Assassin’s Creed Shadows vs Rise of the Ronin เกมไหนน่าเล่นกว่า

Browse By

Assassin’s Creed Shadows vs Rise of the Ronin เกมไหนน่าเล่นกว่า เป็นการเปรียบเทียบเกม Open World ที่มีฉากหลังเป็นประเทศญี่ปุ่นเหมือนกัน แต่ทั้งสองเกมนำเสนอคนละยุค มีระบบต่อสู้คนละแนวทาง และให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่นแตกต่างกันอย่างชัดเจน

Assassin’s Creed Shadows พาผู้เล่นเข้าสู่ญี่ปุ่นช่วงปลายยุคเซ็งโงกุ ผ่านตัวละครหลักสองคน ได้แก่ Naoe ชิโนบิจากอิงะที่ถนัดการลอบเร้น และ Yasuke ซามูไรที่เน้นพละกำลังกับการต่อสู้โดยตรง ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครให้เหมาะกับภารกิจ โดยทั้งสองคนมีอุปกรณ์ ค่าสถานะ สกิลและความก้าวหน้าแยกจากกัน

Rise of the Ronin พาผู้เล่นเข้าสู่ญี่ปุ่นช่วงปลายยุคเอโดะหรือยุคบาคุมัตสึในคริสต์ศตวรรษที่ 19 เป็นช่วงเวลาที่ญี่ปุ่นเผชิญแรงกดดันจากชาติตะวันตก ความขัดแย้งระหว่างฝ่ายสนับสนุนรัฐบาลโชกุนกับฝ่ายต่อต้าน และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทางการเมือง ผู้เล่นรับบทเป็นนักรบไร้นายที่สามารถสร้างตัวละคร เลือกพันธมิตร และตัดสินใจเกี่ยวกับอนาคตของประเทศได้

หากสรุปอย่างรวดเร็ว Assassin’s Creed Shadows เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบ Stealth, Parkour, การแทรกซึมปราสาท และการสลับระหว่างชิโนบิกับซามูไร ส่วน Rise of the Ronin เหมาะกับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับ Combat ที่รวดเร็ว การ Parry การเลือก Combat Style และระบบ Loot ที่สามารถปรับแต่งตัวละครได้อย่างอิสระ

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความเปรียบเทียบเกม Open World เกมซามูไร และเทคนิคการเลือกเกมให้ตรงกับสไตล์ สามารถอ่านเนื้อหาเพิ่มเติมผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมบทความเกมและความบันเทิงหลากหลายประเภท

Assassin’s Creed Shadows vs Rise of the Ronin เกมไหนน่าเล่นกว่า

ตารางเปรียบเทียบ Assassin’s Creed Shadows กับ Rise of the Ronin

หัวข้อAssassin’s Creed ShadowsRise of the Ronin
ฉากหลังญี่ปุ่นปลายยุคเซ็งโงกุญี่ปุ่นปลายยุคเอโดะหรือบาคุมัตสึ
ตัวละครNaoe และ Yasukeตัวละครที่ผู้เล่นสร้าง
รูปแบบเกมOpen World Action RPG เน้น Stealth และ CombatOpen World Action RPG เน้น Combat
จุดเด่นตัวละครสองสไตล์ แสง เงา Parkour และปราสาทCombat Style, Parry, Loot และการตัดสินใจ
ระบบต่อสู้แยกตาม Naoe และ Yasukeตัวละครเดียวใช้อาวุธและสำนักต่อสู้หลายแบบ
ระบบลอบเร้นลึก มีแสง เงา เสียงและเครื่องมือชิโนบิมี Stealth แต่ไม่ใช่จุดเด่นสูงสุด
ระบบอาวุธจำกัดตามตัวละครอาวุธประชิดและระยะไกลหลากหลาย
ระบบ GearRarity, Perk, Engraving และ ForgeLoot, Set Bonus, Special Effect และ Upgrade
การสร้างตัวละครไม่มีการสร้างหน้าตาหลักสร้างตัวละครเองได้
การเลือกเนื้อเรื่องมีตัวเลือกบางส่วนเน้นการเลือกฝ่ายและความสัมพันธ์
การสำรวจObserve, Scouts, Viewpoint และเบาะแสม้า เครื่องร่อน เชือกเกี่ยวและกิจกรรมแผนที่
ระบบฐานมี Hideout ให้สร้างและตกแต่งไม่มีระบบสร้างฐานระดับเดียวกัน
Co-opเน้น Single-playerเล่นภารกิจบางประเภทแบบออนไลน์ได้
ความยากเน้นการเลือกตัวละครและ Buildเน้นจังหวะ Combat และ Counterspark
เหมาะกับใครชอบ Assassin และการลอบเร้นชอบ Nioh, Team Ninja และระบบต่อสู้เข้มข้น

ฉากหลังทางประวัติศาสตร์แตกต่างกันอย่างไร

Assassin’s Creed Shadows เกิดขึ้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 16 ซึ่งเป็นยุคสงครามระหว่างแคว้น ขุนศึกหลายฝ่ายพยายามรวมญี่ปุ่นให้เป็นหนึ่งเดียว บรรยากาศจึงเต็มไปด้วยปราสาท ไดเมียว ซามูไร ชิโนบิ และความขัดแย้งระหว่างกลุ่มอำนาจ

องค์ประกอบสำคัญของโลก Shadows ได้แก่

  • ปราสาทญี่ปุ่น
  • หมู่บ้านชาวนา
  • วัดและศาลเจ้า
  • ป่าไผ่
  • เมืองการค้า
  • กองทัพซามูไร
  • กลุ่มชิโนบิ
  • การเมืองของไดเมียว
  • อาวุธดั้งเดิม
  • การเข้ามาของปืนและอิทธิพลต่างชาติ

บรรยากาศโดยรวมยังคงเป็นญี่ปุ่นแบบศักดินาที่ผู้เล่นคุ้นเคยจากภาพยนตร์ซามูไรและเรื่องราวเกี่ยวกับนินจา

Rise of the Ronin เกิดขึ้นช่วงปลายศตวรรษที่ 19 หลังรัฐบาลโชกุนโทกูงาวะปกครองประเทศมายาวนาน ญี่ปุ่นเริ่มเปิดรับอิทธิพลจากตะวันตก ขณะเดียวกันก็เกิดความขัดแย้งภายในเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของประเทศ

โลกของ Rise of the Ronin จึงมีการผสมกันระหว่าง

  • บ้านและวัดแบบญี่ปุ่น
  • เมืองท่าที่รับอิทธิพลตะวันตก
  • อาคารสไตล์ยุโรป
  • ซามูไร
  • โรนิน
  • กองกำลังรัฐบาล
  • กลุ่มต่อต้านโชกุน
  • ปืนพกและปืนไรเฟิล
  • เรือกลไฟ
  • เทคโนโลยีสมัยใหม่
  • บุคคลสำคัญในประวัติศาสตร์

Team Ninja ระบุว่าโลกของเกมประกอบด้วยพื้นที่สำคัญอย่าง Yokohama, Edo และ Kyoto โดยแสดงการผสมกันระหว่างวัฒนธรรมเก่าแก่ของญี่ปุ่นกับอิทธิพลจากตะวันตก

ผู้เล่นที่ต้องการญี่ปุ่นแบบปราสาท ซามูไร ชิโนบิ และสงครามระหว่างขุนศึกจะชอบ Shadows มากกว่า ส่วนผู้ที่สนใจการเปลี่ยนผ่านสู่ญี่ปุ่นสมัยใหม่และความขัดแย้งทางการเมืองของยุคบาคุมัตสึจะชอบ Rise of the Ronin

ตัวละครหลักของเกมใดน่าสนใจกว่า

Assassin’s Creed Shadows ใช้ตัวละครที่มีบุคลิกและภูมิหลังชัดเจน ผู้เล่นไม่ได้สร้างหน้าตาหรือประวัติของตัวละครเอง แต่จะติดตามเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke

Naoe

Naoe เป็นชิโนบิจากอิงะ มีจุดเด่นด้าน

  • Hidden Blade
  • Parkour
  • Grappling Hook
  • Kunai
  • Shuriken
  • Smoke Bomb
  • การซ่อนในความมืด
  • การคลาน
  • การปีนหลังคา
  • การลอบสังหาร

Yasuke

Yasuke เป็นนักรบซามูไรที่เน้น

  • การต่อสู้โดยตรง
  • อาวุธหนัก
  • Heavy Attack
  • Parry
  • Guard Break
  • Long Katana
  • Kanabo
  • Naginata
  • Bow
  • Teppo

จุดแข็งของ Shadows คือผู้เล่นจะได้เห็นเหตุการณ์ผ่านตัวละครสองคนที่มีบุคลิกและสถานะในสังคมแตกต่างกัน ทั้งสองไม่ได้เป็นเพียง Skin ของระบบเดียวกัน แต่มี Gear, Skills และสไตล์การเล่นเป็นของตนเอง

Rise of the Ronin ให้ผู้เล่นสร้างตัวละคร Blade Twin ของตนเอง สามารถปรับหน้าตา รูปร่าง เสียง และรายละเอียดต่าง ๆ ได้ จุดเด่นคือผู้เล่นสามารถรู้สึกว่าตนเองเป็นส่วนหนึ่งของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์โดยตรง

ตัวละครของ Rise of the Ronin ไม่มีบุคลิกที่กำหนดมาเข้มเท่า Naoe หรือ Yasuke เพราะเกมต้องเปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นเลือกคำตอบ สร้างความสัมพันธ์ และตัดสินใจว่าจะสนับสนุนฝ่ายใด

บุคคลสำคัญที่ผู้เล่นพบมีทั้ง Ryoma Sakamoto, Kogoro Katsura, Naosuke Ii, Kaishu Katsu และสมาชิกกลุ่ม Shinsengumi หลายคน ซึ่งล้วนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองในยุคบาคุมัตสึ

หากชอบตัวละครที่มีเรื่องราวและบุคลิกชัด Shadows น่าสนใจกว่า หากชอบสร้างตัวละครของตนเองและเลือกเส้นทางชีวิต Rise of the Ronin ให้อิสระมากกว่า

ระบบต่อสู้ของ Assassin’s Creed Shadows เป็นอย่างไร

Combat ของ Shadows แบ่งตามตัวละครอย่างชัดเจน Naoe มีความคล่องตัวสูง ใช้ Dodge และการโจมตีรวดเร็ว แต่ไม่เหมาะกับการยืนรับการโจมตีจากศัตรูจำนวนมาก

Yasuke มีน้ำหนักมากกว่า สามารถ Block, Parry และใช้ Heavy Attack ทำลาย Guard ของศัตรูได้ดี อาวุธของเขายังเหมาะกับการจัดการศัตรูเกราะหนักและการต่อสู้หลายคน

ระบบหลักประกอบด้วย

  • Light Attack
  • Heavy Attack
  • Dodge
  • Parry
  • Perfect Parry
  • Guard หรือ Posture
  • Adrenaline
  • Ability
  • Affliction
  • Weapon Mastery
  • Gear Perk
  • Engraving

Ubisoft ระบุว่าศัตรูใน Shadows มีท่าป้องกันและรูปแบบโจมตีแตกต่างกัน ผู้เล่นต้องสังเกตจังหวะ ใช้ Dodge หรือ Parry ให้เหมาะสม และเลือกโจมตีเพื่อทำลายเกราะกับ Guard ก่อนสร้างความเสียหายเต็มรูปแบบ

Combat ของ Shadows ไม่ได้ยากเพียงเพราะจังหวะ แต่ยังขึ้นกับระดับ Gear, Mastery และ Build หากอาวุธต่ำกว่าระดับหรือ Perk ไม่ทำงานร่วมกัน ศัตรูจะใช้เวลาจัดการนานขึ้น

ระบบต่อสู้ของ Rise of the Ronin เป็นอย่างไร

Rise of the Ronin ถูกอธิบายอย่างเป็นทางการว่าเป็น Open World Action RPG ที่ให้ความสำคัญกับ Combat โดยพัฒนาโดย Team Ninja ซึ่งมีประสบการณ์จาก Nioh และ Ninja Gaiden

หัวใจของ Combat คือระบบ Counterspark ซึ่งเป็นการปัดป้องและโจมตีสวนในจังหวะเดียว หากกดถูกเวลาจะลด Ki ของศัตรู สร้างความหวาดกลัว และเปิดโอกาสให้ใช้ Critical Hit

ระบบต่อสู้ประกอบด้วย

  • Light Attack
  • Martial Skills
  • Block
  • Dodge
  • Counterspark
  • Ki
  • Blade Flash
  • Critical Hit
  • Combat Style
  • Weapon Advantage
  • Ranged Weapon
  • Grappling Rope
  • Ally Switching

PlayStation ระบุว่าการเลือก Stance หรือ Combat Style, การ Block และการ Parry ตามจังหวะเป็นองค์ประกอบสำคัญในการเอาชนะศัตรู

จุดเด่นคืออาวุธแต่ละประเภทมี Combat Style หลายสำนัก ผู้เล่นต้องเลือก Style ที่ได้เปรียบต่ออาวุธของศัตรู หากใช้ Style ถูกต้อง การลด Ki และ Counterspark จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น

Rise of the Ronin จึงให้ความสำคัญกับการอ่านคอมโบของศัตรูมากกว่า Shadows ผู้เล่นที่กด Counterspark เร็วหรือช้าเกินไปจะได้รับความเสียหาย และศัตรูระดับสูงอาจมีคอมโบยาวที่เปลี่ยนจังหวะระหว่างการโจมตี

เกมใดมี Combat ดีกว่า

หากมองเฉพาะความลึกและความท้าทายของ Combat Rise of the Ronin มักได้เปรียบ เพราะมี

  • อาวุธจำนวนมาก
  • Combat Style หลายสำนัก
  • ระบบ Counterspark
  • การบริหาร Ki
  • Weapon Advantage
  • การสลับตัวละครร่วมทีม
  • Martial Skills
  • ศัตรูที่มีจังหวะคอมโบซับซ้อน

Combat ให้ความรู้สึกเหมือนเกม Action ที่ผสมแนวคิดจาก Nioh กับระบบ Open World ผู้เล่นต้องฝึกจังหวะ ไม่สามารถพึ่ง Gear อย่างเดียวได้

Assassin’s Creed Shadows มี Combat ที่เข้าถึงง่ายกว่า และสร้างความแตกต่างระหว่าง Naoe กับ Yasukeได้ดี การเล่น Yasuke ให้ความรู้สึกหนักแน่น ส่วน Naoe เน้นความเร็วและ Dodge

Shadows เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการ Combat สนุกแต่ไม่ต้องฝึก Counterspark อย่างเข้มข้น ส่วน Rise of the Ronin เหมาะกับผู้เล่นที่สนุกกับการเรียนรู้คอมโบและการปัดป้อง

ระบบ Counterspark แตกต่างจาก Parry ของ Shadows อย่างไร

Parry ของ Shadows เป็นส่วนหนึ่งของการป้องกัน โดยเฉพาะเมื่อเล่น Yasuke ผู้เล่นอ่านสัญญาณโจมตีและกดป้องกันในจังหวะเหมาะสมเพื่อเปิดช่องสวนกลับ

Counterspark ของ Rise of the Ronin เป็นทั้งการโจมตีและการปัดป้อง การกดผิดจังหวะจึงมีความเสี่ยงสูงกว่า Block เพราะตัวละครอาจแกว่งอาวุธพลาดและเปิดช่องให้ศัตรูโจมตี

Counterspark ที่สำเร็จช่วย

  • ลด Ki ของศัตรู
  • ทำให้ศัตรูชะงัก
  • เพิ่มความหวาดกลัว
  • ยกเลิกการโจมตีบางท่า
  • เปิดช่อง Critical Hit
  • สร้างจังหวะต่อ Martial Skill

ระบบนี้ทำให้ Rise of the Ronin มีจังหวะการต่อสู้แบบรุกและรับผสมกัน ผู้เล่นไม่ได้รอป้องกันอย่างเดียว แต่ใช้การสวนเพื่อเปลี่ยนสถานการณ์ทันที

Shadows เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการ Parry แบบอ่านง่ายกว่า ส่วน Rise of the Ronin เหมาะกับผู้ที่ต้องการระบบจับจังหวะซึ่งมีความเสี่ยงและผลตอบแทนสูง

อาวุธของเกมใดมีความหลากหลายกว่า

Rise of the Ronin มีความหลากหลายด้านอาวุธมากกว่า ผู้เล่นสามารถเลือกใช้อาวุธประชิดและระยะไกลหลายประเภท เช่น

  • Katana
  • Odachi
  • Paired Swords
  • Spear
  • Bayonet
  • Saber
  • Polearm
  • Greatsword
  • Oxtail Blade
  • Unarmed Combat
  • Bow
  • Rifle
  • Handgun
  • Fire Pipe

อาวุธแต่ละประเภทมี Combat Style และ Martial Skill ให้ปลดล็อกเพิ่มเติม ผู้เล่นจึงสามารถสร้างตัวละครที่ใช้ทั้งดาบญี่ปุ่น อาวุธจีน และอาวุธตะวันตกได้

Shadows มีอาวุธน้อยกว่าและจำกัดตามตัวละคร

Naoe ใช้ Katana, Tanto, Kusarigama และอุปกรณ์ชิโนบิ ส่วน Yasuke ใช้ Long Katana, Kanabo, Naginata, Bow และ Teppo

ข้อดีของ Shadows คืออาวุธแต่ละชนิดมีบทบาทชัดและ Animation เข้ากับตัวละคร แต่ผู้เล่นไม่สามารถนำ Kanabo ไปให้ Naoe หรือใช้ Kusarigama กับ Yasuke

หากชอบทดลองอาวุธและสำนักต่อสู้ Rise of the Ronin เหมาะกว่า หากชอบอาวุธที่มีเอกลักษณ์และสัมพันธ์กับตัวละคร Shadows มีความชัดเจนกว่า

ระบบ Stealth ของเกมใดดีกว่า

Assassin’s Creed Shadows เหนือกว่าอย่างชัดเจนในด้าน Stealth เพราะการลอบเร้นเป็นแกนหลักของ Naoe ไม่ใช่เพียงทางเลือกเสริม

Naoe สามารถใช้

  • แสงและเงา
  • การดับตะเกียง
  • ความมืด
  • เสียงฝีเท้า
  • ฝน
  • พุ่มไม้
  • การซ่อนใต้น้ำ
  • ท่าหมอบ
  • การคลาน
  • Grappling Hook
  • Kunai
  • Shuriken
  • Smoke Bomb
  • Hidden Blade

Ubisoft ระบุว่าศัตรูตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อม ขณะที่ Naoe สามารถใช้เสียง แสง ความมืดและเครื่องมือชิโนบิหลีกเลี่ยงการตรวจจับได้

สภาพอากาศและฤดูกาลยังส่งผลต่อ Stealth ฝนอาจช่วยกลบเสียง พุ่มไม้ในฤดูหนึ่งอาจใช้ซ่อนได้ แต่ในฤดูหนาวใบไม้อาจหายไป น้ำอาจแข็งตัว และหิมะอาจเปิดเผยร่องรอยของผู้เล่น

Rise of the Ronin มีการลอบเร้น เช่น การหมอบ การลอบสังหารจากด้านหลัง การใช้ธนู การปีนหลังคา และการใช้เครื่องร่อนเข้าหาพื้นที่ แต่ Stealth ไม่ได้ละเอียดด้านแสง เงา และเสียงเท่า Shadows

ผู้เล่นสามารถลอบลดจำนวนศัตรูก่อนเปิด Combat แต่เมื่อถูกพบ ระบบหลักของเกมยังคงผลักให้ใช้ Counterspark และอาวุธต่อสู้โดยตรง

หากชอบ Stealth และการแทรกซึม Shadows เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนกว่า

การเปลี่ยนจาก Stealth ไป Combat เกมใดลื่นไหลกว่า

Rise of the Ronin มีตัวละครเดียวที่สามารถลอบสังหารแล้วเปลี่ยนไปต่อสู้ได้ทันที โดยไม่ต้องเปลี่ยน Gear หรือตัวละครมากนัก

ผู้เล่นสามารถปีนหลังคา ลอบจัดการศัตรูบางคน กระโดดลงมาใช้ Critical Hit แล้วต่อด้วย Counterspark และ Martial Skills ได้อย่างต่อเนื่อง

Shadows ทำได้ลื่นไหลเมื่อเล่น Naoe แต่หากเจอศัตรูเกราะหนักหรือถูกล้อมจำนวนมาก เธอจะเสียเปรียบ Yasuke ผู้เล่นอาจต้องถอนตัว ใช้ Smoke Bomb หรือเลือก Yasuke ตั้งแต่ก่อนเริ่มภารกิจ

ข้อดีของ Shadows คือความแตกต่างระหว่างตัวละครชัด ข้อเสียคือไม่มีตัวละครคนเดียวที่เชี่ยวชาญทุกด้านเท่าตัวละครของ Rise of the Ronin

ระบบ RPG และ Gear ของเกมใดลึกกว่า

ทั้งสองเกมมีระบบ RPG และ Loot แต่ให้ความรู้สึกต่างกัน

Assassin’s Creed Shadows

ระบบประกอบด้วย

  • Character Level
  • Gear Level
  • Rarity
  • Core Stat
  • Perk
  • Legendary Perk
  • Engraving
  • Weapon Mastery
  • Knowledge Rank
  • Forge
  • Dismantle
  • Loadout
  • Affliction

ผู้เล่นต้องสร้าง Build แยกให้ Naoe และ Yasuke ทำให้ต้องบริหารอาวุธ ชุดเกราะและทรัพยากรของตัวละครสองคน

Rise of the Ronin

ระบบประกอบด้วย

  • Character Level
  • Equipment Level
  • Rarity
  • Special Effects
  • Set Bonus
  • Weapon Proficiency
  • Combat Style
  • Skill Tree
  • Bond Level
  • Equipment Upgrade
  • Remodel
  • Transference
  • Loadout

Rise of the Ronin มี Loot จำนวนมาก อาวุธและชุดเกราะดรอปอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นต้องเปรียบเทียบระดับ Special Effect และ Set Bonus อยู่เสมอ

ในแง่ปริมาณ Loot และการปรับแต่งอาวุธ Rise of the Ronin อาจซับซ้อนกว่า ส่วน Shadows ให้ความสำคัญกับ Perk และ Synergy ที่แยกตามตัวละครมากกว่า

ผู้ที่ชอบระบบ Loot แบบ Nioh จะคุ้นกับ Rise of the Ronin ผู้ที่ชอบ Gear แบบ Assassin’s Creed Odyssey หรือ Valhalla จะเข้าใจ Shadows ได้ง่ายกว่า

เกมใดใช้เวลาอยู่ในเมนูมากกว่า

Rise of the Ronin มีโอกาสทำให้ผู้เล่นใช้เวลาในเมนูมากกว่า เพราะได้รับอาวุธและชุดเกราะซ้ำจำนวนมาก ผู้เล่นต้องตรวจ

  • ระดับ
  • Rarity
  • Special Effect
  • Set Bonus
  • Combat Style
  • Weapon Proficiency
  • น้ำหนัก
  • อุปกรณ์รอง

ผู้เล่นสามารถตั้งค่า Auto-sell หรือใช้ระบบจัดการ Loot เพื่อลดเวลาได้ แต่หากต้องการ Build ที่มีประสิทธิภาพสูง จะต้องตรวจรายละเอียดค่อนข้างบ่อย

Shadows ก็มี Gear จำนวนมาก แต่การแยกอุปกรณ์ตาม Naoe และ Yasukeช่วยให้รู้ว่าของชิ้นใดเป็นของใคร ระบบ Engraving ยังทำให้สามารถรักษา Gear ที่มี Perk ดีไว้ใช้งานต่อได้

หากไม่ชอบ Loot จำนวนมาก Shadows อาจจัดการง่ายกว่าเล็กน้อย แต่ทั้งสองเกมยังมีความเป็น Action RPG และต้องใช้เวลาใน Inventory มากกว่า Ghost of Tsushima

การสำรวจ Open World แตกต่างกันอย่างไร

Shadows พยายามลดการเปิดเผย Icon ทุกอย่างโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นต้องใช้ Viewpoint, Observe, Scouts และเบาะแสเพื่อค้นหาเป้าหมาย

Ubisoft ระบุว่า Observe สามารถใช้หมุนกล้องรอบตัวเพื่อค้นหาและทำเครื่องหมายสถานที่น่าสนใจ โดยสถานที่ที่ยังไม่เคยไปอาจปรากฏเป็นพื้นที่ที่ยังไม่ถูกค้นพบ

ระบบสำรวจของ Shadows ประกอบด้วย

  • Viewpoint
  • Observe
  • Scouts
  • Kakurega
  • Castle
  • Temple
  • Shrine
  • Objective Board
  • Knowledge Activity
  • Seasonal Exploration

Rise of the Ronin ใช้โครงสร้าง Open World ที่ตรงไปตรงมากว่า ผู้เล่นสำรวจเมืองและชนบทโดยใช้ม้า เครื่องร่อนและเชือกเกี่ยว กิจกรรมจำนวนมากปรากฏบนแผนที่เมื่อเพิ่ม Bond กับพื้นที่

กิจกรรมประกอบด้วย

  • Public Order
  • Fugitive
  • Landmark
  • Shrine
  • Cat Collecting
  • Treasure Chest
  • Photograph
  • Training
  • Bond Mission
  • Grass-roots Mission
  • Chance Encounter

Rise of the Ronin ทำให้การเคลียร์พื้นที่เป็นระบบและเข้าใจง่ายกว่า เมื่อทำกิจกรรมในภูมิภาค ความผูกพันกับพื้นที่จะเพิ่มและเปิดข้อมูลเพิ่มเติม

Shadows ให้ความรู้สึกเหมือนการค้นหาเบาะแส ส่วน Rise of the Ronin ให้ความรู้สึกเหมือนการเคลียร์กิจกรรมบนแผนที่

การเดินทางของเกมใดสนุกกว่า

Rise of the Ronin มีเครื่องมือเดินทางหลายแบบ

  • ม้า
  • Grappling Rope
  • Avicula หรือเครื่องร่อน
  • Fast Travel
  • การวิ่งบนหลังคา
  • การกระโดดจากที่สูง
  • Gliding Attack

เครื่องร่อนช่วยให้ผู้เล่นกระโดดจากภูเขาหรือหลังคาแล้วบินไปยังจุดหมายได้รวดเร็ว สามารถใช้เข้าหาศัตรูหรือเปิดการโจมตีจากอากาศได้

Shadows มีม้า Fast Travel, Parkour และ Grappling Hook ของ Naoe แต่ไม่มีเครื่องร่อน ผู้เล่นจึงเดินทางบนพื้นและหลังคามากกว่า

Naoe มี Parkour ที่ละเอียดกว่า สามารถใช้ Grappling Hook โหนผ่านช่องว่าง ปีนปราสาท และเข้าถึงเส้นทางที่ Yasuke ใช้ไม่ได้

หากชอบความเร็วและการบินข้ามพื้นที่ Rise of the Ronin สนุกกว่า หากชอบ Parkour และการปีนปราสาท Shadows ให้เส้นทางที่ซับซ้อนกว่า

โลกของเกมใดมีความสวยงามกว่า

Assassin’s Creed Shadows ได้เปรียบด้านรายละเอียดทางภาพ ระบบแสง สภาพอากาศและฤดูกาล

โลกมี

  • ป่าไผ่
  • ทุ่งนา
  • ปราสาท
  • วัด
  • เมือง
  • หิมะ
  • ฝน
  • ใบไม้เปลี่ยนสี
  • แสงกลางวันและกลางคืน
  • พืชพรรณหนาแน่น

ฤดูกาลไม่ได้เปลี่ยนเพียงสีของโลก แต่มีผลต่อเส้นทางและ Stealth ด้วย

Rise of the Ronin มีจุดเด่นด้านการนำเสนอญี่ปุ่นที่กำลังเปลี่ยนแปลง เมือง Yokohama แสดงการผสมระหว่างตะวันออกกับตะวันตก Edo มีขนาดใหญ่และเต็มไปด้วยชุมชน ส่วน Kyoto นำเสนอทั้งวัด ถนนและเหตุการณ์ทางการเมือง

อย่างไรก็ตาม งานภาพของ Rise of the Ronin ให้ความสำคัญกับความลื่นไหลของ Combat และขนาดโลกมากกว่ารายละเอียดกราฟิกระดับสูงสุด

หากให้ความสำคัญกับกราฟิก แสงและบรรยากาศ Shadows เหนือกว่า หากสนใจเมืองประวัติศาสตร์และความหลากหลายทางวัฒนธรรม Rise of the Ronin มีเอกลักษณ์กว่า

ระบบฤดูกาลของเกมใดดีกว่า

ทั้งสองเกมมีการนำเสนอฤดูกาล แต่ Shadows เชื่อมฤดูกาลกับ Gameplay มากกว่า

ใน Shadows การเปลี่ยนฤดูอาจส่งผลต่อ

  • พุ่มไม้ที่ใช้ซ่อน
  • น้ำที่แข็งตัว
  • รอยเท้าบนหิมะ
  • เสียงฝน
  • ทัศนวิสัย
  • แสงกลางวัน
  • เส้นทางเข้าออก
  • สภาพพื้นที่

Rise of the Ronin มีพื้นที่ที่เปลี่ยนบรรยากาศและทิวทัศน์ตามฤดูกาล ช่วยสะท้อนการเดินทางผ่านช่วงเวลาต่าง ๆ ของยุคบาคุมัตสึ Team Ninja ระบุว่าเมืองและถนนในโลกเกมเปลี่ยนแปลงไปตามฤดูกาล

แต่ฤดูกาลของ Rise of the Ronin เน้นบรรยากาศและเนื้อเรื่องมากกว่าการเปลี่ยนกฎ Stealth

ดังนั้น Shadows เหนือกว่าในด้านผลต่อ Gameplay ส่วน Rise of the Ronin ใช้ฤดูกาลเสริมความรู้สึกของเวลาและการเดินทาง

ระบบเนื้อเรื่องและการตัดสินใจแตกต่างกันอย่างไร

Shadows มี Main Quest, Character Quest และ Objective Board ผู้เล่นสามารถเลือกว่าจะทำเป้าหมายใดก่อน และบางภารกิจมีตัวเลือกบทสนทนาหรือผลลัพธ์แตกต่างกัน

อย่างไรก็ตาม Naoe และ Yasuke ยังมีเส้นทางตัวละครที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนฝ่ายการเมืองของพวกเขาได้อิสระเท่าตัวละครใน Rise of the Ronin

Rise of the Ronin เน้นระบบตัวเลือกและความสัมพันธ์ ผู้เล่นสามารถร่วมมือหรือเป็นศัตรูกับบุคคลสำคัญ และเลือกสนับสนุนฝ่ายต่าง ๆ ในความขัดแย้ง

PlayStation ระบุว่าผู้เล่นสามารถผูกมิตรหรือกำจัดบุคคลสำคัญ และกำหนดอนาคตของประเทศผ่านระบบตัวเลือกที่ส่งผลต่อเหตุการณ์

ระบบ Bond ยังเปิดภารกิจ ฉากสนทนา Combat Style และรางวัล ผู้เล่นจึงมีเหตุผลให้พัฒนาความสัมพันธ์กับตัวละครหลายฝ่าย แม้บางคนจะมีอุดมการณ์ขัดแย้งกัน

หากชอบตัวละครเขียนบทชัด Shadows เหมาะกว่า หากชอบ Role-playing และการเลือกฝ่าย Rise of the Ronin มีอิสระมากกว่า

ความสัมพันธ์กับตัวละครใน Rise of the Ronin สำคัญแค่ไหน

Bond เป็นหนึ่งในระบบหลัก ผู้เล่นสามารถเพิ่มความสัมพันธ์กับบุคคลและภูมิภาคผ่าน

  • Bond Mission
  • การเลือกคำตอบ
  • การให้ของขวัญ
  • การร่วมภารกิจ
  • การฝึกต่อสู้
  • การช่วยฝ่ายที่เกี่ยวข้อง

เมื่อ Bond เพิ่มขึ้น ผู้เล่นอาจได้รับ

  • Combat Style
  • อุปกรณ์
  • Bonus Stat
  • ภารกิจใหม่
  • ฉากเนื้อเรื่อง
  • Romance
  • Ally สำหรับภารกิจ
  • ข้อมูลเกี่ยวกับตัวละคร

ระบบนี้ทำให้ Rise of the Ronin มีความเป็น RPG ด้านสังคมมากกว่า Shadows

Shadows มี Allies และภารกิจความสัมพันธ์ แต่ระบบมุ่งไปที่การรับสมัครผู้ช่วยและเพิ่มประสิทธิภาพผ่าน Dojo มากกว่าเครือข่ายความสัมพันธ์ทางการเมืองขนาดใหญ่

ระบบ Hideout ของ Shadows เป็นข้อได้เปรียบหรือไม่

Shadows มี Hideout ที่ผู้เล่นสามารถสร้างและจัดวางอาคารได้ตามต้องการ

อาคารสำคัญ ได้แก่

  • Forge
  • Study
  • Dojo
  • Stables
  • Gallery
  • Kakurega
  • ห้องพัก
  • อาคารสนับสนุน

Hideout ส่งผลต่อ

  • Gear Upgrade
  • Engraving
  • Scouts
  • Stockpile
  • Allies
  • Loadout
  • ทรัพยากร
  • Fast Travel

ผู้เล่นยังสามารถตกแต่งพื้นที่ด้วยอาคาร กำแพง ต้นไม้ สัตว์และของประดับต่าง ๆ ทำให้ฐานมีลักษณะเฉพาะของตนเอง

Rise of the Ronin ไม่มีระบบสร้างฐานและวางอาคารในระดับเดียวกัน ผู้เล่นมี Longhouse สำหรับจัดการตัวละคร อุปกรณ์ ภารกิจซ้ำและความสัมพันธ์ แต่ไม่ได้สร้างชุมชนจากทรัพยากร

ผู้ที่ชอบสร้างฐานและเห็น Progression ผ่านสิ่งปลูกสร้างจะชอบ Shadows มากกว่า

เกมใดมี Side Quest น่าสนใจกว่า

Rise of the Ronin มี Bond Mission ที่เชื่อมกับบุคคลในประวัติศาสตร์ ภารกิจเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจแนวคิด เป้าหมายและความขัดแย้งของตัวละครแต่ละคน

เพราะเกมมีฝ่ายสนับสนุนโชกุน ฝ่ายต่อต้านโชกุนและชาวตะวันตก ผู้เล่นจึงอาจทำภารกิจให้ตัวละครที่มีแนวคิดตรงข้ามกัน และค่อยตัดสินใจว่าตนเองเห็นด้วยกับฝ่ายใด

Shadows มี Side Quest ที่เชื่อมกับ

  • เป้าหมายบน Objective Board
  • Allies
  • Legendary Gear
  • Weapon
  • Engraving
  • Knowledge
  • เรื่องราวของ Naoe และ Yasuke
  • ชุมชนในแต่ละจังหวัด

Side Quest ของ Shadows มักให้รางวัลที่ส่งผลต่อ Build และการพัฒนา Hideout ส่วน Rise of the Ronin เด่นด้านความสัมพันธ์และบริบททางการเมือง

หากชอบรางวัล Gear และเป้าหมายลอบสังหาร Shadows น่าสนใจกว่า หากชอบเรื่องราวบุคคลในประวัติศาสตร์ Rise of the Ronin มีมิติมากกว่า

ระบบ Co-op ของ Rise of the Ronin เป็นอย่างไร

Rise of the Ronin เป็นเกมที่เล่นเนื้อเรื่องหลักแบบคนเดียว แต่รองรับ Multiplayer ในภารกิจบางประเภท ผู้เล่นสามารถร่วมภารกิจกับผู้เล่นอื่นแทนการใช้ตัวละคร AI

Co-op เหมาะกับ

  • ภารกิจเนื้อเรื่องที่รองรับ
  • การช่วยกันสู้บอส
  • การเล่นระดับความยากสูง
  • การทดลอง Build
  • การฟาร์มอุปกรณ์
  • การเล่นกับเพื่อน

อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ได้เดินสำรวจโลก Open World ร่วมกันอย่างอิสระตลอดเวลาเหมือนเกม Co-op Open World เต็มรูปแบบ

Assassin’s Creed Shadows เน้น Single-player ไม่มีระบบ Co-op หลัก ผู้เล่นสามารถเรียก Allies ที่ควบคุมโดย AI แต่ไม่สามารถเชิญเพื่อนมารับบท Naoe หรือ Yasukeได้

หากต้องการเล่นภารกิจกับเพื่อน Rise of the Ronin ได้เปรียบชัดเจน

เกมใดมีบอสยากกว่า

Rise of the Ronin มีบอสที่เน้นคอมโบ ความเร็วและจังหวะ Counterspark ศัตรูบางคนใช้ Combat Style หลายแบบ เปลี่ยนอาวุธ หรือใช้ท่าที่มีจังหวะหลอก

ผู้เล่นต้องเรียนรู้

  • จำนวนครั้งในคอมโบ
  • จังหวะ Counterspark
  • ระยะอาวุธ
  • Ki Management
  • Martial Skill
  • ช่วงเปิด Critical Hit
  • การเปลี่ยน Combat Style
  • การใช้ยารักษา

Shadows มีบอสและ Elite ที่ต้องอ่านจังหวะเช่นกัน แต่ผู้เล่นสามารถสร้างความได้เปรียบจาก Gear, Engraving, Affliction, Ability และ Ally ได้มากกว่า

Rise of the Ronin จึงมักท้าทายกว่าในด้าน Combat Mechanics โดยเฉพาะระดับความยากสูง ส่วน Shadows ให้ทางเลือกในการแก้ปัญหาผ่าน Build มากกว่า

เกมใดเหมาะกับผู้เล่นมือใหม่

Assassin’s Creed Shadows อาจเหมาะกับผู้เล่นทั่วไปมากกว่า เนื่องจากสามารถเลือกใช้ Naoe ลอบผ่านศัตรู หรือใช้ Yasuke ต่อสู้โดยตรงตามความถนัด

ผู้เล่นยังสามารถปรับความยากของ Combat และ Stealth แยกกัน ทำให้ลดความกดดันเฉพาะระบบที่ยังไม่ถนัดได้

Rise of the Ronin มีระดับความยากให้เลือกและ Team Ninja ตั้งใจให้เข้าถึงผู้เล่นได้กว้างกว่า Nioh แต่ Combat ยังคงต้องใช้จังหวะ Counterspark, Ki และ Combat Style PlayStation อธิบายระบบว่าเข้าถึงได้แต่ยังมีความซับซ้อนหลายระดับสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้เชิงลึก

ผู้เล่นใหม่ที่ไม่ชอบ Parry อาจพบว่า Rise of the Ronin ยากกว่า เพราะ Counterspark มีบทบาทสำคัญต่อบอสและศัตรูระดับสูง

เกมใดเหมาะกับแฟน Nioh

Rise of the Ronin เหมาะกว่าอย่างชัดเจน เพราะมีองค์ประกอบที่แฟน Nioh คุ้นเคย เช่น

  • Loot จำนวนมาก
  • Combat Style
  • Ki
  • การ Parry ตามจังหวะ
  • Martial Skill
  • Build
  • Set Bonus
  • Equipment Effect
  • บอสที่มีคอมโบซับซ้อน
  • ระบบฝึกต่อสู้

อย่างไรก็ตาม Rise of the Ronin ไม่ได้ยากหรือเป็นเส้นตรงเท่า Nioh เพราะมีโลก Open World ตัวเลือกระดับความยาก และระบบสำรวจที่ผ่อนคลายกว่า

Assassin’s Creed Shadows เหมาะกับแฟน Assassin’s Creed มากกว่า โดยเฉพาะผู้ที่ชอบ Odyssey, Valhalla และ Mirage แล้วต้องการระบบ RPG ผสม Stealth

ผู้เล่นที่ชอบ Stealth ควรเลือกเกมใด

เลือก Assassin’s Creed Shadows เพราะมี

  • Naoe
  • Hidden Blade
  • แสงและเงา
  • การดับไฟ
  • การคลาน
  • การซ่อนใต้น้ำ
  • Grappling Hook
  • Smoke Bomb
  • Kunai
  • Shuriken
  • ปราสาทที่มีทางเข้าหลายเส้นทาง
  • ศัตรูตอบสนองต่อสภาพแวดล้อม

Rise of the Ronin มี Stealth สำหรับลดจำนวนศัตรูก่อน Combat แต่ไม่ได้สร้างระบบทั้งหมดรอบการลอบเร้น

Shadows จึงเหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการจบภารกิจโดยแทบไม่ถูกพบ ส่วน Rise of the Ronin เหมาะกับผู้เล่นที่ใช้ Stealth เป็นการเปิดฉากก่อนต่อสู้

ผู้เล่นที่ชอบ Combat ควรเลือกเกมใด

เลือก Rise of the Ronin หากชอบ

  • Parry
  • Counterspark
  • Combat Style
  • อาวุธหลายประเภท
  • Martial Skill
  • Ki Management
  • Boss Fight
  • การฝึกฝีมือ
  • Loot Build
  • Team Ninja

เลือก Shadows หากชอบ

  • Combat ที่เข้าถึงง่ายกว่า
  • Yasuke สายพลัง
  • Naoe สายความเร็ว
  • Heavy Attack
  • Guard Break
  • Affliction
  • Engraving
  • การเลือกตัวละครตามสถานการณ์

Rise of the Ronin ให้ความลึกด้าน Combat สูงกว่า แต่ Shadows มีความหลากหลายจากตัวละครสองคน

ผู้เล่นที่ชอบสร้างตัวละครควรเลือกเกมใด

Rise of the Ronin เหมาะกว่า เพราะผู้เล่นสามารถสร้างหน้าตาและกำหนดภาพลักษณ์ของตัวละครได้

นอกจากนี้ยังสามารถ

  • เปลี่ยนทรงผม
  • เปลี่ยนเสื้อผ้า
  • ใช้อาวุธหลายประเภท
  • เลือก Combat Style
  • สร้าง Build
  • เลือกคำตอบ
  • สร้างความสัมพันธ์
  • สนับสนุนฝ่ายต่าง ๆ

Shadows ให้ผู้เล่นแต่ง Gear และรูปลักษณ์ของ Naoe กับ Yasuke แต่ไม่สามารถเปลี่ยนตัวละครหลักให้เป็นตัวละครที่สร้างเองได้

ผู้ที่ต้องการเป็นโรนินในแบบของตนเองควรเลือก Rise of the Ronin

ผู้เล่นที่ชอบเรื่องราวตัวละครชัดเจนควรเลือกเกมใด

Shadows เหมาะกว่า เพราะ Naoe และ Yasuke มีอดีต แรงจูงใจ บุคลิกและความสัมพันธ์ที่ถูกเขียนไว้ชัดเจน

Rise of the Ronin ให้ผู้เล่นเป็นตัวละครเงียบหรือกึ่งตัวแทนของผู้เล่น เนื้อหาจึงให้ความสำคัญกับบุคคลทางประวัติศาสตร์รอบตัวมากกว่าบุคลิกของตัวเอก

หากชอบติดตามพัฒนาการของตัวละครหลักสองคน Shadows มีอารมณ์ร่วมง่ายกว่า หากชอบเป็นผู้กำหนดตัวตนและทางเลือก Rise of the Ronin ให้เสรีภาพมากกว่า

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความเปรียบเทียบเกมญี่ปุ่น เกมซามูไร และ Action RPG เพิ่มเติม สามารถอ่านเนื้อหาผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันเพื่อใช้ประกอบการเลือกเกมให้ตรงกับสไตล์การเล่น

เกมใดมีโลก Open World ที่ดีกว่า

Shadows มีโลกที่เน้นรายละเอียด สภาพอากาศ แสง เงา และเส้นทางการแทรกซึม เมืองและปราสาทมีโครงสร้างหลายระดับ เหมาะกับ Parkour และ Stealth

Rise of the Ronin มีโลกที่ออกแบบให้เดินทางรวดเร็ว ผู้เล่นสามารถใช้ม้า เครื่องร่อนและ Fast Travel เพื่อเคลียร์กิจกรรมตามพื้นที่ได้อย่างต่อเนื่อง

จุดเด่นของโลก Shadows

  • กราฟิกละเอียด
  • ฤดูกาลมีผลต่อ Gameplay
  • ปราสาทซับซ้อน
  • Stealth ใช้สภาพแวดล้อม
  • เมืองและวัดมีบรรยากาศ
  • Viewpoint ไม่เปิดทุกอย่างทันที

จุดเด่นของโลก Rise of the Ronin

  • เดินทางรวดเร็ว
  • มีสามเมืองสำคัญ
  • เครื่องร่อนใช้งานสนุก
  • กิจกรรมเข้าใจง่าย
  • Bond กับพื้นที่
  • บุคคลประวัติศาสตร์จำนวนมาก
  • ผสมวัฒนธรรมญี่ปุ่นกับตะวันตก

หากต้องการโลกที่สวยและมีรายละเอียด Shadows เหนือกว่า หากต้องการโลกที่เคลียร์กิจกรรมสนุกและเดินทางสะดวก Rise of the Ronin อาจเล่นลื่นไหลกว่า

กิจกรรม Open World ของเกมใดซ้ำมากกว่า

ทั้งสองเกมมีความเสี่ยงที่จะเกิดความซ้ำ เพราะใช้กิจกรรมตามพื้นที่เป็นส่วนหนึ่งของ Progression

Shadows มี

  • Castle
  • Viewpoint
  • Shrine
  • Temple
  • Kuji-kiri
  • Kata
  • Horse Archery
  • Sumi-e
  • Objective Target
  • Contract
  • Stockpile

Rise of the Ronin มี

  • Public Order
  • Fugitive
  • Cat
  • Shrine
  • Treasure Chest
  • Photograph
  • Training
  • Chance Encounter
  • Bond Mission

Rise of the Ronin แสดง Completion ของแต่ละพื้นที่ชัด ทำให้ผู้เล่นสายเก็บครบสามารถวางแผนง่าย แต่กิจกรรมบางประเภทมีรูปแบบซ้ำกันหลายภูมิภาค

Shadows ซ่อนกิจกรรมบางส่วนผ่าน Observe และข่าวลือ จึงลดความรู้สึกว่าเพียงเดินตาม Checklist ได้บ้าง แต่ Castle และกิจกรรม Knowledge ยังมีโครงสร้างคล้ายกัน

ผู้เล่นที่ไม่ชอบกิจกรรมซ้ำควรเลือกทำเฉพาะสิ่งที่ให้รางวัลตรงกับ Build ไม่จำเป็นต้องเก็บครบทุกจุดในทั้งสองเกม

Gear และ Loot เกมใดน่ารำคาญกว่า

Rise of the Ronin มี Loot จำนวนมากกว่า ผู้เล่นอาจได้รับดาบ เสื้อ เกราะ ปืนและเครื่องประดับหลายชิ้นหลังภารกิจเดียว หากไม่จัดการสม่ำเสมอ Inventory จะเต็มอย่างรวดเร็ว

ข้อดีคือมีโอกาสพบ Special Effect และ Set Bonus ที่เหมาะกับ Build ข้อเสียคือผู้เล่นอาจต้องเปรียบเทียบตัวเลขบ่อย

Shadows มี Gear จำนวนมากเช่นกัน แต่ Gear แยกตามตัวละครและประเภทอาวุธ ระบบ Dismantle, Sell และ Engraving ช่วยให้จัดการของที่ไม่ใช้ได้

ผู้เล่นที่ไม่ชอบ Loot อาจรู้สึกรำคาญ Rise of the Ronin มากกว่า ส่วนผู้เล่นที่ชอบตามหาของ Stat ดีจะสนุกกับระบบนี้

เกมใดมีกราฟิกดีกว่า

Assassin’s Creed Shadows เหนือกว่าในด้านคุณภาพกราฟิกโดยรวม ทั้งรายละเอียดตัวละคร แสง เงา พืชพรรณ สภาพอากาศและการทำลายสิ่งแวดล้อมบางส่วน

Rise of the Ronin ไม่ได้เน้นกราฟิกสมจริงสูงสุดเท่า Shadows งานภาพบางพื้นที่อาจดูเรียบกว่า แต่เกมต้องรองรับ Combat ที่รวดเร็ว ศัตรูหลายคน และการเดินทางด้วยเครื่องร่อน

เวอร์ชัน Steam ของ Rise of the Ronin รองรับเทคโนโลยีอย่าง 8K, Ray Tracing, DLSS, FSR, XeSS, จอ Ultrawide และอัตราเฟรมสูงตามรายละเอียดของ Team Ninja แต่ประสิทธิภาพจริงยังขึ้นกับเครื่องและการตั้งค่า

ผู้เล่นที่เลือกจากกราฟิกควรเอนเอียงไป Shadows แต่ผู้ที่ให้ Combat มาก่อนภาพอาจยอมรับงานภาพของ Rise of the Ronin ได้ง่าย

เกมใดมีประสิทธิภาพบน PC ดีกว่า

ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ เวอร์ชันเกมและแพตช์ในช่วงที่เล่น จึงไม่ควรตัดสินจากผลวันวางจำหน่ายเพียงอย่างเดียว

Team Ninja เผยแพร่แพตช์ของ Rise of the Ronin เพื่อแก้ปัญหา Stuttering, Texture, Crash และ Performance ในบางสถานการณ์ พร้อมแนะนำว่าการลด Preset อาจช่วยกรณีเกิดปัญหาบน PC

ข้อกำหนดที่เผยแพร่ระบุว่าการทดสอบภายในสามารถรันระดับ 1080p 60 FPS โดยเปิด Upscaling บนสเปกที่กำหนด แต่ผลลัพธ์ของผู้เล่นอาจแตกต่างตามพื้นที่และการตั้งค่า

Assassin’s Creed Shadows ก็เป็นเกม Open World รุ่นใหม่ที่ใช้ระบบแสงและสภาพแวดล้อมซับซ้อน จึงต้องการฮาร์ดแวร์ค่อนข้างสูงเช่นกัน

ก่อนซื้อบน PC ควรตรวจสเปกปัจจุบัน แพตช์ล่าสุด และทดลองปรับ Upscaling มากกว่าตัดสินจากชื่อเกมเพียงอย่างเดียว

เกมใดมีความยาวมากกว่า

ความยาวขึ้นอยู่กับการสำรวจและการเก็บ Completion แต่ทั้งสองเกมเป็น Action RPG ขนาดใหญ่

Rise of the Ronin มีเนื้อเรื่องหลายบท สามพื้นที่ Open World, Bond Mission, ภารกิจฝ่ายต่าง ๆ และการเล่นซ้ำเพื่อดูทางเลือกที่แตกต่าง

Shadows มีเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke, Objective Board, ปราสาท Hideout, Side Quest และกิจกรรม Endgame เพิ่มเติม

Rise of the Ronin อาจใช้เวลามากหากผู้เล่นพยายามพัฒนาความสัมพันธ์กับทุกคนและเคลียร์ทุกภูมิภาค ส่วน Shadows อาจใช้เวลามากจากการสำรวจปราสาท สร้าง Hideout และพัฒนา Gear ของตัวละครสองคน

ทั้งสองเกมเหมาะกับผู้เล่นที่มีเวลาหลายสิบชั่วโมง ไม่ใช่เกมเนื้อเรื่องสั้นที่จบภายในไม่กี่วันสำหรับผู้เล่นทั่วไป

เกมใดมีความคุ้มค่ามากกว่า

ความคุ้มค่าต้องพิจารณาจากสไตล์การเล่นและราคาบนแพลตฟอร์ม

Rise of the Ronin คุ้มสำหรับผู้เล่นที่

  • ชอบ Combat
  • เล่นอาวุธหลายชนิด
  • ต้องการสร้างตัวละคร
  • สนใจยุคบาคุมัตสึ
  • ชอบระบบ Bond
  • ต้องการ Co-op บางภารกิจ
  • ชอบ Loot และ Build
  • เป็นแฟน Team Ninja

Shadows คุ้มสำหรับผู้เล่นที่

  • ชอบ Assassin’s Creed
  • ชอบ Stealth
  • ต้องการ Naoe และ Yasuke
  • สนใจยุคเซ็งโงกุ
  • ชอบ Parkour
  • ชอบปราสาท
  • ต้องการสร้าง Hideout
  • ให้ความสำคัญกับกราฟิก
  • ชอบระบบแสงและฤดูกาล

เกมที่มีจำนวนระบบมากกว่าไม่ได้คุ้มกว่าสำหรับทุกคน หากไม่ชอบ Counterspark ต่อให้ Rise of the Ronin มีอาวุธมากก็อาจไม่สนุก หากไม่ชอบ Stealth และการค้นหาเบาะแส จุดเด่นของ Shadows ก็อาจไม่มีความหมาย

ข้อดีของ Assassin’s Creed Shadows เมื่อเทียบกับ Rise of the Ronin

  • ระบบ Stealth ลึกกว่า
  • Naoe มี Parkour คล่องตัว
  • มีตัวละครสอง Playstyle
  • แสงและเงามีผลต่อ Gameplay
  • ระบบฤดูกาลละเอียดกว่า
  • กราฟิกสวยกว่า
  • ปราสาทมีเส้นทางแทรกซึมหลายแบบ
  • มี Hidden Blade
  • มี Hideout
  • Gear แยกตามตัวละครชัดเจน
  • เหมาะกับแฟน Assassin’s Creed
  • Combat เข้าถึงง่ายกว่า
  • มี Objective Board สำหรับตามล่าเป้าหมาย
  • ใช้ Tools และสภาพแวดล้อมได้หลากหลาย

ข้อเสียของ Assassin’s Creed Shadows เมื่อเทียบกับ Rise of the Ronin

  • สร้างตัวละครเองไม่ได้
  • อาวุธมีจำนวนน้อยกว่า
  • จำกัดอาวุธตามตัวละคร
  • ไม่มี Co-op
  • ต้องพัฒนา Gear สองคน
  • Combat Style ไม่หลากหลายเท่า
  • การตัดสินใจทางการเมืองไม่ลึกเท่า
  • การเดินทางไม่มีเครื่องร่อน
  • ผู้เล่นสาย Combat อาจรู้สึกว่า Naoe อ่อนเมื่อต่อสู้ตรง
  • ระบบ Scouts ต้องบริหารจำนวน
  • มี Microtransaction
  • ตัวเลือก Role-playing น้อยกว่า

ข้อดีของ Rise of the Ronin เมื่อเทียบกับ Shadows

  • Combat ลึกกว่า
  • Counterspark มีความท้าทาย
  • อาวุธหลากหลาย
  • มี Combat Style หลายสำนัก
  • สร้างตัวละครได้
  • เลือกฝ่ายและตัดสินใจได้
  • ระบบ Bond มีรายละเอียด
  • มี Co-op ในภารกิจ
  • เครื่องร่อนช่วยเดินทาง
  • สลับ Ally ระหว่างต่อสู้ได้
  • เหมาะกับแฟน Nioh
  • Loot และ Build มีตัวเลือกมาก
  • บุคคลประวัติศาสตร์จำนวนมาก
  • โลกยุคบาคุมัตสึมีเอกลักษณ์
  • ตัวละครเดียวใช้ได้ทั้ง Stealth และ Combat

ข้อเสียของ Rise of the Ronin เมื่อเทียบกับ Shadows

  • Stealth ไม่ลึกเท่า
  • กราฟิกโดยรวมด้อยกว่า
  • Loot จำนวนมาก
  • ต้องจัด Inventory บ่อย
  • Counterspark อาจยากสำหรับมือใหม่
  • กิจกรรม Open World มีความเป็น Checklist
  • Animation บางส่วนไม่ละเอียดเท่า
  • ไม่มีฐานให้สร้าง
  • Parkour ไม่ลื่นไหลเท่า Naoe
  • ศัตรูระดับสูงอาจกดดันผู้เล่นที่ไม่ชอบ Parry
  • ตัวละครหลักมีบุคลิกไม่ชัดเท่า Naoe และ Yasuke
  • Co-op ไม่ได้ครอบคลุมโลก Open World ทั้งหมด

Assassin’s Creed Shadows เหมาะกับใคร

เลือก Shadows หากคุณเป็นผู้เล่นที่

  • ชอบการลอบเร้น
  • ชอบ Assassin’s Creed
  • ต้องการเล่นเป็นชิโนบิ
  • ชอบ Hidden Blade
  • สนุกกับการปีนปราสาท
  • ชอบวางแผนก่อนภารกิจ
  • ให้ความสำคัญกับกราฟิก
  • ชอบโลกที่มีฤดูกาล
  • ต้องการตัวละครสองสไตล์
  • ชอบสร้างฐาน
  • ชอบตามล่าเป้าหมาย
  • ไม่ต้องการ Combat ที่ลงโทษหนักเกินไป

Rise of the Ronin เหมาะกับใคร

เลือก Rise of the Ronin หากคุณเป็นผู้เล่นที่

  • ชอบ Nioh หรือ Ninja Gaiden
  • ให้ Combat เป็นอันดับแรก
  • ชอบ Parry
  • ชอบระบบ Ki
  • ต้องการอาวุธจำนวนมาก
  • ชอบสร้างตัวละคร
  • ต้องการเลือกฝ่าย
  • สนใจประวัติศาสตร์บาคุมัตสึ
  • ชอบพัฒนาความสัมพันธ์
  • ต้องการเล่นภารกิจกับเพื่อน
  • สนุกกับ Loot และ Set Bonus
  • ชอบบอสที่ต้องเรียนรู้จังหวะ

หากชอบ Ghost of Tsushima ควรเลือกเกมใด

ผู้เล่น Ghost of Tsushima ที่ชอบการดวลดาบ Parry และ Combat อาจชอบ Rise of the Ronin มากกว่า เพราะให้ความสำคัญกับการปะทะด้วยดาบและอาวุธหลากหลาย

อย่างไรก็ตาม Combat ของ Rise of the Ronin ซับซ้อนกว่า Stance ของ Ghost of Tsushima และมี Loot จำนวนมาก ผู้เล่นต้องพร้อมเรียนรู้ Counterspark กับ Ki

ผู้เล่น Ghost of Tsushima ที่ชอบ Stealth, การปีนหลังคา และบรรยากาศญี่ปุ่นสวยงามอาจชอบ Shadows มากกว่า โดยเฉพาะการเล่น Naoe

ดังนั้น ควรดูว่าชอบ Ghost of Tsushima เพราะ “ดาบ” หรือเพราะ “การลอบเร้นกับโลกญี่ปุ่น”

หากชอบ Assassin’s Creed Valhalla ควรเลือกเกมใด

แฟน Valhalla มีแนวโน้มชอบ Shadows เพราะระบบ Level, Gear, Perk, Open World และฐานมีความคุ้นเคย

Shadows ยังปรับปรุง Stealth ให้ลึกขึ้นและแยก Combat หนักไปอยู่กับ Yasuke ทำให้ผู้เล่น Valhalla ยังสามารถเลือกบุกตรงได้โดยไม่ต้องเล่นลอบเร้นตลอดเวลา

Rise of the Ronin อาจเหมาะกับผู้เล่น Valhalla ที่ต้องการ Combat เร็วและท้าทายขึ้น แต่ต้องปรับตัวกับ Counterspark และการจัด Loot ที่ละเอียดกว่า

หากชอบ Nioh ควรเลือกเกมใด

Rise of the Ronin คือคำตอบที่เหมาะกว่า เพราะสร้างโดย Team Ninja และยังคงองค์ประกอบสำคัญของสตูดิโอไว้ เช่น

  • Combat ที่รวดเร็ว
  • Ki
  • อาวุธหลายแบบ
  • Martial Skill
  • Loot
  • Set Bonus
  • บอส
  • การปัดป้อง
  • Build

อย่างไรก็ตาม Rise of the Ronin มีความเป็น Open World มากกว่า Nioh และมีระดับความยากที่เข้าถึงง่ายขึ้น ผู้เล่นจึงไม่ควรคาดหวังว่าทุกระบบจะเข้มข้นเท่า Nioh

หากไม่ชอบเกมยากควรเลือกเกมใด

Assassin’s Creed Shadows เหมาะกว่า เพราะ Combat ไม่ได้พึ่ง Parry มากเท่า Rise of the Ronin ผู้เล่นสามารถ

  • ใช้ Stealth
  • ลดความยาก Combat
  • ใช้ Yasukeรับศัตรู
  • ใช้ Naoeหลีกเลี่ยงการต่อสู้
  • เรียก Ally
  • ปรับ Gear
  • ใช้ Tools
  • ถอนตัวจากพื้นที่

Rise of the Ronin มีระดับความยากให้เลือก แต่ระบบ Counterspark ยังเป็นองค์ประกอบสำคัญ ผู้เล่นที่ไม่ชอบจับจังหวะอาจรู้สึกกดดันเมื่อเจอบอส

หากไม่ชอบ Stealth ควรเลือกเกมใด

เลือก Rise of the Ronin เพราะสามารถเน้น Combat ได้เกือบตลอดทั้งเกม การลอบสังหารช่วยลดศัตรูแต่ไม่ใช่สิ่งจำเป็นต่อประสบการณ์หลัก

Shadows สามารถเล่น Yasuke และบุกตรงได้หลายภารกิจ แต่บางพื้นที่กับ Objective ถูกออกแบบให้ Naoe และ Stealth มีความได้เปรียบสูงกว่า

ผู้ที่ต้องการเดินเข้าหาศัตรูและเริ่มดวลทันทีจะเข้ากับ Rise of the Ronin มากกว่า

หากไม่ชอบจัด Gear ควรเลือกเกมใด

ทั้งสองเกมมี Gear และ Loot จึงไม่มีเกมใดเหมาะอย่างสมบูรณ์สำหรับผู้ที่ไม่ชอบระบบอุปกรณ์

แต่ Shadows มีโอกาสจัดการง่ายกว่า เพราะสามารถเลือกอาวุธหลักหนึ่งชนิดต่อหนึ่งตัวละคร แล้วรื้อหรือขายของที่ไม่เกี่ยวข้อง

Rise of the Ronin มีอาวุธและชุดดรอปจำนวนมาก การตามหา Special Effect กับ Set Bonus อาจทำให้ต้องตรวจ Inventory บ่อยกว่า

หากสนใจทั้งสองเกมแต่ไม่ชอบ Gear ควรเล่นระดับปกติและใช้ระบบแนะนำอุปกรณ์ ไม่จำเป็นต้องสร้าง Build สมบูรณ์แบบจนกว่าจะเข้าสู่เนื้อหายาก

คำแนะนำตามประเภทผู้เล่น

ประเภทผู้เล่นเกมที่เหมาะกว่าเหตุผล
ชอบ StealthAssassin’s Creed Shadowsระบบแสง เงาและชิโนบิลึกกว่า
ชอบ CombatRise of the RoninCounterspark และ Combat Style
ชอบสร้างตัวละครRise of the Roninปรับหน้าตาและเส้นทางได้
ชอบตัวละครมีเรื่องราวAssassin’s Creed ShadowsNaoe และ Yasuke มีบุคลิกชัด
ชอบอาวุธเยอะRise of the Roninมีอาวุธและสำนักจำนวนมาก
ชอบกราฟิกAssassin’s Creed Shadowsแสงและโลกละเอียดกว่า
ชอบ Co-opRise of the Roninเล่นบางภารกิจกับเพื่อนได้
ชอบสร้างฐานAssassin’s Creed Shadowsมี Hideout
ชอบเลือกฝ่ายRise of the Roninระบบเนื้อเรื่องและ Bond
ชอบ ParkourAssassin’s Creed ShadowsNaoe เคลื่อนที่คล่องกว่า
ชอบเกมไม่ยากมากAssassin’s Creed Shadowsมีทางเลือกหลีกเลี่ยง Combat
ชอบ Team NinjaRise of the Roninระบบต่อสู้มีเอกลักษณ์ของสตูดิโอ

ควรเล่นเกมใดก่อน

หากตั้งใจเล่นทั้งสองเกมและไม่คุ้นกับ Action RPG ที่เน้น Parry ควรเริ่ม Assassin’s Creed Shadows ก่อน เพราะระบบ Combat เข้าถึงง่ายกว่าและมี Stealth เป็นทางเลือกเมื่อเจอศัตรูยาก

จากนั้นจึงเล่น Rise of the Ronin เพื่อสัมผัส Combat ที่ต้องใช้จังหวะและการเลือก Style มากขึ้น

แต่หากเป็นแฟน Nioh อยู่แล้ว สามารถเริ่ม Rise of the Ronin ก่อน เพราะระบบ Counterspark, Ki และ Loot จะเข้าใจได้ไม่ยาก

ทั้งสองเกมไม่มีความเกี่ยวข้องด้านเนื้อเรื่อง จึงไม่จำเป็นต้องเล่นตามลำดับเวลา

เกมไหนน่าเล่นกว่ากันในภาพรวม

หากประเมินจากกราฟิก Stealth, Parkour และบรรยากาศโลก Assassin’s Creed Shadows ดูเป็นแพ็กเกจที่เข้าถึงผู้เล่นทั่วไปได้ง่ายกว่า

ผู้เล่นสามารถเลือก Naoe เมื่ออยากลอบเร้นและเลือก Yasuke เมื่ออยากต่อสู้ ระบบแสง เงาและฤดูกาลช่วยให้โลกมีปฏิสัมพันธ์กับ Gameplay มากกว่าการเป็นฉากสวยเพียงอย่างเดียว

Rise of the Ronin ได้เปรียบด้าน Combat, อาวุธ การสร้างตัวละคร และระบบ Role-playing ผู้เล่นสามารถกำหนดภาพลักษณ์ เลือกพันธมิตร สร้าง Bond และเรียนรู้ Combat Style จำนวนมาก

ดังนั้น ไม่มีคำตอบเดียวสำหรับทุกคน

เลือก Assassin’s Creed Shadows เมื่อ

  • ต้องการเกมภาพสวย
  • ชอบ Stealth
  • ชอบชิโนบิ
  • ชอบปราสาท
  • ต้องการ Combat ที่เข้าถึงง่าย
  • สนใจ Naoe และ Yasuke
  • ชอบสร้าง Hideout

เลือก Rise of the Ronin เมื่อ

  • ให้ Combat สำคัญที่สุด
  • ชอบ Parry
  • ชอบ Team Ninja
  • ต้องการสร้างตัวละคร
  • ต้องการอาวุธหลากหลาย
  • ชอบเลือกฝ่าย
  • ต้องการ Co-op
  • สนใจยุคบาคุมัตสึ

บทสรุป

Assassin’s Creed Shadows และ Rise of the Ronin เป็นเกม Open World ญี่ปุ่นเหมือนกัน แต่ให้ประสบการณ์คนละรูปแบบอย่างชัดเจน

Assassin’s Creed Shadows นำเสนอญี่ปุ่นช่วงปลายยุคเซ็งโงกุ ผ่าน Naoe และ Yasuke โดยใช้ความแตกต่างระหว่างชิโนบิกับซามูไรเป็นแกนหลักของ Gameplay

Naoe เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบ Stealth, Hidden Blade, Parkour, Grappling Hook และการใช้แสงกับเงา ส่วน Yasuke เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบอาวุธหนัก Parry และการบุกพื้นที่ศัตรูโดยตรง

Rise of the Ronin นำเสนอญี่ปุ่นช่วงปลายยุคเอโดะที่กำลังรับอิทธิพลตะวันตก ผู้เล่นสร้างตัวละครโรนินของตนเองและเข้าไปเกี่ยวข้องกับความขัดแย้งระหว่างหลายฝ่าย

จุดแข็งที่สุดของ Rise of the Ronin คือ Combat ระบบ Counterspark บังคับให้ผู้เล่นอ่านจังหวะศัตรู ขณะที่ Combat Style และอาวุธจำนวนมากเปิดโอกาสให้ปรับวิธีเล่นได้อย่างละเอียด

ในด้าน Stealth Shadows เหนือกว่า เพราะมีระบบแสง เงา เสียง สภาพอากาศ ท่าหมอบและเครื่องมือชิโนบิที่ถูกออกแบบเป็นแกนหลักของเกม

ในด้าน Combat Rise of the Ronin เหนือกว่า เพราะมีความลึกด้าน Ki, Counterspark, Combat Style และ Martial Skill ศัตรูระดับสูงต้องอาศัยทั้ง Build กับฝีมือของผู้เล่น

ด้านกราฟิกและรายละเอียดโลก Shadows มีความทันสมัยกว่า ระบบฤดูกาลยังส่งผลต่อเส้นทางและการซ่อนตัว ไม่ได้เปลี่ยนเพียงบรรยากาศของฉาก

ด้านการเดินทาง Rise of the Ronin มีความคล่องตัวจากม้า เครื่องร่อนและเชือกเกี่ยว ทำให้การเคลียร์กิจกรรม Open World ทำได้รวดเร็ว

ด้านตัวละคร Shadows ให้เรื่องราวและบุคลิกของ Naoe กับ Yasukeที่ชัดเจนกว่า ส่วน Rise of the Ronin ให้อิสระในการสร้างตัวละครและกำหนดเส้นทางของตนเอง

ด้าน Role-playing Rise of the Ronin มีระบบ Bond, การเลือกฝ่ายและการตัดสินใจที่ส่งผลต่อความสัมพันธ์มากกว่า Shadows

ด้านฐาน Shadows ได้เปรียบจาก Hideout ซึ่งเชื่อมกับ Forge, Scouts, Allies และ Gear ขณะที่ Rise of the Ronin ไม่มีระบบก่อสร้างฐานในระดับเดียวกัน

ผู้เล่นมือใหม่หรือผู้ที่ไม่ชอบเกมยากมากอาจเริ่มจาก Shadows ได้ง่ายกว่า เพราะสามารถปรับความยาก ใช้ Stealth หรือเลือก Yasukeให้เหมาะกับสถานการณ์

ผู้เล่นที่เป็นแฟน Nioh, Ninja Gaiden หรือเกมที่เน้น Parry ควรเลือก Rise of the Ronin เพราะ Combat เป็นจุดแข็งที่สุดของเกม

หากต้องการเล่นกับเพื่อน Rise of the Ronin เป็นตัวเลือกที่เหมาะกว่า เนื่องจากรองรับ Multiplayer ในภารกิจบางประเภท ส่วน Shadows เป็น Single-player เป็นหลัก

หากไม่ชอบ Loot จำนวนมาก Shadows อาจจัดการง่ายกว่าเล็กน้อย เพราะ Rise of the Ronin มีอาวุธและชุดเกราะดรอปอย่างต่อเนื่อง

สรุปแล้ว Assassin’s Creed Shadows เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการเกม Assassin ในญี่ปุ่น มี Stealth ลึก โลกสวยและตัวละครสองสไตล์ ส่วน Rise of the Ronin เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการเกมซามูไรสาย Combat มีการสร้างตัวละคร อาวุธหลากหลายและระบบ Parry ที่ท้าทาย

หากต้องเลือกจากความน่าเล่นโดยรวมสำหรับผู้เล่นทั่วไป Assassin’s Creed Shadows เข้าถึงง่ายและมีความหลากหลายระหว่าง Stealth กับ Combat มากกว่า แต่หากพิจารณาเฉพาะความลึกของการต่อสู้ Rise of the Ronin คือเกมที่โดดเด่นกว่า

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความ Assassin’s Creed Shadows, Rise of the Ronin และเกม Action RPG ญี่ปุ่นเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านข้อมูลเกม เทคนิค และบทความเปรียบเทียบใหม่ ๆ ได้อย่างต่อเนื่อง