
- รับสมัคร Ally
- เพิ่มของตกแต่ง
- ได้สัตว์สำหรับฐาน
- หา Stockpile ระหว่างภารกิจ
- ได้ทรัพยากรสร้างอาคาร
- เปิด Contract ใหม่
- ขยายเครือข่าย Kakurega
- เพิ่มเรื่องราวภายในฐาน
Hideout ทำหน้าที่เป็นพื้นที่พบและพูดคุยกับ Allies รวมถึงสนับสนุน Progression ของผู้เล่น การรับตัวละครใหม่หรือทำภารกิจส่วนตัวจึงทำให้ฐานมีชีวิตและมีระบบใช้งานเพิ่มขึ้น
ภารกิจรองแบบใดช่วย Hideout มากที่สุด
- ภารกิจรับสมัครช่างฝีมือ
- ภารกิจ Allies
- ภารกิจที่พาเข้าปราสาท
- Contract ที่ให้ทรัพยากร
- ภารกิจเกี่ยวกับ Scouts
- ภารกิจที่ปลดล็อกอาคาร
- ภารกิจสัตว์และของตกแต่ง
- ภารกิจจาก NPC ภายในฐาน
ผู้เล่นที่ต้องการอัป Hideout เร็วจึงไม่ควรทำเพียงเนื้อเรื่องหลัก แต่ควรทำ Side Quest ที่เปิดระบบสนับสนุนด้วย
ภารกิจรองให้ Gear และอาวุธดีหรือไม่
Side Quest บางภารกิจให้ Gear ทั่วไป แต่บางสายสามารถมอบ
- Unique Weapon
- Legendary Gear
- Trinket
- Engraving
- Gear Set
- อาวุธประเภทใหม่
- Cosmetic
- รูปลักษณ์ Transmog
- Perk เฉพาะ
ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับ Reward Preview และประเภทภารกิจ ผู้เล่นควรตรวจรางวัลก่อนเริ่ม หากมีสัญลักษณ์อาวุธ ชุดเกราะ หรือ Trinket ที่เข้ากับ Build ภารกิจนั้นควรถูกจัดลำดับก่อน
ภารกิจอาวุธเฉพาะคุ้มมาก
หาก Side Quest ปลดล็อกอาวุธประเภทใหม่ ความคุ้มค่าจะสูงกว่ารางวัลทั่วไป เพราะการปลดล็อกอาจทำให้อาวุธประเภทดังกล่าวเริ่มปรากฏใน Loot Pool, หีบ หรือร้านค้าภายหลัง
ภารกิจประเภทนี้จึงไม่ได้ให้เพียงอาวุธหนึ่งชิ้น แต่เปิดทางให้ผู้เล่นสร้าง Build ใหม่และหาอุปกรณ์ประเภทเดียวกันต่อไปได้
Objective Board ถือเป็น Side Quest หรือไม่
Objective Board คือระบบติดตามกลุ่มเป้าหมาย ภารกิจ ตัวละคร และเครือข่ายศัตรู โดยมีทั้งเป้าหมายที่เกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องหลักและเนื้อหารอง
การทำ Objective Board คุ้มค่าเพราะ
- ช่วยจัดระเบียบภารกิจ
- แสดงความเชื่อมโยงของเป้าหมาย
- ให้รางวัลรายเป้าหมาย
- มีรางวัลเมื่อจบสาย
- เปิดเผยผู้นำกลุ่ม
- เชื่อมต่อภารกิจหลายภูมิภาค
- ให้ Gear และ Mastery
- ขยายเนื้อเรื่องโลก
บางภารกิจอาจดูเล็กในตอนเริ่ม แต่เมื่อทำต่อจะเปิดเผยเครือข่ายเป้าหมายขนาดใหญ่ หากข้ามตั้งแต่ต้น ผู้เล่นอาจพลาดรางวัลปลายสายและเรื่องราวสำคัญ
บันทึกอัปเดตของ Ubisoft กล่าวถึงรางวัลบนการ์ดเป้าหมายใน League Target Board ซึ่งยืนยันว่าภารกิจบน Board มีรางวัลที่ติดตามและรับได้อย่างเป็นระบบ
Side Quest ช่วยให้เข้าใจเนื้อเรื่องหลักมากขึ้นหรือไม่
แม้ Side Quest ไม่จำเป็นทุกภารกิจ แต่หลายสายช่วยเพิ่มบริบทให้เรื่องหลักอย่างมาก
ภารกิจรองอาจอธิบาย
- ชีวิตของประชาชนในแต่ละภูมิภาค
- ผลกระทบจากสงคราม
- ความขัดแย้งระหว่างกลุ่ม
- ที่มาของ Allies
- แรงจูงใจของเป้าหมาย
- ความสัมพันธ์ของ Naoe กับชุมชน
- มุมมองของ Yasuke ต่อญี่ปุ่น
- การทำงานของ League
- การขยายอำนาจของศัตรู
- เหตุการณ์ที่ไม่ได้เล่าใน Cutscene หลัก
ผู้เล่นที่เล่นเฉพาะ Main Quest จะเข้าใจแกนเรื่องหลักได้ แต่โลกอาจรู้สึกเงียบและตัวละครรองไม่มีน้ำหนักเท่าที่ควร
การทำ Side Quest ที่เกี่ยวกับตัวละครหลักและ Allies จึงช่วยให้การตัดสินใจในช่วงท้ายมีความหมายมากขึ้น
ภารกิจส่วนตัวของ Naoe ควรทำหรือไม่
ควรทำ โดยเฉพาะผู้เล่นที่ต้องการเข้าใจแรงจูงใจและพัฒนาการของ Naoe
ภารกิจส่วนตัวอาจเกี่ยวข้องกับ
- ครอบครัว
- อดีตของกลุ่ม Iga
- เป้าหมายส่วนตัว
- ความสัมพันธ์กับ League
- การฝึกแบบชิโนบิ
- ตัวละครที่รู้จักในอดีต
- ความรับผิดชอบต่อผู้คน
- การตัดสินใจระหว่างการแก้แค้นกับหน้าที่
นอกจากเนื้อเรื่อง ภารกิจเหล่านี้อาจพาผู้เล่นไปยังสถานที่สำคัญ ให้ EXP อุปกรณ์ หรือเปิดเนื้อหาต่อเนื่อง
สำหรับผู้เล่นสาย Stealth ยังเป็นโอกาสฝึกใช้ Hidden Blade, Tools และการแทรกซึมในสถานการณ์ที่ถูกออกแบบรอบ Naoe โดยเฉพาะ
ภารกิจส่วนตัวของ Yasuke ควรทำหรือไม่
ควรทำเช่นกัน เพราะช่วยอธิบายตัวตนของ Yasuke นอกเหนือจากการเป็นนักรบ
ภารกิจอาจแสดง
- ความสัมพันธ์กับอดีต
- หน้าที่ต่อผู้คน
- ความขัดแย้งในฐานะคนนอก
- แนวคิดเรื่องเกียรติ
- ความสัมพันธ์กับนักรบและชาวบ้าน
- วิธีปรับตัวในญี่ปุ่น
- ศัตรูจากอดีต
- การตัดสินใจในฐานะซามูไร
ด้าน Gameplay ภารกิจของ Yasuke มักเหมาะกับการต่อสู้โดยตรง บอส และศัตรูเกราะหนัก ผู้เล่นจึงสามารถใช้เป็นพื้นที่ทดสอบ Long Katana, Kanabo, Naginata, Bow หรือ Teppo ได้
ภารกิจรองมีผลต่อเนื้อหาเสริมหรือไม่
บางเนื้อหาเสริมต้องผ่านภารกิจหลักและภารกิจส่วนตัวสำคัญก่อน
ตัวอย่างเช่น การเข้าสู่ Claws of Awaji ต้องทำเรื่องราวหลักของ Naoe และ Yasuke รวมถึงภารกิจที่เกี่ยวข้องให้ครบ ก่อนติดตามผู้ติดต่อของ Hanzo ที่ Hideout เพื่อเริ่มการเดินทาง
ดังนั้น แม้ภารกิจส่วนตัวบางรายการจะดูคล้าย Side Quest แต่ในระยะยาวอาจเป็นเงื่อนไขเข้าสู่เนื้อหาใหม่
ผู้เล่นที่ตั้งใจเล่น Expansion หรือ Endgame ควรตรวจเงื่อนไขให้ดี ไม่ควรข้ามภารกิจตัวละครทั้งหมด
Side Quest จากอัปเดตฟรีคุ้มค่าหรือไม่
คุ้มค่า เพราะภารกิจที่เพิ่มผ่าน Title Update มักมีรางวัลเฉพาะ เช่น
- Ally ใหม่
- อาวุธใหม่
- Trophy หรือ Achievement
- Cosmetic
- เรื่องราว Collaboration
- ภารกิจเชื่อมจักรวาล
- ระบบใหม่
ตัวอย่างที่ชัดเจนคือ “A Critical Encounter” ซึ่งเพิ่ม Ally ใหม่และ Achievement ให้ผู้เล่น
ภารกิจจากอัปเดตฟรีมักไม่ใช้เวลายาวเท่าเนื้อเรื่องหลัก แต่ให้รางวัลที่ไม่พบใน Side Quest ทั่วไป จึงควรตรวจ Hideout, Objective Board และ Animus Hub หลังอัปเดตเกม
Side Quest ช่วยให้สำรวจแผนที่คุ้มขึ้นอย่างไร
ภารกิจรองมักส่งผู้เล่นไปยังพื้นที่ที่อาจไม่เคยเดินทางผ่าน เช่น
- หมู่บ้านเล็ก
- วัด
- ภูเขา
- ป่า
- ชายฝั่ง
- ปราสาทรอง
- ถ้ำ
- เส้นทางลับ
- พื้นที่ชนบท
- Landmark ทางประวัติศาสตร์
ระหว่างทางผู้เล่นสามารถ
- เปิด Viewpoint
- เก็บหีบ
- วาดภาพสัตว์
- ทำ Knowledge Activity
- ทำเครื่องหมาย Stockpile
- เปิด Kakurega
- พบพ่อค้า
- เก็บวัสดุ
- ค้นหา Side Quest ใหม่
จึงควรวางแผนทำหลายกิจกรรมในเส้นทางเดียวกัน ไม่ควร Fast Travel ไปทำเพียง Objective แล้วกลับทันที
วิธีทำ Side Quest ให้คุ้มเวลา
ก่อนออกเดินทางให้เปิดแผนที่และตรวจว่าเส้นทางมี
- Viewpoint
- ปราสาท
- Shrine
- Kakurega
- หีบสำคัญ
- Stockpile
- กิจกรรม Knowledge
- เป้าหมาย Objective Board
การรวมกิจกรรมทำให้ Side Quest หนึ่งภารกิจสามารถสร้าง Progression ได้หลายระบบพร้อมกัน
Contract ถือว่าคุ้มค่าหรือไม่
Contract เป็นภารกิจขนาดสั้นที่เหมาะกับการหา
- เงิน
- ทรัพยากร
- EXP
- Loot
- วัตถุดิบ Hideout
- เป้าหมายระหว่างสำรวจ
Kakurega ทำหน้าที่เป็นเครือข่ายที่ช่วยเติม Tools, Rations และ Scouts รวมถึงจัดการ Contracts กับ Allies เมื่อสร้างและอัปเกรดระบบดังกล่าวจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงข่าวลือเกี่ยวกับสมบัติและ Collectible พิเศษได้ด้วย
Contract คุ้มเมื่ออยู่ใกล้เส้นทางที่กำลังไป แต่ไม่ควรเดินทางข้ามหลายจังหวัดเพื่อรับรางวัลเล็กน้อย เว้นแต่ต้องการเก็บทุกภารกิจ
Side Quest ควรทำก่อน Main Quest หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องทำทั้งหมดก่อน แต่ควรสลับตามระดับและความพร้อม
ควรหยุด Main Quest ไปทำ Side Quest เมื่อ
- ระดับต่ำกว่าคำแนะนำ
- อาวุธอ่อนเกินไป
- ไม่มี Mastery Point
- Hideout ยังไม่พร้อม
- ไม่มี Ally
- ภารกิจหลักกำลังพาเข้าสู่บอส
- ต้องการทรัพยากร Forge
- ต้องการเปิด Fast Travel ในภูมิภาค
- เนื้อหาใหม่มีเงื่อนไขภารกิจส่วนตัว
สามารถทำ Main Quest ต่อได้เมื่อ
- ระดับใกล้เคียง
- Build ทำงานดี
- Gear ตามระดับ
- มี Rations และ Tools เพียงพอ
- ยังไม่สนใจรางวัล Side Quest
- ต้องการปลดล็อก Yasuke หรือระบบสำคัญก่อน
แนวทางที่สมดุลคือทำ Main Quest จนเปิดตัวละคร ระบบ และภูมิภาคสำคัญ จากนั้นค่อยสลับทำ Side Quest ที่อยู่ใกล้หรือให้รางวัลตรงกับ Build
ภารกิจรองแบบใดควรทำก่อน
ภารกิจปลดล็อก Ally
มีผลต่อ Gameplay โดยตรงและใช้ต่อได้ทั้งเกม
ภารกิจปลดล็อกอาวุธ
เปิด Build และ Loot Pool ใหม่
ภารกิจช่างตีเหล็กหรือ Forge
ช่วยให้อัป Gear และใช้ Engraving ได้ดีขึ้น
ภารกิจที่มี Legendary Reward
คุ้มสำหรับการสร้าง Build
ภารกิจส่วนตัวของ Naoe และ Yasuke
สำคัญต่อเนื้อเรื่องและเงื่อนไขเนื้อหาเสริม
ภารกิจ Objective Board ที่ใกล้จบสาย
รางวัลปลายสายมักคุ้มกว่าภารกิจทั่วไป
ภารกิจที่พาไปปราสาท
ได้ทั้ง Gear, Mastery, Stockpile และหีบหลัก
ภารกิจจากอัปเดตฟรี
มีโอกาสให้ Ally, Weapon หรือ Cosmetic เฉพาะ
ระหว่างจัดลำดับภารกิจ ผู้เล่นสามารถติดตามแนวทางเกมและเทคนิคสร้างตัวละครผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อช่วยวางแผนเลือก Side Quest ให้ตรงกับสิ่งที่ต้องการมากขึ้น
ภารกิจรองแบบใดสามารถเก็บไว้ทำภายหลัง
บาง Side Quest ไม่จำเป็นต้องรีบทำ เช่น
- ภารกิจรางวัลเงินเล็กน้อย
- ภารกิจของตกแต่งที่ยังไม่สนใจ
- Contract ที่อยู่ไกล
- ภารกิจระดับต่ำมาก
- งานสะสมที่ไม่ช่วย Build
- ภารกิจตัวละครที่ไม่มี Reward สำคัญ
- กิจกรรมซ้ำที่ทำเพื่อ Completion
- ภารกิจที่อยู่ในภูมิภาคซึ่งยังไม่เปิด Viewpoint
อย่างไรก็ตาม ไม่ควรตัดสินจากรางวัลขั้นแรกเพียงอย่างเดียว เพราะภารกิจบางรายการอาจเปิดสายต่อเนื่อง ควรตรวจ Objective Board และคำอธิบายก่อนข้าม
Side Quest เหมาะกับผู้เล่นสาย Stealth อย่างไร
ผู้เล่น Naoe สาย Stealth ได้ประโยชน์จากภารกิจรองเพราะหลายภารกิจเปิดพื้นที่ให้
- สังเกตเส้นทางยาม
- ใช้เงามืด
- ปีนหลังคา
- ลอบสังหารเป้าหมาย
- ใช้ Kunai
- ใช้ Shuriken
- ใช้ Smoke Bomb
- ขโมยข้อมูลโดยไม่ถูกพบ
- ทำภารกิจแบบไม่ฆ่าศัตรูทั้งหมด
รางวัลที่ควรตามหา ได้แก่
- Assassination Gear
- Tanto
- Tool Perk
- Engraving
- Ally ดึงความสนใจ
- Mastery Point
- Knowledge Activity
ภารกิจ Stealth ยังช่วยฝึกผู้เล่นก่อนเข้าปราสาทระดับสูง โดยมีความเสี่ยงน้อยกว่าการบุกพื้นที่ใหญ่ทันที
Side Quest เหมาะกับผู้เล่นสายบู๊อย่างไร
Yasuke สามารถใช้ภารกิจรองเป็นพื้นที่ทดสอบอาวุธและ Build ได้ดี
ภารกิจที่เหมาะประกอบด้วย
- ปราบโจร
- กำจัดผู้บัญชาการ
- ปกป้องพื้นที่
- สู้บอส
- บุกค่าย
- ช่วย NPC จากศัตรูหลายคน
- ล่า Elite
- เคลียร์ปราสาท
รางวัลที่ควรมองหา ได้แก่
- Long Katana
- Kanabo
- Naginata
- Heavy Attack Perk
- Guard Damage
- Damage Reduction
- Ally สายควบคุม
- Gear สำหรับบอส
หาก Build ยังไม่สมบูรณ์ Side Quest ระดับใกล้เคียงเป็นสถานที่ทดลองที่ดีกว่าการเข้า Main Quest สำคัญแล้วพบว่าอุปกรณ์ไม่พร้อม
ทำ Side Quest ด้วย Naoe หรือ Yasuke ดีกว่ากัน
ควรเลือกตามลักษณะภารกิจ
เลือก Naoe เมื่อ
- ต้องแทรกซึม
- ขโมยข้อมูล
- เป้าหมายอยู่บนอาคาร
- มีเส้นทางหลังคา
- ต้องหลีกเลี่ยง Alarm
- ต้องลอบสังหาร
- พื้นที่มีเงามืดมาก
- ต้องการเก็บ Stockpile โดยไม่ต่อสู้
เลือก Yasuke เมื่อ
- ต้องสู้บอส
- มีศัตรูเกราะหนัก
- ต้องป้องกัน NPC
- พื้นที่ไม่มีทางลอบ
- ต้องเคลียร์ศัตรูทั้งหมด
- มีพลธนูจำนวนมากและต้องการ Bow
- ต้องใช้พลังทำลายสิ่งกีดขวาง
- ต้องต่อสู้แบบเปิดเผย
ภารกิจบางอย่างสามารถทำได้ทั้งสองตัวละคร ผู้เล่นควรใช้โอกาสนี้ทดลอง Build และเก็บ Mastery ให้สมดุล
Side Quest มีผลต่อ New Game+ หรือไม่
Gear, Skills, Allies และ Hideout Progression สามารถติดตามเข้าสู่ New Game+ หลังผู้เล่นจบเรื่องราวที่กำหนด ดังนั้นรางวัลจาก Side Quest ในรอบแรกยังมีคุณค่าในรอบต่อไป
การทำภารกิจรองก่อนเข้า New Game+ ช่วยให้
- มี Ally ครบขึ้น
- มี Gear หลากหลาย
- Hideout พัฒนาแล้ว
- มี Mastery Point มากขึ้น
- มีอาวุธสำหรับหลาย Build
- เริ่มรอบใหม่ได้แข็งแรง
- ทดลองตัวเลือกภารกิจอื่นได้
อย่างไรก็ตาม ไม่จำเป็นต้องเคลียร์ทุก Side Quest ก่อนเริ่ม New Game+ หากต้องการเล่นเนื้อเรื่องซ้ำ สามารถเก็บบางสายไว้สัมผัสในรอบใหม่ได้
Side Quest คุ้มสำหรับผู้เล่นที่มีเวลาเล่นน้อยหรือไม่
คุ้ม แต่ต้องเลือกทำเฉพาะภารกิจสำคัญ
ผู้เล่นที่มีเวลาจำกัดควรเน้น
- ภารกิจปลดล็อกระบบ
- ภารกิจ Ally
- ภารกิจอาวุธ
- ภารกิจ Legendary Gear
- ภารกิจส่วนตัวของ Naoe และ Yasuke
- Objective Board ที่ใกล้จบ
- ภารกิจจากอัปเดตฟรี
สามารถข้าม
- Contract ที่รางวัลน้อย
- งานสะสมทั่วไป
- ของตกแต่ง
- ภารกิจที่ไกลและไม่ตรง Build
- กิจกรรม Completion ที่ไม่มีรางวัลสำคัญ
แนวทางนี้ทำให้ได้ประโยชน์หลักของ Side Quest โดยไม่ทำให้เนื้อเรื่องหลักช้าจนเกินไป
Side Quest คุ้มสำหรับสาย Completion หรือไม่
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการสำรวจครบ Side Quest มีความคุ้มสูง เพราะช่วยเปิด
- พื้นที่ลับ
- ตัวละครทั้งหมด
- บทสนทนา
- อาวุธ
- Gear
- Allies
- ของตกแต่ง
- สัตว์
- Objective Board
- Achievement หรือ Trophy
- ความคืบหน้าโลก
- เรื่องราวที่ซ่อนอยู่
ภารกิจรองยังช่วยให้ Hideout เต็มไปด้วยตัวละครและสิ่งสะสม ทำให้เห็นผลลัพธ์จากการสำรวจอย่างชัดเจน
ตารางเปรียบเทียบความคุ้มค่าของ Side Quest
| ประเภทภารกิจ | รางวัลหลัก | ความคุ้มค่า |
|---|---|---|
| ภารกิจ Ally | ผู้ช่วยและเนื้อเรื่อง | สูงมาก |
| ภารกิจอาวุธ | อาวุธหรือ Loot Pool ใหม่ | สูงมาก |
| ภารกิจ Forge | ระบบอัปเกรด Gear | สูงมาก |
| ภารกิจส่วนตัว | เนื้อเรื่องและเงื่อนไข Expansion | สูงมาก |
| Objective Board | Gear, Mastery และรางวัลปลายสาย | สูง |
| ภารกิจปราสาท | Legendary Gear และ Stockpile | สูง |
| ภารกิจอัปเดตฟรี | Ally, Weapon หรือ Cosmetic | สูง |
| Contract | เงินและทรัพยากร | ปานกลาง |
| ภารกิจของตกแต่ง | Cosmetic และ Hideout | ปานกลาง |
| งานสะสมทั่วไป | Completion | ขึ้นอยู่กับผู้เล่น |
ตารางเลือก Side Quest ตามสิ่งที่ต้องการ
| เป้าหมาย | Side Quest ที่ควรทำ |
|---|---|
| เพิ่มระดับ | ภารกิจหลายขั้นและ Objective Board |
| หา Mastery Point | ภารกิจเป้าหมายและปราสาท |
| หา Gear | ภารกิจ Legendary และ Elite |
| เพิ่ม Allies | ภารกิจส่วนตัวของผู้ช่วย |
| อัป Hideout | ภารกิจ Stockpile และ NPC ฐาน |
| เปิด Build ใหม่ | ภารกิจอาวุธและ Engraving |
| เข้า Expansion | ภารกิจหลักและภารกิจส่วนตัว |
| เก็บเรื่องราว | Character Quest |
| หาเงิน | Contract และภารกิจสั้น |
| Completion | ทำทุก Objective Board และกิจกรรม |
วิธีจัดลำดับ Side Quest แบบคุ้มที่สุด
ใช้ระบบแบ่งเป็นสามระดับ
ระดับเร่งด่วน
ทำทันทีเมื่อพบ
- ปลดล็อก Forge
- ปลดล็อก Ally
- ปลดล็อกอาวุธ
- ให้ Legendary Gear
- เป็นเงื่อนไขเนื้อหาเสริม
- อยู่ใกล้จบ Objective Board
ระดับควรทำ
เก็บทำระหว่างทาง
- ให้ EXP สูง
- พาไปปราสาท
- เปิด Viewpoint
- ให้ Stockpile
- พาไปพื้นที่ใหม่
- เพิ่มเรื่องราวตัวละคร
ระดับทำเมื่อว่าง
- ของตกแต่ง
- Contract รางวัลเล็ก
- งานสะสม
- ภารกิจที่อยู่ไกลมาก
- กิจกรรมซ้ำ
ระบบนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเหนื่อยกับเครื่องหมายบนแผนที่มากเกินไป
วิธีทำภารกิจรองไม่ให้รู้สึกซ้ำ
เปลี่ยนตัวละคร
ใช้ Naoe กับภารกิจหนึ่ง แล้วใช้ Yasuke กับภารกิจถัดไป
เปลี่ยนอาวุธ
ทดลอง Tanto, Kusarigama, Kanabo หรือ Naginata
ตั้งเป้าหมายพิเศษ
เช่น ผ่านโดยไม่ถูกพบ ไม่ใช้ Rations หรือไม่ฆ่าศัตรูทั่วไป
ทำหลายกิจกรรมพร้อมกัน
เก็บ Viewpoint, Stockpile และ Shrine ระหว่างทาง
สลับ Main Quest
ไม่ควรเคลียร์ Side Quest หลายสิบภารกิจติดกันจนเกิดความเหนื่อยล้า
เปลี่ยน Build
ใช้ Side Quest ระดับไม่สูงมากเป็นพื้นที่ทดลอง Perk และ Ally ใหม่
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นมักทำกับ Side Quest
ข้ามทุกภารกิจเพื่อรีบจบเนื้อเรื่อง
ทำให้ระดับต่ำ Gear น้อย และพลาด Allies
ทำทุกเครื่องหมายก่อนเดินเนื้อเรื่อง
อาจเหนื่อยและยังไม่ปลดล็อกระบบสำคัญที่ช่วยให้ทำกิจกรรมง่ายขึ้น
ไม่อ่าน Reward Preview
พลาดภารกิจที่ให้ Gear ตรง Build
ใช้ Scout กับทุกภารกิจทันที
สิ้นเปลืองหน่วยโดยไม่อ่านเบาะแส
ไม่กลับ Hideout
พลาดภารกิจใหม่และบทสนทนาของ Allies
ใช้ตัวละครเดียวตลอด
ทำให้บางภารกิจยากเกินไปโดยไม่จำเป็น
ไม่อัป Gear ระหว่างทำ Side Quest
ระดับตัวละครเพิ่มแต่พลังอาวุธตามไม่ทัน
ข้ามภารกิจส่วนตัว
อาจพลาดเงื่อนไข Expansion และเนื้อเรื่องสำคัญ
ทำ Contract ที่อยู่ไกลเกินไป
เสียเวลาเดินทางมากกว่ารางวัลที่ได้รับ
ทำภารกิจเพียงเพื่อ EXP
มองข้าม Gear, Stockpile, Viewpoint และ Loot ระหว่างทาง
Checklist ก่อนรับ Side Quest
ควรตรวจว่า
- รางวัลคืออะไร
- ระดับแนะนำเท่าใด
- อยู่ใกล้เส้นทางหลักหรือไม่
- เชื่อม Objective Board ใด
- ปลดล็อก Ally หรือไม่
- ให้ Gear ตรง Build หรือไม่
- พาไปปราสาทหรือไม่
- เป็นเงื่อนไขเนื้อหาเสริมหรือไม่
- ควรใช้ Naoe หรือ Yasuke
- มี Viewpoint ระหว่างทางหรือไม่
- Scouts เหลือหรือไม่
- Gear พร้อมหรือยัง
- สามารถรวมกับภารกิจอื่นได้หรือไม่
สูตรทำ Side Quest แบบประหยัดเวลา
ใช้สูตร “ดูรางวัล–รวมเส้นทาง–เลือกตัวละคร–เก็บรอบทาง–กลับฐาน”
ดูรางวัล
เลือกภารกิจที่ตอบโจทย์ Build หรือ Progression
รวมเส้นทาง
รับหลายภารกิจในภูมิภาคเดียวกัน
เลือกตัวละคร
ใช้ Naoe กับ Stealth และ Yasuke กับ Combat
เก็บรอบทาง
เปิด Viewpoint หีบ Stockpile และ Knowledge Activity
กลับฐาน
อัป Forge, Study, Dojo และตรวจ Ally ใหม่
สูตรนี้ทำให้ Side Quest ให้ผลตอบแทนมากกว่าแค่รางวัลท้ายภารกิจ
Side Quest จำเป็นต่อการจบเกมหรือไม่
ผู้เล่นสามารถจบเนื้อเรื่องหลักได้โดยไม่ทำ Side Quest ทั้งหมด แต่ภารกิจรองบางสายมีความสำคัญต่อ
- การพัฒนาตัวละคร
- การรับสมัคร Allies
- อาวุธ
- Gear
- Hideout
- เรื่องราวส่วนตัว
- เงื่อนไข Expansion
- New Game+
- ความเข้าใจเนื้อเรื่อง
จึงไม่ควรมอง Side Quest ทั้งหมดว่าเป็นเนื้อหาเสริมที่ไม่มีผล ผู้เล่นควรเลือกทำภารกิจคุณภาพสูง แม้ไม่ต้องเคลียร์ทุกงานบนแผนที่
ภารกิจรองคุ้มค่ากับเวลาแค่ไหน
ความคุ้มขึ้นอยู่กับเป้าหมาย
คุ้มมากสำหรับผู้เล่นที่ต้องการ Build แข็งแรง
เพราะได้ Mastery, Gear, Engraving และอาวุธ
คุ้มมากสำหรับผู้เล่นสายเนื้อเรื่อง
เพราะช่วยขยายตัวละครและโลก
คุ้มมากสำหรับผู้เล่นสายสำรวจ
เพราะพาไป Landmark และพื้นที่ลับ
คุ้มปานกลางสำหรับผู้เล่นที่รีบจบเกม
ควรทำเฉพาะภารกิจสำคัญ
คุ้มตามความชอบสำหรับสาย Cosmetic
ของตกแต่งและสัตว์ไม่มีผล Combat มาก แต่ช่วยสร้าง Hideout
คำตอบสุดท้าย ควรทำ Side Quest หรือไม่
ควรทำ แต่ไม่จำเป็นต้องทำทุกภารกิจทันที
แนวทางที่เหมาะที่สุดคือ
- เดิน Main Quest จนปลดล็อกระบบหลัก
- ทำ Side Quest ที่ให้ Ally และอาวุธ
- เคลียร์ Character Quest
- ทำ Objective Board ที่รางวัลดี
- รับภารกิจปราสาท
- เก็บ Contract เฉพาะที่อยู่ใกล้
- เลื่อนงานสะสมและ Cosmetic ไว้ภายหลัง
การเลือกแบบนี้ทำให้ตัวละครแข็งแรง ได้เนื้อเรื่องครบ และไม่รู้สึกว่าการสำรวจกลายเป็นงานที่ต้องทำตามรายการ
บทสรุป
ภารกิจรอง Side Quest ใน Assassin’s Creed Shadows คุ้มค่าต่อการเล่น เพราะช่วยพัฒนาตัวละครผ่าน EXP และ Mastery Point พร้อมมอบ Gear, อาวุธ, Trinket, ทรัพยากร และเนื้อเรื่องที่ไม่พบใน Main Quest
ความคุ้มค่าที่ชัดเจนที่สุดคือภารกิจรับสมัคร Allies ผู้ช่วยที่ปลดล็อกสามารถเรียกเข้าสู่สนามและพัฒนาผ่าน Dojo ได้ ช่วยทั้ง Stealth, Combat และการสู้บอส ภารกิจประเภทนี้จึงควรอยู่ในลำดับแรก
Character Quest ของ Naoe และ Yasuke มีความสำคัญต่อพัฒนาการของตัวละคร และบางส่วนเชื่อมกับเงื่อนไขเข้าสู่เนื้อหาเสริม ผู้เล่นที่ตั้งใจเล่น Claws of Awaji หรือเนื้อหาหลังจบเกมไม่ควรข้ามภารกิจส่วนตัวทั้งหมด
Objective Board เป็นอีกระบบที่คุ้มค่า เพราะเชื่อมภารกิจและเป้าหมายหลายคนเข้าด้วยกัน การจบทั้งสายมักให้ผลตอบแทนมากกว่าการกำจัดเป้าหมายย่อยเพียงคนเดียว และยังพาผู้เล่นไปยังปราสาท พื้นที่ลับ และจุดที่มี Gear คุณภาพสูง
Side Quest ยังช่วย Hideout ผ่านการปลดล็อก NPC, Allies, Stockpile และทรัพยากร อาคารอย่าง Study, Dojo และ Kakurega จึงมีประโยชน์มากขึ้นเมื่อผู้เล่นทำเนื้อหารองอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาน้อย ควรเลือกภารกิจปลดล็อกระบบ Ally, Weapon, Legendary Gear และ Character Quest ก่อน ส่วน Contract รางวัลเล็ก ของตกแต่ง และงานสะสมสามารถเก็บไว้ทำภายหลังได้
ผู้เล่นไม่ควรทำ Side Quest ทุกภารกิจก่อนเดินเนื้อเรื่อง เพราะอาจยังไม่ปลดล็อกตัวละคร อาวุธ หรือระบบที่ช่วยให้ทำกิจกรรมง่ายขึ้น แนวทางที่ดีที่สุดคือสลับ Main Quest กับ Side Quest ตามระดับและรางวัล
เมื่อทำภารกิจรอง ควรรวมกิจกรรมในเส้นทางเดียวกัน เช่น เปิด Viewpoint ทำเครื่องหมาย Stockpile เปิดหีบ และทำ Knowledge Activity การวางแผนเช่นนี้ช่วยให้หนึ่งภารกิจสร้าง Progression ได้หลายระบบพร้อมกัน
ท้ายที่สุด Side Quest ที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องให้ค่าประสบการณ์สูงที่สุด แต่ควรมอบสิ่งที่ผู้เล่นกำลังต้องการ หากภารกิจช่วยเปิด Ally เพิ่มอาวุธ พัฒนา Build ขยาย Hideout หรือทำให้เข้าใจตัวละครมากขึ้น ภารกิจนั้นถือว่าคุ้มค่าต่อเวลาอย่างชัดเจน
ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows แนวทางทำ Side Quest และเทคนิคพัฒนาตัวละครเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านข้อมูลเกมและบทความใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง